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C++ 非静态成员引用必须相对于特定对象

Vector2DtankPos=Tank_b017191c::GetTankPosition();我试图从不同的类调用一个函数,但我收到了这个错误:47IntelliSense:anonstaticmemberreferencemustberelativetoaspecificobjecte:\Repos\GameAI\GameAI\PathFinder_b017191c.cpp11321GameAI我已将Tank_b017191c.h包含在我的头文件中,但还不够.. 最佳答案 似乎成员函数GetTankPosition是一个非静态

c++ - 与 C++/OpenMP 的所有相对所有比较的对称性并行化嵌套 for 循环

我有一个比较所有元素的简单问题。比较本身是对称的,因此不必进行两次。以下代码示例通过显示所访问元素的索引显示了我正在寻找的内容:intn=5;for(inti=0;i输出是:01020304121314232434所以每个元素相互比较一次。当我想并行化这段代码时,我遇到了一个问题,首先我必须坚持动态调度,因为每次迭代的计算时间确实变化很大而且我不能使用崩溃,因为嵌套迭代是索引-依赖于外循环。对外部循环使用#pragmaompparallelforschedule(dynamic,3)可能会导致在最后执行单核,而对内部循环使用它可能会在每次迭代中导致此类执行外循环。是否有更复杂的方法来执

c++ - mac 和相对强大的桌面之间令人费解的性能差异

我编写这段代码的初衷是衡量函数操作整个数组与操作数组的单个元素时的性能差异。即比较以下两个语句:function_vector(x,y,z,n);对比for(inti=0;i其中function_*进行一些实质性但相同的计算。打开-ffast-math后,标量版本在我测试过的多台机器上大约快2倍。然而,令人费解的是两台不同机器上的时间比较,都使用gcc6.3.0:#ondesktopwithIntel-Core-i7-4930K-Processor-12M-Cache-up-to-3_90-GHzg++loop_test.cpp-oloop_test-std=c++11-O3./loo

c++ - CMake:如何添加具有相对目录的 Boost.Test 用例?

我有一个使用CMake和Boost.Test的工作项目,其目录结构如下(请原谅ASCII艺术):+-proj|---CMakeLists.txt|---build|---test|\----dir1|\----foo.cpp//containsoneBOOST_AUTO_TEST_SUITEandseveralBOOST_AUTO_TEST_CASE||---bar.cpp//containsoneBOOST_AUTO_TEST_SUITEandseveralBOOST_AUTO_TEST_CASE\----dir2\----foo.cpp//containsoneBOOST_AUTO

c++ - OpenCL header 包含在 C++ 中的相对路径问题

我正在尝试在EclipseCTD上运行一个OpenCLC++示例,该示例(在Mac上)包含如下OpenCLheader:#include该文件存在于我的系统中(OpenCLsdk在Mac上默认安装)但不在OpenCL目录中(实际路径:/System/Library/Frameworks/OpenCL.framework/Versions/A/Headers),所以如果我将该路径添加为项目属性中的包含目录并从#include语句中删除相关的OpenCL目录,链接显然已解析但是我注意到在thatcl.hfile中其他头文件使用相同的相对路径引用(例如OpenCL/cl_platform.h

c++ - 如何在 C++ 中打开具有相对路径的文件?

我现在正在编写测试用例,并创建了一些我尝试阅读的测试文件。绝对路径是:/home/user/code/Project/source/Project/components/Project/test/file.dat但是由于显而易见的原因,使用绝对路径进行测试是不好的。所以我尝试将绝对路径转换为相对路径,但我不知道为什么它不起作用。我用相对路径创建了一个文件findme.dat我在中找到了它/home/user/code/Project/build/source/Project/components/Project/test/findme.dat所以我创建了相对路径/../../../..

制作出现在相对锚定标签(内部IMG)上方的绝对div俩都可以单击

我正在尝试获得一个隐藏的DIV,该Div出现在锚标签上方(悬停在悬停)上,均可单击。该链接包含图像并单击它打开模式框,并且DIV具有社交网络链接/图像。父母是孩子们是与内部(两者relative),隐藏的div(absolute)和(relative)那是隐藏的div上方的,必须保持这样的保留,直到悬停并从顶部出现为div。我想知道为什么z-index+0的值不起作用absolute。落后必须是-1或更少容器。其他一些困扰我的细节:顶部a/img大纲边框虽然对我的代码不可见(请参阅最后的小提琴)。是什么使它如此?都有display:block和position:relative.我正在使用HT

c++ - 引用相对于其目标的生命周期

为了阻止在ananswerIgaverecently的评论中进行的争论,我想要对以下问题的一些建设性答案:引用的生命周期是否不同于它所引用的对象?引用只是其目标的别名吗?在结构良好的程序中,引用能否比其目标生命周期长而不会导致未定义的行为?如果重新使用为原始对象分配的存储空间,是否可以使引用指向新对象?以下代码是否在不调用未定义行为的情况下演示了上述要点?示例代码BenVoigt并简化(在ideone.com上运行):#include#includestructsomething{inti;};intmain(void){charbuffer[sizeof(something)+40]

iOS:按钮大小是相对的还是绝对的?

我想知道有关UI元素大小(尤其是按钮)的iOSUI设计的最佳实践是什么。在我的示例中,所有按钮都基于图像,没有文本。我看到两种方法绝对尺寸专业人士:基于图像的按钮不需要重新缩放,避免模糊界面设计器中的简单设置缺点:相对于其他ui元素,按钮在更大的显示器(ipad2与iphone4)上看起来更小相对尺寸专业人士:在所有显示分辨率和密度下,按钮在整个UI外观中看起来更好缺点:按钮可能看起来模糊界面构建器约束会变得更复杂一些我是不是忘记了什么?还是我听错了?目前我正在设计完全相对于屏幕的用户界面。假设一个按钮的宽度为屏幕宽度的10%,纵横比为1:1。当用户界面完全相关时,所有设备上的一切似乎

ios - 如何可靠地检测 uiview 框架相对于屏幕的原点 Y?

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:iPhone-GetPositionofUIViewwithinentireUIWindow是否有内置方法来执行此操作?还是我必须跳过所有superView,对所有Y原点求和,直到到达主窗口?