假设我有两个结构a和b,每个结构中都有几个变量(大多数变量是c++核心类型,但不是全部)。有没有办法创建一个名为c的指针,它可以指向其中一个?或者,有没有办法创建一个可以容纳其中任何一个的集合?谢谢 最佳答案 创建可指向两者之一的指针的通常方法是使它们继承自公共(public)基类。基类的任何指针都可以指向任何子类。请注意,这样您只能通过该指针访问属于基类的元素:classBase{public:inta;};classSub1:publicBase{public:intb;};classSub2:publicBase{public
我很确定下面的问题在其他地方已经有了很好的答案,但很难找到,因为我不知道我的问题的“名称”。我正在设计一个具有以下属性的类/对象/“某物”:这是一种查找表。初始化后不会改变。它有几个非原始成员。它有一个复杂的初始化函数。整个程序都是一样的。它由模板参数参数化。所以这听起来像是一个静态模板类:templateclassLookupTable{public:staticvoidinit(){//createentriesdependingonT}private:staticvectorentries;}我不喜欢的是我需要在程序的某处调用init()。所以第一个问题是:我怎样才能使这个类完全
在Qt的qrect.h中,我发现类声明是这样开始的:classQ_CORE_EXPORTQRect{};如您所见,class关键字后有两个标识符。我该如何理解?谢谢。 最佳答案 Q_CORE_EXPORT是amacrothatgetsexpandedtodifferentvalues取决于编译它的上下文。来自该来源的片段:#ifndefQ_DECL_EXPORT#ifdefQ_OS_WIN#defineQ_DECL_EXPORT__declspec(dllexport)#elifdefined(QT_VISIBILITY_AVAIL
如果我想分配一个类Foo的数百万个对象,并且我希望内存和时间高效,我应该如何设计Foo类?显然,Foo不应包含太多成员数据。另外,我猜,它不应该使用虚函数?Foo从基类派生的成本是多少?来自几个基类?还有其他技巧可以使数百万个Foo对象非常高效吗? 最佳答案 我认为关于为数百万个分配设计类没有什么可说的。是的,有明显的内存限制,所以如果您有固定数量的内存,这可能是您真正关心的问题,否则您将始终面临内存不足的风险。指向虚拟表的指针就是一个指针(在32位或64位体系结构上为4或8个字节),不确定多重继承中是否属于这种情况。调用虚拟函数有
我想创建一个类,它的构造接受一个std::chrono::duration参数并将结果存储在一个成员中,以便我稍后可以将它传递给std::this_thread::sleep_for().我知道我可以编写一些像sleep_for一样工作的函数模板,如下所示:templatevoidmySleep(std::chrono::durationtime){std::this_thread::sleep_for(time);}这可能是一个类的成员函数。但是下面的情况呢?classUsesDuration{public:templateUsesDuration(std::chrono::dura
以下代码:#includetemplateautof(){}intmain(){std::array{f};}使用clang7.0编译,但使用gcc8.2失败并显示消息prog.cc:Infunction'intmain()':prog.cc:7:20:error:classtemplateargumentdeductionfailed:std::array{f};^prog.cc:7:20:error:nomatchingfunctionforcallto'array()'Infileincludedfromprog.cc:1:/opt/wandbox/gcc-8.2.0/inclu
如果我想使用一个指向类的指针并且不对其进行任何操作,我们可以前向声明该类。但如果那恰好是一个typedef,为什么不允许呢?在下面的示例中,它仅编译我包含注释代码,但为什么编译器此时想知道它?我如何转发声明可能是typedef的内容。c++0x中的这种行为有什么变化吗?#includeusingnamespacestd;/*templateclasstemp;typedeftemplater;*/classlater;voidsomefunc(later*);intmain(){later*l;somefunc(l);return0;}//Thefollowingisinsomeoth
我正在尝试创建具有惰性计算的类。所以我需要结构来保存以前计算的变量,我想将该类放入未命名的命名空间(不想污染全局范围)。这是解释我想要什么的最小代码:计算器.h:#ifndefCALCULATOR_H#defineCALCULATOR_HclassPrevCalc;classCalculator{public:Calculator();PrevCalc*prevCalc;};#endif//CALCULATOR_H计算器.cpp:#include"calculator.h"namespace{structPrevCalc{doubleprevA=-1;doubleprevB=-1;do
为什么类A的对象在以下代码中被转换为bool(或int):classA{public:operatorbool()const{returntrue;}operatorint()const{return1;}};intmain(){returnA()==A();}并且不清楚它们转换成什么?bool型还是整数型? 最佳答案 我们需要找到如何处理==。这将涉及为==寻找成员、非成员和内置候选项。在这种情况下,我们没有任何成员(member)/非成员(member)候选人,所以这部分很简单。内置候选项来自[over.built]/13(强调
来自lexical_cast的代码片段:classlexical_castable{public:lexical_castable(){};lexical_castable(conststd::strings):s_(s){};friendstd::ostreamoperator>(std::istream&i,lexical_castable&le);private:virtualvoidprint_(std::ostream&o)const{o>s_;}std::strings_;};std::ostreamoperator>(std::istream&i,lexical_cast