这个问题在这里已经有了答案:Whydoesn'tSwiftprovideclassesmemberwiseinitializers?(1个回答)关闭6年前。Swift为struct类型提供MemberwiseInitializers。但是当涉及到class时,我们需要自己显式提供一个init()。我试图理解这样一个决定背后的逻辑。示例,structSomeStruct{varsomeVar:Int}//MemberwiseInitializersletstructInstance=SomeStruct(someVar:0)classSomeClass{varsomeVar:Int}le
我只是想知道。据我所知,var和let可以是任何东西,Swift会像JavaScript一样自动执行正确的类型。但是,当我尝试在类中设置属性时,如果没有指定类型,则会出现错误。varvalue1,value2//Error:missingannotations好吧,我已经阅读了一些引用资料,变量需要类型声明,如varfoo=0。但是在我的类(class)中,我有一个init(),它将变量设置为我在创建类(class)对象时输入的任何内容。那么我该如何实现呢?有可能吗?我看到了typealias类型,但它也不起作用。 最佳答案 虽然S
在我的HomeClass有一个staticvarglobalLimit:Int=0而且我必须在其他类中传递他的值,这是我的准备功能overridefuncprepare(forsegue:UIStoryboardSegue,sender:Any?){ifletvc=segue.destinationas?SelectClass{vc.limit=Int(steppeR.value)HomeClass.globalLimit=Int(steppeR.value)HomeClass.globalRadiusLimit=Int(stepperRadius.value)}elseifletnp
我了解Swift中类和结构的区别。现在我想知道要将什么用于层次结构模型。定义一个类非常简单(在属性集上设置连接现在无关紧要)。classXYClass{vartitle:Stringvarsubinstances:[XYClass]weakvarsuperinstance:XYClass?}但它看起来像是非常好的结构模型。特别是如果我需要经常实例化很多这样的东西。但是我想知道我是否可以以某种方式安全地指向superinstance或者我需要在每次更改时将整个对象图存储到每个实例......我应该使用类还是结构,如果是结构,如何定义是吗? 最佳答案
我有第二个viewcontoller并链接到这个Createatableviewcellsubclassandsetitastheclassoftheprototype.Addtheoutletstothatclassandconnectthem.Nowwhenyouconfigurethecellyoucanaccesstheoutlets.但是我不明白我把子类放在哪里以及如何制作一个。OutletscannotbeconnectedtorepeatingcontentiOSThelinkIwassentto. 最佳答案 首先,创
我有一个随机协议(protocol)作为例子protocoltestP{init(param1:String)}我有一个类,以Any作为参数为例:classtestC{varaClass:Any}我如何检查aClass是否符合协议(protocol)testP,如果符合,则使用协议(protocol)初始化程序创建一个新对象,例如:letnewObject=aClass(param1:"HelloWorld!")求助 最佳答案 您可以使用if-let将其作为其他类型检查进行测试:protocolTestP{init(param1:S
我有一个类:classMyAnnotion:NSObject,MKAnnotation{lettitle:String?letsubtitle:String?letitem:MyCustomItemletcoordinate:CLLocationCoordinate2Dinit(customItem:MyCustomItem,currentLocation:CLLocation){coordinate=item.coordinatepageId="\(item.pageId)"title="\(item.title)"item=myCustomItem}//TODO:Eventhoug
世界!我有一个Actions类,我在我的sprite-kit游戏中保存所有Action、动画和声音播放。所以在我所有的SKNode、SKScene、SKSpriteNode类中,我总是初始化这个Actions类。这对性能有好处吗?或者我必须初始化一次,例如在GameViewController中,然后将此类的副本传递给我需要的所有其他类? 最佳答案 正如Fogmeister在他的评论中提到的,您可以使用静态方法来实现这一点。这也应该有助于提高性能。如果您查看SKAction文档,您会注意到它也使用了类变量和方法。一般来说,如果您不需
我有一个注册类,其中包含3个文本字段,分别用于用户名、电子邮件和密码。当用户点击“注册”按钮时,将调用handleRegister()函数。此函数从这些textfields.text中获取三个值,并将它们发送到子节点下的我的Firebase数据库,其中包含它们的用户ID,如下图所示:我的问题是我希望能够在注册类之外更新这些值中的任意3个(电子邮件、姓名、密码)。我该怎么做才能做到这一点?谢谢你。在这里注册我的代码:funchandleRegister(){guardletemail=emailTextField.text,letpassword=passwordTextField.te
有没有一种方法可以获得扩展我的协议(protocol)的Class类型或Struct类型?这是我的示例代码:protocola{}extensiona{staticfunclist(completion:([StructType]->Void)){varitems=[StructType]()...completion(items)}}structb{}extensionb:a{}structc{}extensionc:a{}在这种情况下,我想动态获取结构a和b的类型,以便我可以生成它的列表并返回。预先感谢您友好地回答我的问题。 最佳答案