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求最短路径的三种算法

目录一.单源最短路1.dijkstra算法及实现2.spfa算法及实现(1)spafa负环判断及实现二.多源最短路1.floyd算法及实现一.单源最短路1.dijkstra算法及实现求源点到图中其余各顶点的最短路径dfs效率慢,解决规模小,bfs只能边权为1的图Dijkstra算法——迪杰斯塔拉算法(非负全图) 基本思想: 首先假定源点为u,顶点集合V被划分为两部分:集合S和V-S. 初始时S中仅含有源点u,其中S中的顶点到源点的最短路径已经确定。集合S和V-S中所包含的顶点到源点的最短路径的长度待定, 称从源点出发只经过S中的点到达V-S中的点的路径为特殊路径,并用dist[]记录当前每个顶

python调用父类方法的三种方式(super调用和父类名调用)

子类调用父类的方法的三种方式:父类名.方法名(self)super(子类名,self).父类方法名()super().父类方法名注意:super()通过子类调用当前父类的方法,super默认会调用第一个父类的方法(适用于单继承的多层继承如下代码:#自定义师傅类-古法classMaster(object):#方法defmake_cake(self):print("古法煎饼果子")#自定义师傅类-现代classSchool(object):#方法defmake_cake(self):print("现代煎饼果子")#自定义一个徒弟类classPrentice(Master,School):#方法de

【Unity300个技巧】检测物体在地面的三种方式

在游戏中,角色跳跃是普通且常见的能力。但就这么看似简单的功能,在实现过程中也会遇到很多问题。在本篇文章,我将分享地面检测的三种方式。项目地址GitHubB站视频为什么要地面检测?在游戏中。用户对在空中的角色和地面的角色可操作方式是不同的。比如,空中和地面不同的攻击方式、地面上可以下蹲、空中二段跳、触地失败等等。所以,要实现这种差异,我们首先要知道角色当前的空间位置,所以地面检测就是必须的。射线检测核心思路:在角色底部向下发出一条射线,当触碰到地面时,则认为角色在地面上。代码如下:voidUpdate(){ //TODO避免检测太频繁影响性能,可以增大检测间隔时间varraycastAll=Ph

实现计算机间远程桌面访问的三种方法

下面,我将结合自身实际工作经验,分享三种windows远程桌面访问的方法,解决实际工作场景遇到的远程访问问题。这三种方法分别解决了如下场景下的远程访问:1.跨局域网的windows远程桌面访问2.同一局域网下的windows远程桌面访问3.利用远程控制软件实现远程桌面访问---------------------------------------------------------以下正文------------------------------------------------------------一、跨局域网的windows远程桌面访问    跨局域网进行Windows远程桌面访问

SpringBoot+MyBatis批量插入数据的三种方式

最近导入表格数据时需要同时插入修改大量数据,研究了一下有三种实现方式1、用for循环调用sql插入数据publicvoidinsert(ListbomList){for(HzbsErpBombom:bomList){ bomService.insertHzbsErpBom(bom); }}这种方式插入大量数据时,效率非常底下,不推荐2、利用mybatis的foreach来实现循环插入publicvoidinsert(ListbomList){bomService.insertHzbsErpBomList(bomList);}insertintohzbs_erp_bom(id,create_u

echarts饼图自定义设置颜色的三种方式

第一种方式option下color:['#45C2E0','#C1EBDD','#FFC851','#5A5476','#1869A0','#FF9393'],整体代码如下:option={tooltip:{trigger:'item'},legend:{top:'5%',left:'center'},color:['#45C2E0','#C1EBDD','#FFC851','#5A5476','#1869A0','#FF9393'],series:[{name:'城市',type:'pie',radius:['50%','70%'],avoidLabelOverlap:false,label

linux下实现定时器的三种简单方式

目录一.sleep()和usleep()1.sleep()2.usleep()3.毫秒级延时二.signal与alarm()三. select四. 一些总结一.sleep()和usleep()        优点是简单便捷,直接调用即可,但是缺点也很明显,精度不够,特别是在系统负载比较大时,会发生超时现象。1.sleep()#includeunsignedintsleep(unsignedint  seconds);功能:执行挂起指定的秒数        sleep()只能精确到秒级上。sleep()非系统调用,sleep()是在库函数中实现的,它是通过alarm()来设定报警时间,使用sig

UE4 运行后视角切换到Cinecamera相机的三种方法

目的:解决运行后Cinecamera相机无法自动切换到玩家视角方法:1.调用这个蓝图节点,这个最简单(适合只考虑切换视角的需求)2.制作并播放关卡序列,这个有点麻烦(适合需要做关卡序列动画)3.创建GameMode和Pawn(添加Cinecamera组件),选择“玩家0”(适合需要使用自定义的GameMode)

Java创建List 的三种方法

1.通过newArrayList() List名称=newArrayList();EG:ListstringList=newArrayList();//这种方法就是用add来添加.add(类型的数据)//拿到方法.get(index)index是索引//删除方法.remove(index)index是索引//按照索引删除.remove(Objecto)o是对象2. 通过Arrays.asList()这种方法构造出的List是固定长度的,如果调用add方法增加新的元素,会报异常,List是由Array转换而来,而Array是不能动态增加长度的,适合于构造静态不变List.ListstringLi

Oracle function 函数返回结果集的三种方法

一、简介在使用Oracle数据过程中,函数是非常好用的,我们经常定义一个函数用来处理相同的相似的问题的结果。通常我们使用函数返回的都是单独的值,可能是NUMBER,也可能是VARCHAR类型,其实使用函数也可以返回类似于表结构数据的形式的数据集。最常用的是游标的方式,其次是Table的形式,最后又产生了管道的方式。管道的方式与前两者不同的地方有它可以不用返回值,即RETURN后不用接内容,它是一行一行的返回数据。Table和管道的方式在调用时都是通过'TABLE()'关键字将函数的返回内容仿真成一个数据集。二、举例三种返回结果集的方法1、以游标形式返回结果集(1)创建函数CREATEORREP