如果类没有构造函数,编译器会为它创建一个默认构造函数吗?ProgrammersnewtoC++oftenhavetwocommonmisunderstandings:Thatadefaultconstructorissynthesizedforeveryclassthatdoesnotdefineone来自《C++对象模型内部》一书我很茫然... 最佳答案 这在引用此引用的部分中得到了很好的解释。我不会完整地解释它,但这里是该部分内容的简短摘要。首先,您需要了解以下术语:implicitly-declared,implicitly-
特别是,无论如何都必须有某种函数指针吗? 最佳答案 我认为“具有虚函数的类是用vtables实现的”这句话误导了你。这个短语听起来像是带有虚函数的类是“以方式A”实现的,而没有虚函数的类是“以方式B”实现的。实际上,具有虚函数的类,除了被实现为类之外,它们还有一个虚表。另一种看待它的方式是“‘vtables’实现了一个类的‘虚函数’部分”。关于它们如何工作的更多细节:所有类(具有虚拟或非虚拟方法)都是结构。C++中结构和类之间唯一的区别是,默认情况下,成员在结构中是公共(public)的,而在类中是私有(private)的。因此,我
我对使用Boost的C++还很陌生。我希望类“world”的对象有一个名为“chunk”且类型为“octreenode”的数组。以前我有一个普通的一维数组,效果很好。现在,我正在尝试使用具有Boost的multi_array功能的3D数组,但我真的不确定自己做错了什么。简化代码:classworld{public:typedefboost::multi_arrayplanetchunkarray;//aboost_multiforchunkstypedefplanetchunkarray::indexindex;planetchunkarray*chunk;world(doublex,
我用值类型模板定义了一个Node类templateclassNode{Tval;public:Node(T&v):val(v){}...voidprint(){cout大多数时候,感兴趣的节点值将是一个对象类,比如classFoo.在这种情况下,使用Node会更方便。但也可能是节点将保持原始时间,比如int.然后使用Node就足够了。问题是,一些函数可能需要根据是否为T来表现不同。是否为指针类型。例如,print应该cout什么时候和cout否则。我尝试过定义两者:templateclassNode{Tval;public:Node(T&v):val(v){}...voidprin
我正在努力设置一个成员函数作为我正在使用的C库的回调。C库像这样设置回调:typedefint(*functionPointer_t)(myType1_t*,myType2_t*,myType3_t*);setCallback(param1,param2,functionPointer,param4)我想使用boost::bind(如果可能的话)来传递函数指针。我更希望被指向的函数是实例化类的成员,而不是静态成员。例如ClassA{public:A();protected:intmyCallback(myType1_t*,myType2_t*,myType3_t*);//akafunc
我有以下类(class)://insome.hfile#defineBARS_IN_FOO5//Theonlyplacewherethisnumbershouldbespecified.//AllcodeshouldworkwhenIchangethis//insome.cppfilestructFoo;structBar{Foo&foo;Bar(Foo&foo):foo{foo}{}}//CannotbedefaultinitializedstructFoo{std::arraymyBars;Foo():myBars{}//Error.CannotdefaultinitializeB
我主要是一名C#程序员,但我正在从事的项目让我使用C++。在C#中,我能够定义一个类的成员,其中该成员在初始化之前为null。像这样:ClassFoo{privateBar_bar;publicFoo(intvalueBarNeeds){_bar=newBar(valueBarNeeds);}}_bar的值为空,在初始化之前禁止访问。这个用例的基本原理是私有(private)对象的构造函数依赖于一些在构造父类之前不知道的值。现在,在C++中,我尝试做同样的事情:classFoo{public:Foo(intvalueBarNeeds){_bar=newBar(valueBarNeeds
我有一个包含静态非原始成员的类。例如:classSomeObject{...//somethingthatwillbedestroyedindestructor,//likeanarraypointer.public:SomeObject();~SomeObject();};classMyClass{staticSomeObjectm_object;public:MyClass();~MyClass();//thiswillaccessm_objectstaticboolSetupStaticMember();};///ImplementationofSomeObjectandMyCl
突然在thisarticle("problem2")我看到一条声明,如果该类具有重载的operator&(),则C++标准禁止使用STL容器来存储该类的元素。重载operator&()canindeedbeproblematic,但看起来可以通过asetofdirty-lookingcaststhatareusedinboost::addressof()轻松使用默认的“寻址”运算符并且被认为是便携的和符合标准的。为什么存在boost::addressof()解决方法时,禁止对存储在STL容器中的类重载operator&()? 最佳答案
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion要关闭选民,请帮助我改进问题以便重新打开:HowcanIimprovethisquestionsothatitgetsreopened?赫伯萨特wrote:Abaseclassdestructorshouldbeeitherpublicandvirtual,orprotectedandnonvirtual.根据该指南,如果您有一个带有公共(public)非虚拟析构函数的类,则不应将该类用作