我正在寻找一种在nativeiOS应用程序中显示动画矢量图形的方法。艺术家在矢量中绘制一个角色,然后将其导入Flash并制作动画。为什么是矢量,而不是Sprite?因为这个角色有很多东西和动画。如果我使用帧动画,我需要渲染所有外观变体的所有动画变体。骨骼Sprite动画看起来很差。现在我尝试使用Adobe的解决方案-FlashToolkitforCreateJS。我将结果放在UIWebView中。一切似乎都在工作,我可以用其他元素替换矢量元素并分别为每个元素启动动画(这就是我需要的)。但是有一个性能问题,所以我不能使用更复杂的矢量图形。而且该解决方案看起来不是原生的。也许还有其他解
我有一个.map文件,我曾使用mapsforge在Andriod上渲染map。我正在尝试在iOS中做同样的事情。我尝试使用route-me库并遵循以下tutorial但问题是我得到的map是图片basemap而不是矢量图,这使得文件非常大。我拥有的.map文件在iOS设备上完美运行,对于我在iOS中使用route-me的同一文件的同一区域,它的大小相对较小,约为13MB。即使在iOS中为离线使用绘制矢量图而付费,任何人都可以给我指点工具或库吗?是的;我试着跑thisapplication但我在应用程序中不断收到错误,例如未定义ProtocolBuffer.h。提前致谢
我最近看到一篇关于如何将PhotoshopPDF文件用作矢量图像的博客文章:http://mattgemmell.com/2012/02/10/using-pdf-images-in-ios-apps/基本上,您可以实现高质量的可扩展性,而且我想可以节省文件大小。但是,与PNG相比,压缩成PDF似乎会破坏透明度,这意味着默认情况下您会获得白色背景。这似乎是一项有趣的技术,但如果我们的PDF能够以某种方式保留像PNG那样的透明部分,它将更有用。有没有人对如何进一步实现这种效果有任何想法或技术?谢谢 最佳答案 iOS呈现的PDF保持透明
我有一个游戏,其中圆形物体从屏幕底部射出,我希望能够滑动它们以沿着我滑动的方向轻弹它们。我的问题是,我不知道如何计算滑动的矢量/方向以使圆形对象以正确的速度在正确的方向上轻弹。我使用的静态向量“(5,5)”需要通过滑动速度和滑动方向来计算。此外,我需要确保一旦我第一次接触到该物体,就不会再发生这种情况,以避免双击该物体。这是我目前正在做的事情:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{for(UITouch*touchintouches){CGPointlocation=[touchlocationInNo
我正在使用支持库在androidkitkat上显示矢量图像。当我在模拟器上测试我的应用程序时,我看不到任何这些图像。我为androidlollipop及更高版本做了一个单独的布局,它运行良好(我认为因为我使用的是src属性而不是srcCompat这是我使用支持的代码图书馆这很奇怪,因为我在androidstudio预览窗口中看到了图像。 最佳答案 原答案在您的布局中使用android.support.v7.widget.AppCompatImageView而不是ImageView,如下所示:请参阅AppCompatImageView
我正在使用支持库在androidkitkat上显示矢量图像。当我在模拟器上测试我的应用程序时,我看不到任何这些图像。我为androidlollipop及更高版本做了一个单独的布局,它运行良好(我认为因为我使用的是src属性而不是srcCompat这是我使用支持的代码图书馆这很奇怪,因为我在androidstudio预览窗口中看到了图像。 最佳答案 原答案在您的布局中使用android.support.v7.widget.AppCompatImageView而不是ImageView,如下所示:请参阅AppCompatImageView
我正在尝试使用Swift在XCode的UIButton中放入图像。该按钮位于键盘扩展中,我正在尝试放入“地球”图标,就像iOS内置键盘中已有的图标一样。我曾经使用地球仪表情符号和unicode(它们会自动被拾取为表情符号),但这看起来不太好。所以现在,无论我使用哪个文件,我的图像都是模糊的。到目前为止,我已经使用了22pt、200pt、600pt、svg和pdf的图像。没有运气。这是它的样子:Blurryimage这就是Apple的样子,非常锋利:Sharpimage我的按钮代码是这样的://Setanimagetofitinsideabuttonletbtn=nextKeyboard
我有一个简单的球体和一个UITapGestureRecognizer。点击时,我想施加一个力使球体远离相机。funcsceneTapped(recognizer:UITapGestureRecognizer){letsceneView=self.viewas!SCNViewletlocation=recognizer.locationInView(sceneView)letresults=sceneView.hitTest(location,options:nil)ifresults.count>0{letresult=results[0]asSCNHitTestResultletno
>>>x=np.array([['a0','a1'],['b0','b1']])>>>y=np.array([['x0','x1'],['y0','y1']])>>>iterable=[np.outer(x[i],y[i])foriinxrange(x.shape[0])]>>>elbareti=np.asarray(iterable)>>>elbaretiarray([[['a0'*'x0','a0'*'x1'],['a1'*'x0','a1'*'x1']],[['b0'*'y0','b0'*'y1'],['b1'*'y0','b1'*'y1']]])由于我计划使用大型数组,是否有更
我注意到scipy.specialn阶贝塞尔函数和参数xjv(n,x)在x中向量化:在[14]中:将scipy.special导入为sp在[16]中:sp.jv(1,range(3))#n=1,[x=0,1,2]输出[16]:数组([0.,0.44005059,0.57672481])但是球贝塞尔函数没有相应的矢量化形式,sp.sph_jn:In[19]:sp.sph_jn(1,range(3))---------------------------------------------------------------------------ValueErrorTraceback(m