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c++ - GCC/Linux : adding a static library to a . 所以?

我有一个程序通过从一些plugin_name.so中动态加载一个函数来实现一个插件系统(像往常一样)。但是反过来我有一个静态的“助手”库(我们称它为helper.a),它的功能在主程序和插件中的主函数中都被使用。它们不必以任何方式互操作,它们只是用于文本操作等的辅助函数。这个程序一旦启动,就不能重新加载或重新启动,这就是为什么我希望从插件而不是主程序中获得新的“助手”功能。所以我的问题是..是否可以强制.so中的这个“插件功能代码”使用(静态链接?)与主程序不同(也许更新)的“助手”版本?这怎么可能?也许通过静态链接或以其他方式将helper.a添加到plugin_name.so?

c++ - GCC/Linux : adding a static library to a . 所以?

我有一个程序通过从一些plugin_name.so中动态加载一个函数来实现一个插件系统(像往常一样)。但是反过来我有一个静态的“助手”库(我们称它为helper.a),它的功能在主程序和插件中的主函数中都被使用。它们不必以任何方式互操作,它们只是用于文本操作等的辅助函数。这个程序一旦启动,就不能重新加载或重新启动,这就是为什么我希望从插件而不是主程序中获得新的“助手”功能。所以我的问题是..是否可以强制.so中的这个“插件功能代码”使用(静态链接?)与主程序不同(也许更新)的“助手”版本?这怎么可能?也许通过静态链接或以其他方式将helper.a添加到plugin_name.so?

c - Linux 上的 OpenGL : dlopen libGL. 所以

大多数在Linux上使用OpenGL的应用程序(和库)在运行时使用dlopenAPI加载libGL.so,而不是动态链接它。他们为什么要这样做?我能想到的唯一原因是因为任何图形驱动程序供应商都提供不同的libGL,而两个不同的libGL可能是ABI不兼容的。(好吧,嗯,为什么它们应该是ABI不兼容的?即使它们是,为什么通过dlopen加载它们会解决这个问题?)无论如何,如果有充分的理由这样做,我也愿意这样做。有没有人有通过dlopen加载所有OpenGL函数的开源C/C++代码的链接,我可以将其包含到我的项目中而无需太多调整? 最佳答案

c - Linux 上的 OpenGL : dlopen libGL. 所以

大多数在Linux上使用OpenGL的应用程序(和库)在运行时使用dlopenAPI加载libGL.so,而不是动态链接它。他们为什么要这样做?我能想到的唯一原因是因为任何图形驱动程序供应商都提供不同的libGL,而两个不同的libGL可能是ABI不兼容的。(好吧,嗯,为什么它们应该是ABI不兼容的?即使它们是,为什么通过dlopen加载它们会解决这个问题?)无论如何,如果有充分的理由这样做,我也愿意这样做。有没有人有通过dlopen加载所有OpenGL函数的开源C/C++代码的链接,我可以将其包含到我的项目中而无需太多调整? 最佳答案

linux -/usr/bin/ld : skipping incompatible foo. 所以在搜索 foo 时

我正在使用Ubuntu13.1064位,在编译vlfeat库的python包装器时出现以下错误。g++-o_vlfeat.so../../vl/aib.o../../vl/generic.o../../vl/hikmeans.o../../vl/ikmeans.o../../vl/imopv.o../../vl/mathop.o../../vl/pgm.o../../vl/rodrigues.o../../vl/stringop.o../../vl/getopt_long.o../../vl/host.o../../vl/imop.o../../vl/imopv_sse2.o../..

linux -/usr/bin/ld : skipping incompatible foo. 所以在搜索 foo 时

我正在使用Ubuntu13.1064位,在编译vlfeat库的python包装器时出现以下错误。g++-o_vlfeat.so../../vl/aib.o../../vl/generic.o../../vl/hikmeans.o../../vl/ikmeans.o../../vl/imopv.o../../vl/mathop.o../../vl/pgm.o../../vl/rodrigues.o../../vl/stringop.o../../vl/getopt_long.o../../vl/host.o../../vl/imop.o../../vl/imopv_sse2.o../..

【unity之IMGUI】所以你还想在百度上搜IMGUI的底层原理是什么吗?

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:unity实战入门⭐IMGUI原理⭐文章目录⭐IMGUI原理⭐🎶前言🎶(A)IMGUI工作原理🎶(B)IMGUI——基本控件🎶(C)IMGUI基本控件—文本控件🎶(D)IMGUI基本控件—按钮控件练习操作🎶(E)IMGUI基本控件—多选框和单选框练习操作🎶(G)IMGUI基本控件—拖动条练习操作🎶(F)IMGUI基本控件—输入框练习操作🎶(H)IMGUI基本控件—图片绘制🎶(III)IMGUI——复合控件🎶(J)IMGUI复合控件—工具栏(标签)练习操作🎶(K)IMGUI复合控件

【unity之c#】所以迭代器的原理知识你还清楚吗?

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c++ - std::map 是如何实现的,所以它可以要求它的 key_type 具有可比性?

这是我对Box类的实现:classBox{friendostream&operator这是测试代码:intmain(){Boxb1(3,2),b2(2,1),b3(0,9);mapbmap;bmap.insert(pair(b1,10));bmap.insert(pair(b2,10));bmap.insert(pair(b3,10));for(map::iteratoriter=bmap.begin();iter!=bmap.end();++iter){coutfirst如果我删除Box类上operator我有一些Java经验,我知道在类似的情况下我只需要让Box实现Comarabl

c++ - std::map 是如何实现的,所以它可以要求它的 key_type 具有可比性?

这是我对Box类的实现:classBox{friendostream&operator这是测试代码:intmain(){Boxb1(3,2),b2(2,1),b3(0,9);mapbmap;bmap.insert(pair(b1,10));bmap.insert(pair(b2,10));bmap.insert(pair(b3,10));for(map::iteratoriter=bmap.begin();iter!=bmap.end();++iter){coutfirst如果我删除Box类上operator我有一些Java经验,我知道在类似的情况下我只需要让Box实现Comarabl