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【unity】【VR】白马VR课堂系列-VR开发核心基础04-主体设置-XR Rig的引入和设置

接下来我们开始引入并构建XRRig。你可以将XRRig理解为玩家在VR世界中的替身。我们先删除MainCamera,在Hierarchy右键点击删除。然后再在场景层右键选择XR下的XROrigin。这时一个XROrigin对象就被添加到了Hierarchy。重设XROrigin的Position和Rotation为原点。可以注意到这个XROrigin对象下也有一个Camera,而且带有TrackedPoseDriver组件。这也是为什么我们一开始要把原有的MainCamera删除的原因。另外,XROrigin还具备了更多的Feature可供设定。其中比较重要的属性是TrackingOrigin

【vr】【unity】白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置

【视频教学】【白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置】https://www.bilibili.com/video/BV19D4y1N73i/?share_source=copy_web&vd_source=7f5c96f5a58b7542fc6b467a9824b04e【内容】上一节引入了XROrigin并进行了初步设置,运行测试时VR场景中的玩家视野已经可以跟随头盔了。这一节来了解如何将手柄对象引入我们的VR场景。右键点击CameraOffset,创建一个空对象作为其子对象。重命名此空对象为LeftHand。在Inspector面板追加组件XRControl