如果我有一个像这样的LINQ语句x=Table.SingleOrDefault(o=>o.id==1).o.name;如何使用反射将传入的变量替换为“id”和“name”?当我尝试时,我不断收到对象引用未设置为对象错误的实例。我的尝试是这样的x=(string)Table.SingleOrDefault(o=>(int?)o.GetType().GetProperty(idString).GetValue(o,null)==1).GetType().GetField(nameString).GetValue(x);任何帮助都会很棒。谢谢。 最佳答案
我发现自己处于需要这样做的情况publicstaticvoidFill(thisSomeClassc,paramsoutobject[]p)并将其称为c.Fill(outi,outi2,outsz,outi3,outsz2);但是我收到错误errorCS1611:Theparamsparametercannotbedeclaredasreforout我怎样才能传入可变长度的参数并使它们可写?所有这些都是整数和字符串的混合 最佳答案 您不能让它将参数视为out(或ref)并使用params功能同时。它根本行不通。您可以做的最好的事情是
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我刚开始一个需要我写入PDF文件的项目。经过一些谷歌搜索后,我决定使用PDFsharp,它看起来很简单,但是我有几个关于绘制表格和图表的问题。PDFsharp是编写包含表格和图表的PDF文件的不错选择吗?如果不是,你能推荐一个更好的选择吗?如果是,我在哪里可以找到关于这个主题的一些好的文献?教程会很好(不必是示例项目,只是我可以用来熟悉库及其类的东西)。谁能告诉我Mi
在我的C#应用程序中,我有一个可以从菜单命令打开的选项对话框。我想确保选项对话框只有一个实例(用户在给定时间不能打开多个选项窗口)而不使其成为模态。此外,如果用户已经打开了这个窗口,并且他在菜单项中单击以再次打开它,应用程序只会使已经可见的窗体成为最顶层的窗口。谁能给我指明如何完成这些任务的方向?非常感谢。 最佳答案 嗯,最简单的方法是有一个静态字段来存储对单个实例或null的引用,然后有一个方法来检索它或创建一个新实例。请注意,这不同于使其成为单例-因为我假设如果表单已关闭,您下次会想要创建一个新实例。(替代方案-隐藏它并重新使用
我正在尝试创建一个新的XDocument,如下所示:varxmlString=_documentDictionary[documentKey].ToString(SaveOptions.DisableFormatting);XDocumentxml=XDocument.Parse(xmlString);我现在有了xml,虽然它是一个文档的独立实例,因为我从原始文档中提取了字符串并从中创建了一个新的。但是当我修改xml然后检查_documentDictionary[documentKey]时,我可以看到原始文档也已被修改。如何从现有集合中获取新的独立文档?注意:我已经尝试过这些但它不起作
我们有一个用Asp.netMVC5开发的大项目。我们的模型和业务逻辑在单独的类库中定义。现在我们需要向现有项目添加另一个模块,但我们需要一个单独的dll。该模块还共享最多的javascripts、css文件和其他文件。这就是我们不想分离MVC项目的原因。有什么我们可以为模块基础创建单独的dll的原因吗?所以我们不想部署或接触其他dll。 最佳答案 根据您的描述,您说这些项目共享CSS和JS文件。这使我相信您正在谈论一个单独的MVC网站(可能是大型公司网站的一部分)。使用区域可以最简单。如果您不熟悉区域,请阅读以下内容:https:/
我正在尝试创建一个只有托盘图标且不出现在任务栏中的应用程序。(类似于Dropbox)我需要同时创建Windows和Mac版本的应用程序,所以我尝试使用MonoMac创建Mac前端。在MonoMac中创建仅托盘应用程序的最佳方法是什么?我找到的所有资源都说要做以下两件事之一:添加LSUIElement1到Info.plist文件。将以下代码添加到FinishedLaunchingAppDelegate中的事件类别:NSApplication.SharedApplication.ActivationPolicy=NSApplicationActivationPolicy.Accessory
目前有什么好的C#Silverlight图形或游戏引擎吗?我打算用它创建一个游戏(2d或3d),但是否已经有可用的框架,或者我应该期望自己构建所有内容? 最佳答案 目前,最著名的图形引擎可能是:BalderManagedGameEnginewithboth2Dand3DsupporttargettingSilverlight2/3,XnaandOpenGL.还有:Kit3DKit3Disa3DgraphicsengineforMicrosoftSilverlight.就游戏引擎而言,有:PlayBitsEngine尽管PlayBit
我正在编写一个简单的角色扮演游戏(为了学习和娱乐),我正试图想出一种让游戏对象相互交互的方法。我试图避免两件事。创建一个可以做任何事情的巨大游戏对象复杂性-所以我远离像您这样的基于组件的设计seehere因此,考虑到这些参数,我需要有关游戏对象相互执行操作的好方法的建议。例如生物(角色、怪物、NPC)可以对生物或元素(武器、药水、陷阱、门)执行操作元素也可以对生物或元素执行操作。一个例子是当一个角色试图打开一个箱子时陷阱会触发我想到的是一个PerformAction方法,它可以将Creatures或Items作为参数。像这样PerformAction(CreaturesourceC,I
用C#编写的游戏在长时间玩(比如一次玩24小时)后是否会出现速度问题?我特别指的是类似于旧版《最终幻想》或《勇者斗恶龙》游戏的2DRPG。我知道像Python这样的语言会变慢太多,很好奇C#会怎样。编辑:我写的程序很像一棵白蚁出没的树:)@jimmy-这就是重点。我正在研究一个小型FF克隆以改进我的编码 最佳答案 是的,是的。看看XNA.已经有一些用C#编写的游戏。 关于c#-C#对游戏来说足够快吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht