我正在尝试测试这个类(Swiftris/Swifteris/Array2D.swift):classArray2D{letrows:Intletcolumns:Intvararray:Arrayinit(rows:Int,columns:Int){self.rows=rowsself.columns=columnsarray=Array(count:rows*columns,repeatedValue:nil)}subscript(column:Int,row:Int)->T?{get{returnarray[(row*columns)+column]}set{array[(row*c
下面的代码给出了错误,因为它试图调用类的方法而不是全局函数:funca(i:Int)->Int{returni+10}classB{funca(s:String)->String{returns+"bbb"}funcb(){print(a(100))//Error(Cannotconvertvalueoftype'Int'toexpectedargumenttype'String')}} 最佳答案 是的,有。例如,如果您的应用程序名称是“myApp”,那么您可以调用全局函数,该函数与类B中的函数具有相同的名称和参数数量,如下所示:f
我有一个在全局范围内声明的类和另一个嵌套在某个类中的同名类。classAddress{varsomeProperty:String?}classThirdPartyAPI{classAddress{varsomeOtherProperty:String?init(fromAddressaddress:Address){self.someOtherProperty=address.someProperty}}}问题是:如何从其初始化程序中引用全局类而不是内部类?在给出的示例中,我遇到了错误Valueoftype'ThirdPartyAPI.Address'hasnomember'some
我需要扩展一个类以符合NSCoding协议(protocol)。这是我尝试过的:extensionGTLTasksTask:NSCoding{publicfuncencodeWithCoder(aCoder:NSCoder){}publicconvenienceinit(coderaDecoder:NSCoder){}}但是我得到两个错误:1.初始化器要求'init(coder:)'只能由非最终类'GTLTasksTask'定义中的required初始化器满足2.'GTLTasksTask'的便捷初始化程序必须委托(delegate)(使用'self.init')这个例子中的SomeC
我想声明一个工厂来帮助我创建用于测试的单例类实例,而无需在测试运行之间清除类级状态的开销。我的想法是使用工厂返回在函数内部声明的类。我的假设是该类将在运行中创建,并且仅在维护返回的引用时才会保留。例如:protocolTestClassFactory{staticfuncmake()->TestClass.Type}protocolTestClass{staticvartestValue:String{getset}}classFactory:TestClassFactory{staticfuncmake()->TestClass.Type{classTester:TestClass{
我可以使用iflet构造来解包可选值,如下所示:ifletx=someOptional{//xrepresentsthevalueofsomeOptional,andisknowntobenon-nil}除了解包之外,Swift编译器还知道将letx=someOptional构造视为逻辑值。Optional的逻辑是否内置于编译器本身,或者是否可以定义我自己的具有相同行为的类?换句话说,我可以这样写吗:classMyLogical:SomeProtocolForSwiftToKnowHowToTreatMyClassAsBool{...varboolValue:Bool{return..
我在Google和SO上寻找过类似的问题,但找不到任何直接相关的问题。C#中似乎有两个类似(也许?)的问题,但我不懂这种语言,所以我没有真正正确地理解这些问题(HowtocastobjecttotypedescribedbyTypeclass?和CastavariabletoatyperepresentedbyanotherTypevariable?)。我正在尝试在SpriteKit的GameViewController中编写一个通用的场景更改函数。我制作了一个SceneChangeType枚举用作参数。尝试将变量可选地转换为我期望的通用类型时出现错误。澄清一下,我确信这不是一个好主意
我仍然是swift的新手,在一些事情上我无法得到明确的答案。到目前为止,我一直在Playground上使用单个文件。如果我想使用更多文件,如何访问在控制View的主文件中创建的类中的数据(变量和函数)?据我所知,拥有多个文件只是为了方便,所以我没有办法再写一遍。(也在旁边)当函数具有私有(private)、公共(public)或只是“func”时,这意味着什么?我正在使用swift3playgrounds谢谢 最佳答案 public将使它们可以从其他模块导入。将其设置为private将使其只能由其包含范围内的方法访问(封装)。对于位
Thisquestion已经回答了早期版本的Swift,但我想知道如何为Swift2中的类添加“for...in”支持。看来新版本的Swift中已经发生了足够多的变化,足以使答案显着不同的。例如,您现在似乎应该使用AnyGenerator协议(protocol)? 最佳答案 只有两个变化:GeneratorOf现在称为AnyGenerator。GeneratorOf.init(next:)现在是一个函数anyGenerator()这给了我们:classCars:SequenceType{varcarList:[Car]=[]func
我喜欢C#的一个原因是您可以为您的类定义隐式转换器。例如,我创建了一个VectorGeometryBuilder类,它具有MoveForwardByX、TurnByYDegrees、LineToPoint等方法。然后定义到Geometry类的隐式转换。这让我可以使用我漂亮的构建器来创建我的几何体,然后将整个对象按原样传递给任何需要Geometry的函数,即使VectorGeometryBuilder本身是不是Geometry的子类。相反,它将Geometry对象公开为一个属性,隐式转换器获取并返回该对象。我想知道Swift是否有类似的东西。考虑这个虚构的场景......classFau