目录一、认识C++1.1、关于C++1.2、C++的前世今生1.2.1、C+
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文章目录一、前言二、原神模型下载1、第一期模型2、第二期模型3、第三期模型4、第四期模型5、第五期模型6、第六期模型7、第七期模型8、模型合集打包下载三、pmx转fbx1、Blender下载与安装2、Cats插件下载与安装3、导入pmx模型4、修复材质问题5、修复模型:FixModel6、导出fbx四、Unity部分1、导入fbx和贴图2、从fbx中导出材质球3、卡通渲染3.1、简单粗暴,使用Unlit/Texture3.2、基于光照的卡通渲染3.3、UnityToonShader项目3.4、ToonMultiStepShader.shader3.5、材质球设置3.6、效果演示4、添加动画4.
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自从有了uniapp,各位做小程序,app是不是感觉快起飞了,如果你想快速推出自己的移动端(各平台小程序,安卓、苹果),那么uniapp还是很不错的,至少时间和研发成本可以帮你降低很多很多。所谓天下技术是一家,各位flutter或者reactnative心态不要急躁,更不要鄙视uniapp下面就给大家推荐几款,我用过的uniapp插件,让你事半功倍,即使你是不会设计,不懂前端的后端同学,也能通过简单的上手,成为一名全栈!!!!1、瀑布流布局-waterfall这款瀑布流插件,是我用过的最好用的瀑布流插件,完美解决了自动适配的问题,其他的多多少少都有些问题,如果你的项目里需要瀑布流,选择这个一定
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QuadRemesher是一款神级一键四边面重新拓扑插件。不需要太多介绍,看下面左右图像对比就知道了。 【适用版本】3dmax2016-2022(不仅限于此范围,其他自行测试)【安装方法】直接拖动QuadRemesher插件脚本文件包(解压后的.mzp文件)到max窗口完成安装! 【打开方法】安装完成后,点击max主菜单->自定义->自定义用户界面->工具栏->类别,在类别列表中找到"Exoside",选择下面的"OpenQuadRemesherwindow..."为其指定一个快捷键,以后通过快捷键打开该工具。或者将其拖动到工具栏,然后单击工具栏图标打开QuadRemesher!"【快速开始!
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本文主要讲述了使用MikuMikuDance制作视频动画的基本步骤,本文所使用的全部模型均在模之屋可以下载学习更多模型均在模之屋可以下载~MikuMikuDance(来自up主Paper朱)下载地址:MMD下载提取码:38pn本文模型文件下载:【原神】优菈本文动作文件下载:【动作配布】热爱105°的你【兰若MMD】本文场景文件下载:崩坏3舞台本文主要分为以下几个部分:一、导入模型二、导入动作三、导入音乐四、导入场景五、导入摄像头六、导出视频一、导入模型1.打开MikuMikuDance界面如下:2.接下来选中我们下载好的pmx模型文件(原神官方模型),直接拖入MMD中,如下图所示:3.取消选择
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