关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我了解相当多的C++,现在我想探索制作游戏。我想知道就编写仍然跨平台(Windows/OSX/Linux)的硬件加速游戏而言,最好的方法是什么。这将是一个2d游戏,但足够密集以至于CPU渲染器可能无法削减它。我知道有OpenGL,但我似乎找不到任何关于如何以跨平台方式使用它的教程,它们都集中在一个平台上。使用SDL也是一种可能,但我担心如果我使用它,游戏可能会表现不佳
使用gprof分析我的C++代码时,我发现我的大部分时间都花在了一遍又一遍地调用一个虚拟方法上。该方法本身很短,如果它不是虚拟的,则可能会被内联。除了重写所有内容以使其不是虚拟的之外,有哪些方法可以加快速度? 最佳答案 你确定时间都是通话相关的吗?成本是功能本身吗?如果是这种情况,简单的内联可能会使该函数从您的分析器中消失,但您不会看到太多加速。假设它确实是进行如此多的虚拟调用的开销,那么在不使事情成为非虚拟的情况下,您可以做的事情是有限的。如果调用有时间/标志之类的提前退出,那么我通常会使用两级方法。检查与非虚拟调用内联,仅在必要
我正在使用MATLABEngineAPI将MATLAB与C/C++连接起来.在我的特殊情况下,MATLAB用于计算某些东西,结果以C语言打印。但是,在双方的各种测试中,我注意到C语言的显着性能损失。这是MATLAB函数调用的示例:tic;data=predictIM(data);toc;在C端我调用类似的函数如下:iMod::Timer_Tt;engPutVariable(ep,"data",dataContent);engEvalString(ep,"[posture]=predictIM(data);");UT_NOTIFY(LV_DEBUG,"Theexecutiontook"我
第一部分:搭建硬件平台1.硬件选择:选择合适的STM32系列微控制器,根据采集数据的要求选择处理器型号和性能。同时,根据需要考虑外设模块,如ADC、SPI、I2C等。2.连接传感器:根据需要选择合适的传感器,并将传感器与STM32的相应引脚连接。注意检查引脚的电平和电流要求,确保接口匹配。3.设置时钟:在硬件层面上,需要设置STM32的时钟源和频率,确保系统的稳定性和准确性。第二部分:软件开发1.搭建开发环境:安装并配置适当的集成开发环境(IDE),如KeilMDK、IAREmbeddedWorkbench等。2.初始化GPIO:根据硬件连接情况,在代码中初始化GPIO引脚,配置为输入或输出。
目的是为视频处理和与外部应用程序的同步实现自定义MFT。的细节并不重要。作为第一步,我想要实现的是使用DXVA视频处理或DXVA-HD启动并运行MFT。我做不到。这是我所做的:我开始使用源输入节点(我的网络摄像头)、MFT(MFT_Grayscale示例)和EVR构建拓扑。我将其包含在一个小应用程序中。拓扑有效,我可以看到来自相机的单色流。现在我想更改MF_Grayscale示例的代码,使其支持DXVA视频处理并可以使用VideoProcessBlt方法提供的硬件加速。Microsoft文档提供了零碎的信息,但我无法实现正在运行的MFT。到目前为止我做了什么:在方法GetAttribu
我正在为OMAP3430开发视频编解码器。我已经有用C++编写的代码,我尝试修改/移植它的某些部分以利用DSP(我拥有的SDK(OMAPZOOM3430SDK)有一个额外的DSP)。我尝试移植一个小的for循环,该循环在非常少量的数据(~250字节)上运行,但在不同的数据上运行了大约200万次。但是CPU和DSP之间的通信带来的过载远远超过yield(如果我有的话)。我认为此任务很像为普通计算机中的GPU优化代码。我的问题是移植什么样的部分会有好处?GPU程序员如何处理此类任务?编辑:GPP应用程序分配一个大小为0x1000字节的缓冲区。GPP应用程序调用DSPProcessor_Re
现在我在内存中每秒获取大约3.6GB数据,我需要将它们连续写入我的SSD。我用CrystalDiskMark测试了我的SSD的写入速度,大约每秒6GB,所以我认为这项工作应该没有那么难。![我的SSD测试结果][1]:[1]https://plus.google.com/u/0/photos/photo/106876803948041178149/6649598887699308850?authkey=CNbb5KjF8-jxJQ“测试结果”:我的电脑是Windows10,使用VisualStudio2017社区。我找到了thisquestion并尝试了投票最高的答案。不幸的是,他的o
更换docker的国内镜像源,可以加快镜像的下载。1、在/etc/docker/下修改(如有)或创建daemon.json文件nano/etc/docker/daemon.json2、把以下内容复制进去:{"registry-mirrors":["https://registry.hub.docker.com","http://hub-mirror.c.163.com","https://docker.mirrors.ustc.edu.cn","https://registry.docker-cn.com"]}3、重启dockersystemctlrestartdocker4、查看是否更换成功
我使用C++11(VS2013)编写了一个基于UDP的传输协议(protocol)。它运行速度极快-并且在99.9%的时间内运行良好。但我几次观察到错误的字节被写入磁盘(三星250GBSSD850EVO)——或者至少看起来是这样。这基本上是我传输6GB测试文件时有时会发生的情况:文件被分割成更小的UDP数据包——大小为64K。(网络层将UDP数据报分解并重新组装成更大的包)。客户端将数据包(udp)发送到服务器-负载使用AES256(OpenSSL)加密并包含数据+元数据。有效负载还包含整个有效负载的SHA256哈希值——作为对UDP校验和进行补充的额外完整性检查。服务器收到数据包,将
在使用OpenAL库时是否可以使用iPhone对mp3s和AAC的硬件加速解码?如果可能的话,我想有两种可能的方法。iPhone特定的OpenAL扩展。将音频解码为原始字节的iPhoneAPI。我有两个具体的用例。完全解码一小段声音。分段解码较大的声音文件,以便将其流式传输到OpenAL,而不是一次全部加载。更新child!没有人对此有答案吗?Apple的NDA是否解决了这些问题?这是怎么回事?使用OpenAL的其他人肯定想要更好的音频性能。 最佳答案 所有iPhone设备型号中至少有一个硬件(或硬件辅助)解码器。可以访问它以使