草庐IT

c++ - 具有相对路径的 fopen()

我在将fopen()与相对路径一起使用时遇到了麻烦。我想像这样使用fopen:fopen("\\Saurabh\\pqrs.txt");我得到的filePointer为空。出现这种情况是因为我正在尝试创建一个必须读取文件的设置或部署项目。用户执行setup后默认选择的文件路径为C:\ProgramFiles\Setup..(转储exe的位置)。所以我将文件转储到同一个文件夹中,并为程序中的这些文件提供了路径(固定路径或硬编码)。如果用户选择其他安装路径,程序将失败。有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答案 两个问题:您需要转义反斜杠

c++ - msvcr100 相对于 msvcrt 的优势

我想问问msvcr100是否比msvcrt有优势,优势是什么。当使用msvc编译器编译时,我得到的可执行文件链接到msvcr100,因此它需要安装MSVisualC++Redistributable。如果我用g++(mingw)编译它,那么就没有这样的要求。我猜它链接到msvcrt,而不是。我更喜欢将依赖关系保持在最低限度,所以我想知道使用链接到mscvr100的编译器是否有任何意义。谢谢。 最佳答案 Msvcrt.dll是一个私有(private)DLL,仅供Windows本身使用。不同版本的Windows有不同版本的msvcrt

c++ - C/C++ 是否有使用相对路径的跨平台方式?

我正在用SDL编写一个小游戏,文件结构如下:"src/game/"有.h和.cpp源文件。"data/"有游戏文件,比如map,tilesets,Sprite等等...例如,要加载Sprite,我会使用以下代码。spriteLib.loadSprite("data/sprites/sprite-ghost.bmp");要将此字符串转换为绝对路径,我在函数的前4行中有这些行:SSpriteCSpriteLib::loadSprite(std::stringfile){//Convertingthefilepathcharconverted[128];realpath(file.c_str

c++ - For循环与使用相对较旧的编译器的标准库算法

我知道没有任何混淆的代码会更好for在其中循环。尽可能重用标准库算法总是好的。但是,我发现迭代器和算法的语法看起来真的很困惑。我想举一个我当前项目的真实例子:我想复制vector>in的内容进入vectorout.我看不出两者之间的区别:for(inti=0;i还有:std::transform(in[0].begin(),in[0].end(),out.begin(),[](constQString&a)->QVariant{if(a.isNull()||a.isEmpty())return"NONE";elsereturna;});因为我们有visualstudio2012,我什至

Java中文件相对路径和绝对路径的用法(IO同样适用),系统找不到指定文件的解决办法讲解

引入场景:在我们日常开发中,经常需要去读取文件的内容,但经常出现文件未发现的问题,如下图:出现这个问题的原因就有二个,第一是文件真的不存在,第二就是文件明明存在却无法找到,这就是我们的路径写错了。相对路径和绝对路径的区别:绝对路径:在不同的系统中,绝对路径的写法是不同的,在windows系统中绝对路径是已盘符为起点的,而在linux系统中绝对路径的起点是根目录相对路径:就是相对于某个条件的路径案例:windows系统:    绝对路径:  c:/java/hello.java表示:在C盘下的java文件夹中的hello.java文件linux系统:绝对路径:/home/java/hello.j

c++ - 函数调用的 "this"的评估是否以相对于参数的未指定顺序进行?

众所周知(虽然不够广泛>.puts()可以任意顺序出现,作为任意编译器选择:#includeintFunction1(){std::puts("Function1");return1;}intFunction2(){std::puts("Function2");return2;}intAdd(intx,inty){returnx+y;}intmain(){returnAdd(Function1(),Function2());}但是,这是否也适用于.左侧的this的求值,.*,->或->*运算符?换句话说,puts()下面的也是未指定的顺序吗?#includestructStruct{S

c++ - std::memory_order_relaxed 相对于相同原子变量的原子性

关于内存顺序的cppreference文档说Typicaluseforrelaxedmemoryorderingisincrementingcounters,suchasthereferencecountersofstd::shared_ptr,sincethisonlyrequiresatomicity,butnotorderingorsynchronization(notethatdecrementingtheshared_ptrcountersrequiresacquire-releasesynchronizationwiththedestructor)这是否意味着宽松的内存排序

c++ - 二叉搜索树相对于 C++ vector 的优势

数据结构BinarySearchTree有什么用,如果vector(按排序顺序)可以支持插入,删除和log(n)时间的搜索(使用二分查找)? 最佳答案 树的基本优点是vector中的插入和删除不是O(log(n))-它们是O(n)。(他们进行log(n)次比较,但移动n次。)vector的优势在于常数因子可能对它们非常有利(因为它们往往对缓存更友好,而缓存未命中会使您的性能损失100倍)。排序vector获胜时主要是搜索。频繁更新,但容器中的元素很少。对象具有高效的移动语义什么时候树赢容器中包含许多元素的大量更新。对象移动是昂贵的。

c++ - 有什么方法可以使此相对简单(嵌套在内存中)的C++代码更有效?

我意识到这是一个愚蠢的问题,因为缺少更好的术语。我只是在寻找有关提高此代码效率的任何外部想法,因为它使系统严重瘫痪(它必须执行很多此功能),并且我的想法很少。加载两个图像容器(全彩色img的imgRGB和黑白图像的imgBW)时,它的工作方式是存储在“无符号字符*pImage”中的图像的每个像素逐像素。imgRGB和imgBW都是用于根据需要访问单个像素的容器。//inputisintheformofanunsignedchar//unsignedchar*pImagefor(inty=0;y就像我说的那样,我只是在寻找更好的内存管理和/或复制方面的新输入和想法。有时我看自己的代码太多

c++ - std::condition_variable::wait_until 相对于 std::this_thread::sleep_for 有什么优势吗?

在时间等待场景中:oursoftwareworksinthebackground,andsynchronizesdatawiththeserverinevery20-30minutes.我想用std::this_thread::sleep_for但我的上级强烈反对任何形式的sleep功能。他推荐std::condition_variable::wait_until(lock,timeout-time,pred)不知道在这种情况下sleep_for有什么缺点吗? 最佳答案 正如评论中已经指出的那样,这仅取决于您的用例。两者之间的主要区