首先,很抱歉没有在这里发布代码。出于某种原因,当我试图输入我在这个页面上的代码时,所有的代码都被弄乱了,而且无论如何张贴的代码可能太多了,无法接受。这是我的代码:http://pastebin.com/bmMRehbd据我所知,我无法从这段代码中得到好的结果是因为我没有使用重叠添加。我试图阅读互联网上的多个资源,了解为什么我需要使用重叠添加,但我无法理解。看起来实际过滤器起作用了,导致任何高于给定截止值的东西都被截止了。我应该提到这是为vst2-sdk工作的代码。有人能告诉我为什么我需要添加它以及如何将重叠添加代码实现到给定代码中吗?我还应该提到,在算法和数学方面,我非常愚蠢。我是那些
好吧,我必须调试内存分配问题。随着时间的推移,应用程序内存不足。我需要为.net窗口应用程序模拟低内存系统,以便更快地重现内存不足问题。PS:我的初步调查表明,内存泄漏是在应用程序分配非托管资源(ManagedDX)时发生的。 最佳答案 编写另一个分配系统所有内存的程序:)或者,在内存不足的虚拟机中调试 关于.net-如何模拟.net应用程序的低内存?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/
我对流行的聊天应用程序(如Whatsapp、微信等)通常采用的方法持怀疑态度。可以看出,这些应用程序共享实际图像/视频文件的低分辨率模糊图像。这是如何管理的?我担心的是服务器端的空间管理。客户端是否处理原始图像并创建低分辨率版本并向服务器发送2个请求(原始文件+模糊文件)?随后,较小尺寸的模糊图像与其他人共享触发对原始图像/视频文件的GET请求。或者服务器本身对收到的原始文件进行一些处理并从中制作低分辨率版本。并按上述方式进行。在我能想到的这两种情况下,服务器端的空间都被吃光了,每个图像/视频都有2个实例被共享。请告诉我这是如何进行的。将不胜感激! 最佳答案
许多应用程序(例如Tweetbot)在其TableViewController中显示缩略图以获得更高分辨率的图像。例如,这张图片显示了一个缩略图,当点击时会显示更大的图片:但是,我很困惑这些图像是如何加载的。我的想法是加载原始图像,然后缩小到缩略图大小并显示。然而,我发现这很难相信,因为图像需要相当多的时间才能以全分辨率加载/下载,因此对每张图像都这样做只是为了缩小它似乎需要相当长的时间。但是这些似乎加载速度非常快。我也持怀疑态度,因为当你点击图像时,它需要一秒钟的时间来加载,然后才会显示全分辨率图像,这让我认为如果他们在它之前下载全分辨率,它只会被暂时缓存并且当用户点击它时立即加载。
我的SpriteKitplaygroundbook在我的MacBookPro上的平均帧率为15FPS。Playground的运行速度是否比iOS设备模拟慢?如果我在iPadPro上运行同一本playgroundbook,FPS限制是否会相似?在我的电脑上打开其他应用程序会限制Playground的速度吗?编辑:将子类和扩展等代码移动到playgroundbook的“Sources”文件夹中的辅助代码可以让模拟运行得更快,因为代码只编译一次。 最佳答案 在Mac上,Xcode的“Playgrounds”对于快速实验非常有用,但由于其性
我正在使用ARM926EJS。在没有Linux的情况下,我在内存复制测试中的内存速度提高了20%(就像入门可执行文件一样)。但在Linux中,相同的代码运行速度要慢20%。代码是///Belowcodejustperformsburstmodememcopytest.voidasmcpy(void*a,void*b,intiSize){do{asmvolatile("ldmia%0!,{r3-r10}\n\t""stmia%0!,{r3-r10}\n\t":"+r"(a),"+r"(b)::"r"(r3),"r"(r4),"r"(r5),"r"(r6),"r"(r7),"r"(r8),
我在使用Java1.6(1.6.0_02或1.6.0_04)运行RedHatLinux(内核版本为2.4.21-37.ELsmp)的测试机器上遇到问题。问题是,一旦在单个线程组中创建了一定数量的线程,操作系统就不愿意或不能再创建。这似乎特定于Java创建线程,因为C线程限制程序能够创建大约1.5k个线程。此外,Java1.4JVM不会发生这种情况……它可以创建超过1.4k个线程,尽管它们在操作系统方面的处理方式显然不同。在这种情况下,它切断的线程数仅为29个线程。这可以用一个简单的Java程序来测试,该程序只创建线程直到出现错误,然后打印它创建的线程数。错误是java.lang.Out
我目前正在尝试最小化一个简单应用程序的音频延迟:我在PC上有一个视频,我正在通过RTP将视频的音频传输到移动客户端。使用非常相似的缓冲算法,我可以在iOS上实现90毫秒的延迟,但在Android上却是可怕的±180毫秒。我猜差异源于well-known延迟issues在Android上。然而,在阅读了一会之后,Icameuponthisarticle,其中指出:从Android4.1/4.2开始,某些设备可以使用低延迟音频。使用libpd,whichisPureDatalibraryforAndroid可以实现低延迟音频.我有2个问题,与这2个陈述直接相关:在哪里可以找到有关Jelly
低延迟访问数据是什么意思?我实际上对"LATENCY"一词的定义感到困惑。谁能详细说明“延迟”一词。 最佳答案 延迟-访问数据所需的时间。带宽-您可以获得多少数据。经典例子:装满备份磁带的货车具有高延迟和高带宽。那些备份磁带里有很多信息,但是一辆马车需要很长时间才能到达任何地方。低延迟网络对于流媒体服务很重要。语音流需要非常低的带宽(电话质量AFAIR为4kbps),但需要数据包快速到达。即使有足够的带宽,高延迟网络上的语音通话也会导致扬声器之间的时间延迟。延迟很重要的其他应用程序:某些类型的在线游戏(FPS、RTS等)算法交易
我正在从UDP端口读取单个数据项。此读取必须是尽可能低的延迟。目前我正在阅读boost::asio库的async_receive_from方法。有谁知道在到达网卡的数据包和在我的用户代码中调用的回调方法之间我会经历什么样的延迟?Boost是一个很好的库,但是很通用,有没有更低延迟的替代方案?非常欢迎所有关于编写低延迟UDP网络程序的意见。编辑:另一个问题,是否有一种相对可行的方法来估计我在NIC和用户模式之间遇到的延迟? 最佳答案 您的延迟会有所不同,但远非您所能获得的最佳延迟。以下是一些阻碍您改善延迟的因素:Boost.ASIO它