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TCP的三次握手和四次挥手······详解

1、三次握手三次握手是建立连接的过程如图大致为三次握手的流程图:当客户端对服务端发起连接时,会先发一个包连接请求数据,去询问能否建立连接,该数据包称为“SYN”包然后,如果对方同意连接,那么对方将会回复一个“SYN+ACK”包客户端收到后,回复一个“ACK”包,连接就建立了因为该过程中,互相发送了三包数据,所以称为“三次握手”但是为什么是“三次握手”,而不是“两次握手”,明明服务端回复完“SYN+ACK”包后就能建立连接这是为了防止已失效的请求报文,忽然又传到服务器,从而引起错误比如:当发送请求包时,因为某些原因,该包并没有到达服务器,在某个节点产生了滞留,然而客户端为了建立连接会重新发送“S

Python中退出While循环的三种方法举例

Python中退出While循环的三种方法举例在Python学习及编程应用中,常会使用while循环,对while循环条件设置不当可能导致进入死循环,本文将举例说明三种退出while循环的方法。1.直接使用input函数利用input函数使得输入值传递到while之后的条件判断句中,使while后的结果为False。举例:程序1:Prompt_sentence_1='\n请输入一段文字:'Prompt_sentence_2='若要退出请输入Esc!'Your_paragraph=''whileYour_paragraph!='Esc': Your_paragraph=input(Prompt_

java删除文件或目录的三种方法

一、所用工具传统删除是利用IO流,本文利用NIO流实现。二、常见几种方法1.传统IO流代码如下(示例)://调用Filefile=newFile("E:/河南省乡镇点/GIS/");deleteFile(file);//删除文件夹及其文件publicstaticvoiddeleteFile(Filefile){//获取目录下子文件File[]files=file.listFiles();//遍历该目录下的文件对象for(Filef:files){//打印文件名System.out.println("文件名:"+f.getName());//文件删除f.delete();}booleandele

java - Java 中的三态复选框

我真的可以在Java中使用三态复选框。这听起来很简单,但我真的只见过uglyimplementations[注意:链接现已断开]。三个单选按钮占用太多空间,在我的案例中可能会让用户感到困惑。它基本上用于搜索对话框。我需要真、假或“不关心”选项。人们使用的技术是否不同? 最佳答案 使用下拉菜单。 关于java-Java中的三态复选框,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1

游戏基础常识 Unity的三种常见贴图

NormalMap法线贴图看起来像蓝色的凹凸图用于体现模型细节DiffuseMap漫反射贴图将平面图像福附着在3d模型上,使模型的像素按uv坐标显示贴图上的颜色信息,从而使模型拥有跟多的细节。漫反射贴图包含物体最基本的色彩信息这就是我们实现游戏内换色的方法:更换这张贴图。LightMap灯光烘焙贴图把物体光照的明暗信息保存到纹理文件上,实时绘制时不再进行光照计算,而是采用预先生成的光照纹理(lightmap)来表示明暗效果。这样效果会更好运行会更快。通常颜色比漫反射贴图更浅,且看起来有点像透明的举个例子比如崩三角色的头发贴图:左边那张是漫反射贴图,右边那张是灯光烘培贴图因为崩三是3D渲染2D的

矩阵乘法的三种算法(蛮力嵌套循环法,分治递归法,Strassen法)

目录一.矩阵乘法的嵌套循环算法二.矩阵乘法的递归算法三.矩阵乘法的Strassen算法一.矩阵乘法的嵌套循环算法伪代码:C++代码://1.矩阵乘法的嵌套循环算法#includeusingnamespacestd;voidSquare_MA_MU(inta[][3],intb[][3],intc[][3],intn)//传递二维数组参数时必须要确定列数{ for(inti=0;i二.矩阵乘法的递归算法伪代码:C++代码:#includeusingnamespacestd;voidmatrix_multi_recursive(inta[][8],intm,intn,intb[][8],intp,

Vscode中运行C#代码的三种方法

目录一、Vscode运行(编译运行)二、dotnet命令(直接运行)三、基于CodeRunner插件搭配dotnet命令(直接运行)总结前言本文基于已经配置好C#编写环境,不涉及C#环境的配置和Vscode及C#相关插件的安装一、Vscode运行(编译运行) 或者直接适用对应快捷键F5或Ctrl+F5进行编译运行二、dotnet命令(直接运行) dotnetscript"xxx.cs"三、基于CodeRunner插件搭配dotnet命令(直接运行)总结唯热爱永垂不朽!

坐标系中求三角形面积的三种方法(鞋带公式、海伦公式、三角形面积公式)

力扣每日一题:力扣https://leetcode.cn/problems/largest-triangle-area/ 一、鞋带公式1.1鞋带公式定义Shoelace公式,也叫高斯面积公式,是一种数学算法,可求确定区域的一个简单多边形的面积。该多边形是由它们顶点描述笛卡尔坐标中的平面。用户交叉相乘相应的坐标以找到包围该多边形的区域,并从周围的多边形中减去该区域以找到其中的多边形的区域。之所以称为鞋带公式,是因为对构成多边形的坐标进行恒定的交叉乘积,就像系鞋带一样。1.2鞋带公式示意图为什么叫做鞋带公式,这是因为在计算的过程很像鞋带一样缠绕着,比如一个多边形(三角形),三个顶点分别是A:(x1

Vue中实现路由跳转的三种方式详细分解

vue中实现路由跳转的三种方式目录vue中实现路由跳转的三种方式一、使用vue-router 1.下载vue-router模块到当前工程 2.在main.js中引入VueRouter函数3.添加到Vue.use()身上–注册全局RouterLink和RouterView组件4.创建路由规则数组–路径和组件名对应关系5.用规则生成路由对象6.把路由对象注入到newVue实例中7.用router-view作为挂载点,切换不同的路由页面二、声明式-router-link【实现跳转最简单的方法】 1.可用组件router-link来替代a标签2.在跳转路由时,可以给路由对应的组件内传值 三、编程式-用

mybatis-plus进行update的三种方式

第一种:主键updateByIdUseruser=newUser();//这个id是主键user.setId(4L);user.setPhone("119");//getBaseMapper是mybatis-plus方法getBaseMapper().updateById(user);第二种:通过实体类筛选进行update//作为查询条件UpdateWrapperupdateWrapper=newUpdateWrapper();updateWrapper.eq("user_name","rhb");//new出来的对象作为修改值Useruser=newUser();user.setPhone(