我正在使用boost来实现TCP客户端和服务器。在客户端,我必须一个接一个地发送多个文件。我使用单独的机制来通知服务器文件传输。如果服务器准备好接收文件,它将响应客户端并启动传输。我定义了异步处理程序来写入数据,然后让操作系统通过调用io_service.run()来处理它。据我所知io_service.run()阻塞,直到没有更多的处理程序要分派(dispatch),但这并不意味着数据实际上是在远程端接收到的,对吗?问题是在io_service.run()返回后我启动了下一次传输,但服务器没有完成接收第一个传输。我是否需要在远程端实现某种外部机制来通知客户端数据已收到或我做错了什么?
如果我问的是以前问过的问题,我很抱歉。我正在开发一个程序来读取通过TCP接收的数据并使用StreamReader,但我只是找不到如何确保不会遗漏任何数据的方法。有没有办法创建一个中间缓冲区来从那里读取或类似的东西?以下是我为接收数据并将其写入文本框而创建的方法:publicstaticvoidConnect(stringIP,stringport){try{client=newTcpClient();IPEndPointIP_End=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(IP),int.Parse(port));client.Connect(IP_End);if(
在socket编程中如何保证数据成功传递到另一端?outStream.write()不保证在另一端接收到字节。我可以强制服务器发回一些确认数据,但客户端应该等待多长时间?如果我等待的时间太短,也许数据会在我在客户端抛出超时异常时传送到服务器(然后显示错误对话框,但服务器实际上收到了数据)。另一方面,我不想等太久。如果客户端等待一段时间,如果收到确认,第三条“提交”消息将发送到服务器,然后服务器提供数据以供进一步处理(因此首先客户端写入,然后服务器回复,然后客户端确认)。但是话又说回来,如果服务器没有收到提交消息,客户端认为数据已成功发送但服务器会在一段时间后忽略它,因为它没有收到提交消
首先,我知道TCP和UDP之间的区别,而且我知道,使用UDP时可能会丢失一些数据包。但是,当我们假设我为UDP设计了一个带有一些简单ACK的协议(protocol)时,我如何确保我发送/接收了完整的数据?例如,对于TCP套接字,它非常简单:接收:defrecvall(sock,n):i=0data=""whilei然后发送:sock.sendall(msg)。在使用UDP套接字时应该如何做类似的事情? 最佳答案 如果您想确保您的客户端接收到所有数据,请使用TCP。UDP不适用于需要确保数据完整性的情况。只有在可以接受丢包的情况下才使
有一个数据馈送服务器通过UDP接收来自各种客户端的馈送,因为客户端抽取数据的速度非常快,如果服务器花时间处理接收到的数据,接收缓冲区很容易变满,所以如果feed服务器有帮助只是多播它收到的所有数据到LAN上的其他服务器数据馈送服务器有第二个网卡连接到?其他每一个服务器只接收数据担心处理和离开其他数据到其他服务器。如果传入数据仍然到达太快了,有什么攻略确保不会丢失任何数据?谢谢。 最佳答案 一些可以尝试的策略包括确保接收进程在接收线程中做很少的事情,只需读取数据并将其发送到内部队列以供另一个线程处理-这应该会减少接收缓冲区填满的可能性
我有一个基于TCP/IP的组件,它正在与基于C++的系统进行通信。事实上,它正在从该系统读取原始字节,然后将这些原始字节编码到对象中并将其存储在数据库中。这个基于多线程tcp/ip的组件是在java中,可以部署在双核或四核处理器上(不确定它对我的问题是否重要,但我给出了一个细节)。现在我有几个问题:如何扩展这个基于tcp/ip的组件。该组件部署在服务器上并正在监听端口。将来,如果此时设想有更多来自C++系统的数据,我们应该能够扩展此Java组件。安全性如何。我可能做的一件事是在安全套接字上使用这种通信,或者可能获得加密数据(我可以在这里使用的任何特定加密??)。还有其他方法可以保证安全
当DataAvailable为false时,是否确定所有数据都从NetworkStream中读取?或者数据的发送方是否必须先发送数据的长度。并且我必须读取直到读取了发送方指定的字节数?示例:privateByte[]ReadStream(NetworkStreamns){varbl=newList();varreceivedBytes=newByte[128];while(ns.DataAvailable){varbytesRead=ns.Read(receivedBytes,0,receivedBytes.Length);if(bytesRead==receivedBytes.Len
publicvoidread(byte[]bytess){intdavar=this.clientSocket.Receive(bytess);MemoryStreamm=newMemoryStream(bytess);BinaryFormatterb=newBinaryFormatter();m.Position=0;SPacketinformation=b.Deserialize(m)asSPacket;ImageimageScreenShot=information.ScreenShot;if(information.Premissionize)Premitted=true;if
我正在编写一个使用解析服务器(由heroku托管)数据库的应用程序。我有几个从数据库中提取信息的函数,但它们本质上都是异步的(因为解析的.findObjectinBackground的工作方式。)这个问题是后来的数据库查询需要以前查询的信息.由于被提取的信息是异步的,我决定实现PromiseKit以确保在运行第二个查询之前从第一个查询的findObjectinBackground中找到对象。查询的一般形式如下:letquery=PFQuery(classname:"Hello")query?.findObjectsInBackground(block:{(objects,error
当我尝试使用CocoaLibSpotify构建项目时出现此错误。ld:warning:directorynotfoundforoption'-FLibrary/libspotify-12.1.64-iOS-universal'ld:warning:ignoringfile/Users/tgm/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CocoaLibSpotify_iOS_Library-gtxluzeubophcpfplfiyijlecxzt/Build/Products/Debug-iphoneos/libCocoaLibSpotify.a,missi