我有一个要创建的特定场景。不同大小的物体应该在可见区域之外产生并聚集在场景的中心。物体应该以不同的速度开始移动。碰撞应该影响轨迹,但物体应该仍然相遇在中心。除了z位置不变外,效果应该与漏斗中的球没有什么不同。如果我对框架有点陌生,请提供任何高级指导,我们将不胜感激。此外,对象应该是可选的,生成的对象数量不应超过20个。再次重申,我正在寻找有关创建物理和对象行为的任何高级指导,因为我意识到这是一个有点复杂的问题。因此,非常感谢任何帮助。 最佳答案 我没有使用SceneKit,而是选择使用UIKitDynamics为View添加物理效果
我有一个可以正常工作的无限弹跳球模拟。球永远在屏幕边界周围弹跳。但有一个小问题是,如果启动冲量太小,球一开始就不会反弹。我进行了实验,最终发现我的球需要至少2.1的启动冲量才能弹起。ball.physicsBody!.applyImpulse(CGVectorMake(-2.1,-2.1))如果我将该值设置为2,则球永远不会开始弹跳,它只会停在左下角。ball.physicsBody!.applyImpulse(CGVectorMake(-2.0,-2.0))//ballstops我实际上遇到了一个回答这个问题的问题,但我忘记了如何找到它。我知道spritekit强制执行一些下限,以便
我注意到scipy.specialn阶贝塞尔函数和参数xjv(n,x)在x中向量化:在[14]中:将scipy.special导入为sp在[16]中:sp.jv(1,range(3))#n=1,[x=0,1,2]输出[16]:数组([0.,0.44005059,0.57672481])但是球贝塞尔函数没有相应的矢量化形式,sp.sph_jn:In[19]:sp.sph_jn(1,range(3))---------------------------------------------------------------------------ValueErrorTraceback(m
我已经为三个沙滩球在屏幕上弹跳编写了一个动画(使用Python)。我现在希望让它们全部碰撞并能够相互反弹。如果能提供任何帮助,我将不胜感激。importpygameimportrandomimportsysclassBall:def__init__(self,X,Y):self.velocity=[1,1]self.ball_image=pygame.image.load('Beachball.jpg').convert()self.ball_boundary=self.ball_image.get_rect(center=(X,Y))self.sound=pygame.mixer.S
目录球缺的定义计算方法典型例题球缺的定义一个球被平面截下的一部分叫做球缺。截面叫做球缺的底面,垂直于截面的直径被截后被截下的线段长叫做球缺的高。计算方法对于计算立体的体积,我们有很多办法,比如定积分,二重积分,三重积分。在此我选用定积分来计算。首先我们需要明确的是,球缺是需要我们指定的,球缺可以是上部分,也可以是下部分,取上部分为例子。我们可以理解这个球体是由x=sqrt(r×r-z×z)绕着z轴旋转得到的,且(r-h因为我们变量为z,所以将x设为因变量。然后对z积分,即可求得结果。当然这个也可以用简单的c语言实现输入球缺高度h,计算出体积!想要的友友们评论区找我!典型例题比如说下面的例题就可
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion我正在制作Ballz的克隆版,这是一款手机游戏,在该游戏中,您必须将一大堆球射向方block,这些方block在多次命中后会破裂。这就像类固醇的BrickBreaker。我大部分时间都在使用它,但我不知道如何一个接一个地射球。我从测试中知道,在射击时,球在不同的地方,但紧接着它们占据了相同的空间。哦,顺便说一句,我将它们分开的方法是让球向后退到屏幕之外。因此,您可以想象将它们一个接一个地放在屏幕外,播放器
我正在尝试做这样的事情:但是球好像并没有穿过戒指,而是穿过了戒指。我该如何解决这个问题?body{height:50em;}.ring{position:relative;width:200px;height:100px;border-radius:50%;border:10pxsolid#ffcf82;z-index:9}@keyframesspinner{0%{transform:rotateZ(0deg);}30%{transform:rotateZ(0deg);}60%{transform:rotateZ(180deg);}}@keyframestranslate{0%{tra
我在一次采访中遇到了这个问题,完全被难住了。我能想到的唯一解决方案是将currentAngle存储在NSArray中以计算下一个角度。问题:使用iPhone的指南针在屏幕上移动一个35px的球。一旦球位于屏幕中央,让用户点击它以“重置”位置。重置后,球将回到Min位置。请记住,指南针可能从0-359之间的某个位置开始,任务是找到最近的捕获角度并专注于该角度,直到球对齐。球对齐并重置后,iPhone将移动到下一个角度,依此类推,直到球被重置18次。18次重置*20度角=360。分配的变量:intcurrentAngle=(Rangingbetween0-359)(Constantupda
我是一个相当新的应用开发者,对SpriteKit也很陌生。我正在创建一个游戏,我希望球总是像重力一样向下落。这只是一个2d应用程序,所以我想要的只是当球下落时,当您将手机向左倾斜时,球会在屏幕上向左下方移动,如果您向右倾斜手机,球会在屏幕上向右下方移动.为了更好地了解我想要什么,我在photoshop中制作了一个快速图表:我只是想要一些关于哪种方法最简单和最好的方法的意见。我的第一个想法是记录偏航并用它来指示球向左或向右移动多远。这需要一些计算才能让球完美地以90度下落,虽然这对我来说听起来可能,但我不确定它是否真的可能。有人认为这是这样做的方法还是有更好的方法?我在尝试第一个想法时遇
我想知道如何在map中实现带有当前位置脉动环的蓝色球,但没有mapView。基本上,我想知道当用户触摸屏幕时,在普通UIView(或我的自定义View)上有一个带有脉动环的蓝色球的最佳方法,该触摸是蓝色球的中心。我有两个想法,首先我可以实现一个动画,这是我做不到的,但它可能是可能的。其次,我可以获得一系列图像,例如gif,并在用户触摸的任何地方显示它。哪个是最好的选择?或者有更好的选择吗?谢谢。 最佳答案 试试这个:UIView*view=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(200,200,