我有问题,我想同时启动声音。我循环播放3-5段短音(钢琴声),前1毫秒有延迟,第二个有17毫秒,依此类推,最后一个声音有60-90毫秒。我正在使用SoundPool。有人遇到过这样的问题或使用过可以解决此问题的库(同步启动多个短声音)吗?下面是示例测试示例(我使用RxJava,但我已经使用和不使用RxJava对其进行了测试):Observable.timer(150,TimeUnit.MILLISECONDS,Schedulers.single()).repeat().subscribe(aLong->{for(intsoundId=55;i 最佳答案
我正在创建一个应用程序,该应用程序将在屏幕上显示多个图像,这些图像将是按钮,点击时会播放短促的声音。我对此进行了研究,只能找到我用来播放声音的当前方法,这似乎根本没有响应。我希望声音可以快速播放,并且可以响应许多快速点击。我不确定这在Android中是否可行。我用来播放声音的代码是这样的:Buttonsound1;MediaPlayerfirstSound;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.mai
我正在创建一个应用程序,该应用程序将在屏幕上显示多个图像,这些图像将是按钮,点击时会播放短促的声音。我对此进行了研究,只能找到我用来播放声音的当前方法,这似乎根本没有响应。我希望声音可以快速播放,并且可以响应许多快速点击。我不确定这在Android中是否可行。我用来播放声音的代码是这样的:Buttonsound1;MediaPlayerfirstSound;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.mai
我已经完成了正弦波发生器的音频单元教程并阅读了一些内容,我基本上了解它是如何工作的。我实际上想为我的应用程序做的是播放一个简短的声音文件以响应某些外部事件。这些声音的持续时间约为1-2秒,并且以每秒约1-2次的速度发生。基本上,我现在所处的位置是试图弄清楚如何使用我的音频单元播放实际的音频文件,而不是生成正弦波。所以基本上我的问题是,如何让音频单元播放音频文件?我是否只是在渲染回调中将音频文件中的字节读入缓冲区?(如果是这样,我需要处理什么类来打开/转换/解压缩/读取音频文件)或者是否有一些更简单的方法可以让我交出整个缓冲区并让它播放?为完成此任务我需要查看的任何特定类或API的名称都
我计划制作一个应用程序,利用Parse.com后端进行用户身份验证/帖子/关注者等。我希望用户能够将示例音乐文件上传到Parse(或替代解决方案),然后能够流式传输或让其他人能够流式传输。有人告诉我可以使用PFFile存储文件,但就流式传输而言如何?这是否也违反了Apple规则,因为最终它将允许用户通过该应用购买这些音乐文件,或者我是否必须使用某种iTunes帐户/文件?提前感谢您的帮助 最佳答案 就上传它进行解析而言:PFObject*testObject=[PFObjectobjectWithClassName:@"TestOb
在iPhone型号上一切正常,使用手机上的音量按钮提高和降低游戏音频。在iPad和iPodtouch型号上,音量按钮不会影响游戏音效。这是我用来播放这些短音的代码。-(IBAction)playClickSound{CFURLRefmySoundUrl=CFBundleCopyResourceURL(CFBundleGetMainBundle(),CFSTR("click"),CFSTR("caf"),NULL);SystemSoundIDmySound;AudioServicesCreateSystemSoundID(mySoundUrl,&mySound);CFRelease(my
问题是寻找任何开源或简单的实现来衡量iOS应用程序上两个音频之间的相似程度。简单来说,音频可以用一维向量表示,计算一维向量之间的距离。但是音频长度会有所不同,因此需要一些预处理等。期待在这里得到一些线索,谢谢 最佳答案 两个变长序列之间的相似度可以用DTW高效计算:http://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_time_warping这个算法很容易自己实现,并且在wiki页面上链接了很多现有的实现。Simplyspeaking,audiocanrepresentedby1-Dvector,在帧上拆分音频并