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ios - 当它们离开屏幕时取消与 UITableViewCells 关联的 NSTimers

我实现了UIImageView单元格的UITableView,每个单元格通过NSTimer每5秒定期刷新一次。每个图像都在后台线程中从服务器加载,我还从该后台线程更新UI,通过调用performSelectorOnMainThread显示新图像。到目前为止一切顺利。我注意到的问题是线程数量随着时间的推移而增加,并且UI变得无响应。因此,如果单元格离开屏幕,我想使NSTimer无效。我应该使用UITableView中的哪些委托(delegate)方法来高效地执行此操作?我之所以将NSTimer与每个单元格相关联,是因为我不希望所有单元格同时发生图像转换。顺便说一句,还有其他方法可以做到这

ios - 在不离开 iOS Keychain 的情况下检查 pin

我在iOSKeychain中存储了一个用户密码。对于每次pin尝试,我都使用SecItemCopyMatching检索引用pin,然后进行比较。问题是,在短时间内,检索到的引用pin会进入应用程序的工作内存。如果手机遭到破坏,引用引脚可能会被读取。有没有办法将pin尝试传递给Keychain,并让Keychain在其安全环境中与引用pin进行比较?(安全元件可以做那种事吗?) 最佳答案 通常,您存储密码的单向散列和盐,而不是实际密码。要验证,请添加盐、哈希字符串、与存储的哈希进行比较,如果匹配,则通过验证。然后,强度就是算法、盐和密

java - 离开 parent 时Android View 消失

我在这个LinearLayout中有一个LinearLayout和ImageView。ImageView有翻译效果。//v=ImageViewObjectAnimatoranimation2=ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationY",200);animation2.setDuration(3000);animation2.setTarget(v);animation2.start();动画工作,但当ImageView超出LinearLayout时它消失了。如何在不修改LinearLayout高度的情况下修复它。 最佳答案

java - 离开 parent 时Android View 消失

我在这个LinearLayout中有一个LinearLayout和ImageView。ImageView有翻译效果。//v=ImageViewObjectAnimatoranimation2=ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationY",200);animation2.setDuration(3000);animation2.setTarget(v);animation2.start();动画工作,但当ImageView超出LinearLayout时它消失了。如何在不修改LinearLayout高度的情况下修复它。 最佳答案

ios - UITableViewController 仅在离开并返回 UITableViewController 后才在页面顶部留下空间

在我离开页面并使用UITabBarController返回后,我的TableViewController在页面顶部留下了一个空隙。在初始加载时它很好,只有当我离开页面然后返回时才会出现间隙。我尝试删除我的refreshcontrol代码,但这不是问题所在。 最佳答案 尝试将禁用设置为自动滚动属性self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets=NO; 关于ios-UITableViewController仅在离开并返回UITableViewControl

ios - 离开 ViewController 时停止 AVCaptureSession

我有带AVCaptureSession的ViewController。我可以轻松启动和停止AVCaptureSession:varcaptureSession:AVCaptureSession?captureSession=AVCaptureSession()//startcaptureSession?.startRunning()//stopcaptureSession?.stopRunning()想知道当用户打开另一个ViewController时如何停止AVCaptureSession。 最佳答案 只需让viewWillDis

ios - SetSDK 如何在用户离开家时得到通知?

我正在使用SetSDK向用户显示他们离开家时附近车站的可用自行车数量。我正在按照poddocumentation中提供的示例进行操作但我没有收到通知。这是我的代码,SetSDK.instance.onDeparture(.home){notificationin//belowismycodeusingthenotificationletbikeStationCount=getAvailableBikes(stationsNear:notification.location)showNotification(withCount:bikeStationCount.count,atStati

ios - 当用户离开并返回应用程序时如何防止动画完成

我正在制作一个应用程序,其中有一个button从屏幕的一侧移动到另一侧。我创建了一个暂停button,它会在选择button后暂停动画。此按钮和功能工作正常。我还添加了一个函数来确定用户是否退出了应用程序。在这个函数中,我添加了暂停按钮功能。但是,当用户退出后返回到应用程序时,它显示暂停屏幕,但动画已完成。这是代码:@IBActionfuncpauseButton(sender:UIButton){letbutton=self.view.viewWithTag(1)as?UIButton!letlayer=button!.layerpauseLayer(layer)//Pausingt

swift - SpriteKit 在我离开游戏后保留内存

所以我正在开发一个包含SpriteKit游戏的应用程序。我注意到,在我开始和关闭游戏后,内存不断增加,如下图所示:我正在使用模态展示从ViewController展示游戏。所以问题是:有没有办法完全从内存中删除场景?我正在点击ViewController上的关闭按钮将其关闭。scene.quitGame()方法基本上取消分配所有节点、Action等。在理想的世界中,我什至不需要做任何事情,因为会有一个神奇的命令来摆脱SKScene完全。@IBActionfuncquit(_sender:UIButton){scene.quitGame()scene.removeFromParent()

arrays - 离开 DispatchGroup 导致我的代码崩溃

我有以下功能,但它一直在崩溃dispatchGroup.leave()声明,我不明白为什么。根据我在网上找到的内容,每个dispatchGroup.leave()都必须与dispatchGroup.enter()相关联,我相信我的函数就是这种情况。self.kycRecords仅包含1个元素(目前)顺便说一句。@IBActionfunccheckCustomerList(_sender:Any){letdispatchGroup=DispatchGroup()forkycRecordinself.kycRecords{dispatchGroup.enter()ApiManager.sh