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swift - 为什么我不能在 Swift 的 for 循环中使用 i++

我知道i++和++i在Swift中的区别。正如官方文档所说,最好使用++i来增加i。但我想知道为什么在for循环中使用i++时会出现语法错误。代码如下所示:forvari=0;i但是,在其他情况下使用i++或++i都可以。for循环有什么限制吗? 最佳答案 错误说:Operatorisnotaknownbinaryoperator原因很简单:需要在运算符和左花括号之间加一个空格:i++{^否则,编译器会将++{作为二元运算符,将i和print("hello")作为其参数递增运算符的前缀版本不会发生此问题,因为i变量明确区分了++运算

ios - 从运行循环中删除 CADisplayLink 时,游戏有时会崩溃

这不会在您每次玩游戏时都发生,可能每玩5或10次就会发生一次。游戏结束时,我从运行循环中删除我的CADisplayLink(我用它来设置游戏区域的动画,有点像FlappyBird中的管道)。但是,在少数情况下,它会在那条线上崩溃。在线旁边,它有:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x10)这是代码:funcendGame(r:String){UIView.animateWithDuration(0.4,delay:0.2,options:.CurveLinear,animations:{self.scoreLabel.alpha=0},comp

ios - for 循环中的 Swift 语法 'case let' 令人困惑

如果目标是让“result”代表“results”数组中的一个对象,为什么不在下面删除caselet而只用“forresultin”代替?我不明白为什么这里需要caselet。ifletdata=data,letjson=try?JSONSerialization.jsonObject(with:data,options:[])as?[String:Any]{forcaseletresultinjson["results"]{ifletrestaurant=Restaurant(json:result){restaurants.append(restaurant)}}}JSON{"qu

swift - 使用 Swift 在向下循环中移动 SKSpriteNode

使用Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动SKSpritenode,但没有找到合适的资源让我开始。更准确地说,我想在向下循环中移动一个Sprite节点。我已经检查了一系列SKActions,但由于它们不是并行执行的,因此结合移动到的圆周运动将不起作用。如果有任何提示、教程或片段让我走上正轨,我会很高兴。提前致谢,马库斯 最佳答案 我整理了一些示例代码,您可以根据自己的目的进行调整。我将代码基于ArchimedeanSpiral的等式:r=a+bθ其中a为起始半径;b是螺旋每转增加的半径,θ是当前角度。螺旋基本上是一个美化

swift - Swift for 循环中的模式匹配

似乎应该有一种“更快捷”的方式来做到这一点——但我仍在思考在Swift中进行模式匹配的各种方式。假设我有一个AnyObject数组,我想遍历它,如果该项目是Int并且Int是5的倍数,那么我想将它打印出来。这是我最初的有效方法:letmyStuff:[AnyObject]=[5,"dog",11,15,"cat"]foriteminmyStuff{ifletmyInt=itemas?IntwheremyInt%5==0{print("\(item)")}}老实说,这还不错……但是使用Swift的所有模式匹配语法,似乎我应该能够将逻辑合并到1行。到目前为止,我还没有找到一种可行的方法-但

swift - 为什么 Swift 在 for-in 循环中使用下标语法比直接访问元素更快?

我读了著名的Whyisitfastertoprocessasortedarraythananunsortedarray?我决定尝试并尝试其他语言,例如Swift。我对2个非常相似的代码片段之间的运行时差异感到惊讶。在Swift中,可以直接访问数组中的元素,也可以在for-in循环中使用下标访问数组中的元素。例如这段代码:foriin0..可以这样写:forelementindata{sum+=element}使用sizedata长度和data可求和元素的数组。所以,我只是在Swift中(代码如下)实现了与我在第一段中提到的问题相同的算法,令我惊讶的是第一种方法比第二种方法快大约5倍。我

Swift 似乎比循环中的 Objective-C 慢

我正在尝试将一些代码从Objective-C移植到Swift,我用它来解析HTML文档。我基本上使用NSXMLDocument并为HTMLDocument和HTMLNode创建了自己的类,以带来一些额外的功能,如getElementByID等。如果我现在比较移植的代码,Obj-C中的解析需要0.098秒,Swift中的代码需要0.49秒!我部分注释掉了代码,我可以看到,它与一些循环相关,在这些循环中,我将NSXML部分“翻译”到我自己的类中。例如:funcgetElementsByTagName(tagName:String)->HTMLNode[]{letxPath=".//\(ta

arrays - Swift:如何在循环中逐个 rm Alamofire 获取请求

我是swift的初学者,我遇到过需要在循环中运行AlamoFireGET请求的情况。但据我所知,AlamofireGet请求是一个异步调用,在循环中调用它会创建多个线程。要求是:我有一组URL数组要循环遍历必须通过AlamoFireGET请求调用每个索引的URL通过request将接收到的数据添加到一个数组中数据最后一个数据存入数组后,一个应该调用CollectionView.reload调用伪代码如下:forbookmarkURLinbookmarksAlamofire.request(.GET,bookmarkURL).responseJSON{responseinswitchre

nsarray - 带有数组和 UIView 的 Swift for 循环中的注释错误

我认为采用小型Obj-C库并将其转换为Swift将是一个很好的学习实验。因为我最终想在应用程序中使用这个库,所以我在这里找到了Path应用程序菜单示例:https://github.com/yourabi/PathMenuExample我认为我在转换和搜索答案方面做得很好,因为我刚刚开始使用Obj-C和Swift。但现在我遇到了一个错误,我找不到解决方案。ExpandableNavigation.swiftimportFoundationimportUIKit;classExpandableNavigation:NSObject{varmainButton:UIButton;varme

Java 在 for 循环中使用 getter 还是创建局部变量?

这个问题在这里已经有了答案:javahowexpensiveisamethodcall(12个答案)关闭6年前。我有一个运行4096次的for循环,它应该尽可能快。性能在这里非常重要。目前,我在循环中使用getter方法,它只返回在循环进行时不会更改的字段中的值或对象。例子:for(;;){doSomething(example.getValue());}使用getter有任何开销吗?使用下面的方式是不是更快一些?例子:Objectobject=example.getValue();for(;;){doSomething(object);}如果是,那么对于访问像example.valu