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android - 在 Android 中使用矢量可绘制对象和一组 .png 作为图标有什么区别?

Android系统图标使用vectordrawables与使用一组.png有什么优缺点?如果它们用于两种不同的事物,那它们是什么? 最佳答案 PNG是压缩图像。它有一个固定的大小,如果你试图让它变大或变小,它需要复制或删除数据。太大或太小,看起来都不对(太大比太小更糟糕)。矢量可绘制对象是一系列告诉它如何绘制内容的命令。这些命令可以缩放,因此执行良好的矢量可绘制对象在1000x1000和100x100下看起来一样好。png的优点是易于操作且性能相对较快。矢量可绘制对象速度较慢(您必须执行命令)并且更难创建一个好的矢量对象。但它的扩展

c++ - 为什么 MSVC 的自动矢量化不使用 AVX2?

我正在尝试在我的编译器(MicrosoftVisualStudio2013)中使用矢量化。我面临的问题之一是它不想使用AVX2。在研究这个问题时,我构建了以下示例,该示例计算16个数字的总和,每个数字都是16位。int16_tinput1[16]={0};int16_tinput2[16]={0};...//fillthearrayswithsomedata//Calculatethesumusingaloopint16_toutput1[16]={0};for(intx=0;x编译器将此代码矢量化,但仅限于SSE指令:vmovdquxmm1,xmmwordptr[rbp+rax]le

c++ - 自动矢量化不起作用

我试图让我的代码自动矢量化,但它不起作用。int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){constintN=4096;floatx[N];floaty[N];floatsum=0;//createrandomvaluesforxandyfor(inti=0;i>1;y[i]=rand()>>1;}for(inti=0;i这两个循环都没有向量化,但我真的只对第二个循环感兴趣。我正在使用visualstudioexpress2013并使用/O2和/Qvec-report:2进行编译(报告循环是否被矢量化)选项。编译时,我收到以下消息:---Analyzingfuncti

c++ - 关于矢量化和循环大小的令人费解的 GCC 行为

最初调查#pragmaompsimd指令的效果时,我遇到了一个我无法解释的行为,它与简单for循环的矢量化有关。可以在这个很棒的compilerexplorer上测试以下代码示例,前提是应用了-O3指令并且我们在x86架构上。有人可以向我解释以下观察结果背后的逻辑吗?#includevoidtest(uint8_t*out,uint8_tconst*in,uint32_tlength){unsignedconstl1=(length*32)/32;//Thisisvectorizedunsignedconstl2=(length/32)*32;//Thisisnotvectorized

c++ - 重叠数组、自动矢量化和限制的总和

Arstechnia最近有一篇文章Whyaresomeprogramminglanguagesfasterthanothers.它比较了Fortran和C,并提到了求和数组。在Fortran中,假定数组不重叠,以便进一步优化。在C/C++中,指向相同类型的指针可能会重叠,因此通常不能使用此优化。但是,在C/C++中,可以使用restrict或__restrict关键字告诉编译器不要假定指针重叠。因此,我开始研究自动矢量化方面的问题。以下代码在GCC和MSVC中向量化voiddot_int(int*a,int*b,int*c,intn){for(inti=0;i我在有和没有重叠数组的情况

c++ - vc++ 不再使用基于范围的语法对简单的 for 循环进行矢量化

在用基于范围的for循环替换我的许多“旧”for循环之前,我使用visualstudio2013进行了一些测试:std::vectornumbers;for(inti=0;i查看反汇编,循环的标准都是矢量化的:00BFE9B0vpadddxmm1,xmm1,xmmwordptr[eax]00BFE9B4addecx,400BFE9B7addeax,10h00BFE9BAcmpecx,edx00BFE9BCjnemain+140h(0BFE9B0h)但是基于范围的for循环不是:00BFEAC6addesi,dwordptr[eax]00BFEAC8leaeax,[eax+4]00BFE

SuperMap GIS 三维方向矢量数据处理详解

一、矢量数据来源矢量数据结构是通过记录空间对象的坐标及空间关系,尽可能精确地表现点、线、多边形等地理实体的空间位置。在矢量数据结构中,点数据可直接用坐标值描述;线数据可用均匀或不均匀间隔的顺序坐标链来描述;面数据可由多个弧段组成的封闭多边形表达。矢量数据结构是利用欧几里得集合学中的点、线、面极其组合体来表示地理试题空间分布的一种数据组织方式。这种数据组织方式能最好的逼近地理实体的空间分布特征,数据精度高,数据存储的冗余度低,便于进行地理实体的网络分析,但对于多层空间数据的叠加分析比较困难。矢量数据的来源很多,我这里大致把其来源归为三个分类,分别是:外部导入,桌面生成和手动制作。1.外部导入外部

iphone - iOS 上的矢量 PDF 图形元素

目前在iOS上实现矢量界面元素非常特殊,UIImage宣传仅支持光栅格式,但我能够将pdf文件设置为IB中UIButton的图像并且它以良好的抗锯齿呈现,但是图像在运行iOS4.x和3.x的iphone或ipad上不可见,让它显示的唯一方法是在代码中重新创建相同的按钮并省略.pdf扩展名:searchButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];[searchButtonsetImage:[UIImageimageNamed:@"search"]forState:UIControlStateNormal];[self.viewad

ios - Xcode 6 矢量应用程序图标

在WWDC上,我依稀记得他们说过,在Xcode6中,您可以为应用程序图标使用矢量图像。可能是这样,或者他们说您可以为所有图标使用一个png大小。有没有人知道如何使用它? 最佳答案 深入研究Xcode6UI,似乎没有办法做到这一点。当您创建新的图像Assets时,可以选择将Assets类型设置为“矢量”。此选项不会出现在AppIcon或LaunchImage资源中,因此我断定这是不可能的。 关于ios-Xcode6矢量应用程序图标,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 如何使用 4x4 矩阵变换或欧拉角旋转 3d 矢量?

我有一个3d矢量,我正在应用它作为物理力:letforce=SCNVector3(x:0,y:0,z:-5)node.physicsBody?.applyForce(force,asImpulse:true)我需要根据mobiledevice'sposition旋转力我可以使用4x4矩阵变换或欧拉角。vartransform:matrix_float4x4-Thepositionandorientationofthecamerainworldcoordinatespace.vareulerAngles:vector_float3-Theorientationofthecamera,ex