有几次我在vector或另一个只允许push_back和clear的可变序列(序列适配器)上使用受限接口(interface).它有一些很好的特性,例如,可以根据始终稳定的索引设计迭代器(如stable_vector但也具有元素连续性),因此可以存储而不用担心失效,除非它被清除。我想直接使用适配器类而不是vector或其他序列来强调接口(interface)(以及防止使用不支持的操作(例如insert的任何意外错误),erase等)。是否有与此append_only序列匹配的现有ADT?否则谁能为这个序列适配器推荐一个合适的名称? 最佳答案
我正在尝试找出在iOS中以程序方式动画化2D植物生长的最佳方式。我想让植物动起来,给用户一种侵占的感觉。基本上,为Twig的生长设置动画,小芽最终会长成完整的叶子。为了给它注入(inject)一点活力,我还希望植物在生长时稍微摇晃,而不是在屏幕上感觉是手绘的。我想到的一种方法是使用CGPaths和贝塞尔曲线来创建茎和叶的形状,但我不完全确定如何为路径的绘制设置动画。一旦我得到茎的“绘图”,我想在茎上的某些点“种植”小芽,随着线的生长/动画,这些芽也将开始从植物向外生长。关于完成这项任务的路线有什么建议吗?我更喜欢按程序制作动画,而不是手工绘制每一帧并以这种方式制作动画。我的理由是,我认
大家好。我真的很难弄清楚这个逻辑,希望你能帮助我。在我继续之前,我只想让你知道我是业余程序员和初学者,没有接受过任何形式的正式计算机科学培训,所以请多多包涵。:D另外,我使用的是Python,但我可以使用Java或类似的东西。任何人,我都希望实现一个区域增长以用于基本的Drawbot。这是一篇关于区域增长的文章:http://en.wikipedia.org/wiki/Region_growing按照我的设想,绘制所依据的图像将满足以下条件:在任意颜色深度下图像的尺寸最大为3x3英寸图像将是白色背景上的黑色连续形状形状可以位于背景的任何位置。我考虑过以下解决此问题的方法。虽然有些在一定
目录一、算法原理1、原理概述2、算法流程二、代码实现三、结果展示1、原始点云2、分割结果3、保存结果四、实验数据五、相关链接一、算法原理1、原理概述 首先依据点的曲率值对点进行排序,选择曲率值最小的点作为初始种子点,初始种子点所在的区域即为最平滑的区域,从最平滑的区域开始生长可减少分割片段的总数,提高效率。2、算法流程选中的点被添加到名为种子的集合中。对于每一个种子点,找到它的邻近点:算出每个相邻点的法线和当前种子点的法线之间的角度,如果角度小于阈值,则将当前点添加到当前区域。然后计算每个邻居点的曲率值,如果曲率小于阈值,那么这个点被添加到种子中。将当前的种子从种子列表中移除。如果种子列表变
目录一、算法原理1、原理概述2、算法流程二、代码实现三、结果展示1、原始点云2、分割结果3、保存结果四、实验数据五、相关链接一、算法原理1、原理概述 首先依据点的曲率值对点进行排序,选择曲率值最小的点作为初始种子点,初始种子点所在的区域即为最平滑的区域,从最平滑的区域开始生长可减少分割片段的总数,提高效率。2、算法流程选中的点被添加到名为种子的集合中。对于每一个种子点,找到它的邻近点:算出每个相邻点的法线和当前种子点的法线之间的角度,如果角度小于阈值,则将当前点添加到当前区域。然后计算每个邻居点的曲率值,如果曲率小于阈值,那么这个点被添加到种子中。将当前的种子从种子列表中移除。如果种子列表变