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android - 移动应用程序的聊天集成

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion是否有可以集成到移动应用程序中的开源/免费聊天解决方案。我正在寻找现成的解决方案,而不是创建自己的解决方案。

android - 在桌面/移动网站上发送 Facebook 消息

我想给用户一个按钮,通过Facebook消息向他们的friend发送链接。对于桌面设备,有发送对话框,效果很好:https://developers.facebook.com/docs/sharing/reference/send-dialog如文档中所述,它不适用于移动设备,只会引发错误。事情变得更加复杂,因为有些用户安装了Facebook应用程序,有些则没有。完美的解决方案是:尝试通过应用程序发送消息。我找到了fb://messaging/compose但找不到用链接预填充它的方法。如果失败,请通过移动网站发送消息。我找不到任何相关信息。下一个最好的办法是共享链接,而不是发送消息。

ios - 从 iOS 应用检测附近的移动设备

是否可以创建一个iOS应用来扫描附近的移动设备(例如iPhone、Android、iPad等),而无需在附近的移动设备上运行任何自定义应用?我试过像这样使用CoreBluetooth,在我的iPhone6+上运行:[self.centralManagerscanForPeripheralsWithServices:niloptions:nil];但它检测到的唯一附近设备是我的iMac,它不会检测到我的iPadAir2或我的蓝牙耳机。我做错了什么吗? 最佳答案 CoreBluetooth仅适用于低功耗蓝牙(又名蓝牙4.0)设备,不适用

android - 移动应用性能测试工具

我正在Android和iOS平台上测试该应用程序。该应用程序使用设备麦克风。网络使用是持久的。谁能推荐一个简单的性能测试工具来测试以下内容,我需要监控和分析网络使用情况我需要分析电池消耗需要列出失忆发生的情景非常感谢为上述场景生成报告。 最佳答案 对于Android上的电池消耗监控,您可以使用BatteryHistorian.它提供详细信息,使用JavaScript可视化库在具有平移和缩放功能的时间轴上显示电池相关事件 关于android-移动应用性能测试工具,我们在StackOverf

javascript - 在移动版 Safari 中隐藏/显示内联 SVG 时遇到问题

我正在尝试为我们的图标使用内联SVG。具体来说,我是:使用grunt将所有svg组合成一个svgsprite在中引用它们标签阿拉thisarticle在大多数情况下,一切都运行良好。但是,当我尝试使用JS隐藏/显示它们时,我在iOS浏览器上遇到了问题-http://codepen.io/meanspa/pen/vEGERZ$('.expand-link').click(function(){$('.expand-link').toggleClass('clicked');});因为对于这个代码笔,SVG定义在DOM中,它按原样工作得很好,但是如果你将它们移动到外部文件并尝试在移动Saf

Unity之手游UI的点击和方向移动

一Button的点击1.1新建UI->Button1.2 在Button上面右击添加空物体1.3 创建脚本挂载到空物体上面 脚本内容添加点击方法,来控制物体的显示隐藏usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassNewMonoBehaviour:MonoBehaviour{publicGameObjectplayer;//获取物体privateboolisAct

ios - TableView 中的 UIBlurEffect 在转换时似乎在背景中抽动或移动

我有一个背景图像,我从主视图Controller传递到详细信息TableViewController并使用UIBlurEffect使图像成为详细信息TableView的背景View。唯一的问题是当我在ViewController之间转换时,背景图像似乎在转换后立即在图像的边缘抽动/移动。我能阻止它的唯一方法是将背景的alpha设置得更高。有什么想法吗? 最佳答案 UIVisualEffectViewclassreference(其中UIBlurEffect是一个子类)指出:WhenusingtheUIVisualEffectView

android - 是否可以只更新移动平台上应用程序的一部分?

我正在开发一款目前可用于桌面、mac和Linux的游戏。在这个游戏中有一个游戏更新程序,它只下载游戏的更新部分。我想在移动平台上做一个类似的流程。我见过大小超过1GB的游戏。要仅通过对代码进行微小更改来更新此类游戏或应用程序,用户必须重新下载整个游戏。这在我看来很疯狂。我想知道是否有任何设施或流程可以在我的游戏中克服这些问题。我的桌面游戏大小约为1.75GB。我为手机使用更轻的资源。所以它可能在700-900MB左右。但这仍然是为了小更新而进行大量下载。让我知道你的建议。您的想法可以适用于任何流行的移动操作系统,如iOS、Android或其他。我对此并不具体。举个例子启动应用程序或游戏

javascript - UIWebview 使用 javascript 在移动 safari 中打开 URL

所以我正在使用Phaser构建一个HTML5游戏,我有一个按钮可以调用JavaScript中的URL,如下所示:window.open("http://google.com","_blank");这在桌面上在新窗口中打开效果很好,我也可以通过webview在Android设备上的默认浏览器中打开它。但是在快速使用UIWebView的iOS上,我使用以下代码funcwebView(webView:UIWebView!,shouldStartLoadWithRequestrequest:NSURLRequest!,navigationType:UIWebViewNavigationType

微软上线Copilot移动App,免费玩转ChatGPT全家桶

MicrosoftCopilot移动端使用教程Copilot正式发布安卓、iOS客户端,使用移动端的Copilot可无需登陆免费玩GPT-4v、GPT-4、DALL-4三大模型,对于部分地区的用户而言,微软还推出了GPT-4Turbo模型和第三方AI插件。本文介绍如何使用MicrosoftCopilot移动App。文章目录前言一、什么是Copilot二、Copilot移动App1.Copilot安卓版2.CopilotiOS版:前言 Copilot正式发布安卓、iOS客户端,使用移动端的Copilot可无需登陆免费玩GPT-4v、GPT-4、DALL-4三大模型,对于部分地区的用户而言,微软还