C++标准是否规定了类和结构的编译布局?它们的编译方式有何不同,尤其是当它们为空时? 最佳答案 它在某种程度上确实如此,它说它必须为其分配空间,除非在某些情况下将其用作基类(称为空基类优化)。这是为了保证不同的对象有不同的地址。鉴于struct和class是相同的东西,它们的编译方式相同,除了默认访问说明符。C++11引入了standard-layout类/结构的概念,保证空类的内存布局相同。 关于c++-一个空类和一个空结构是如何编译的?,我们在StackOverflow上找到一个类似
给定以下代码:structf{};intmain(){constexprff1;//constff1;//Thisalsohasthesameissue//constexprff1={};//Thisworks}clang和gcc不同意它是否有效,clang提供以下诊断(seeitlive):error:defaultinitializationofanobjectofconsttype'constf'withoutauser-provideddefaultconstructorconstexprff1;^{}据我所知,f是一种文字类型,它由隐式默认构造函数初始化,该构造函数应允许将其
假设我有一个类classEmpty{Empty(inta){cout然后我调用它使用intmain(){Empty(2);return0;}这会导致在堆栈上分配任何内存以创建“空”对象吗?显然,需要将参数压入堆栈,但我不想招致任何额外的开销。基本上我将构造函数用作静态成员。我想这样做的原因是模板。实际代码看起来像templateclassFuncName{templateFuncName(constT&value){if(which==1){//specificbehavior}elseif(which==2){//otherspecificbehavior}}};这让我可以写类似的东
我有一个简单的问题:classmy{};myob;编译器允许我创建一个有意义的对象。而且,我知道您不能在构造函数是私有(private)的情况下创建对象。在我看来,类中的所有内容都是private但显然不是默认构造函数(因为它允许我创建对象,因为默认构造函数应该是public).但是让我感到困惑的是,类中没有public部分。那么,在这种情况下,它创建一个public部分只是为了在它下面放置一个默认构造函数吗?或者有其他事情发生而我的理由不正确?此外,当创建/访问对象时,如何在内部组织/跟踪公共(public)、私有(private)和protected访问?我得到这个问题是因为我直到
#includeclassA{public:voidfoo()const{std::cout上面的代码无法编译,有大佬告诉我为什么吗? 最佳答案 您需要对其进行初始化。Thisisaknownproblemwiththespec. 关于c++-为什么不能创建空类的const对象,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5335836/
在SwiftPlayground中创建一个空类会出现错误__lldb_expr_//:Playground-noun:aplacewherepeoplecanplayimportUIKitclassFooBar{}letfoo=FooBar()见附件截图。这发生在Xcode版本6.3.1(6D1002)上。我还尝试了最新的Xcode6.4beta3-版本6.4(6E7)-2015年5月11日可用。同样的错误发生。在普通Swift项目中构建空类没有问题。可以通过简单地添加一个伪常量来避免错误,如下所示://:Playground-noun:aplacewherepeoplecanplay
我只是想知道python中空类大小背后的基本原理,在C++中,众所周知,空类的大小将始终显示1个字节(据我所知)这让运行时创建唯一对象,我试图找出python中空类的大小:classEmpty:pass#ihopethiswillcreateemptyclass当我这样做的时候importsysprint("show",sys.getsizeof(Empty))#iget1016我想知道为什么Empty占用这么多1016(字节)?并且它返回的值(1016)是否是一个标准值,永远不会像C++那样(大部分)改变?我们是否期望python解释器进行任何零基类优化?有什么方法可以减小amEmp
如何在C#中创建可为空的(?)类?喜欢:publicclassHello1{publicintProperty1{get;set;}}publicclassHello2{PublicHello1?Property2{get;set;}//Hello1shouldworkwhenithas"?"}如果需要,我想让Hello1类能够采用Hello1?的形式。 最佳答案 您不需要为引用类型创建可空类型。它们已经可以为空。您只需要为int、bool、decimal等值类型执行此操作... 关于c
以下方法似乎都适用。使用types.SimpleNamespace有什么好处(除了漂亮的repr)?还是一样的?>>>importtypes>>>classCls():...pass...>>>foo=types.SimpleNamespace()#orfoo=Cls()>>>foo.bar=42>>>foo.bar42>>>delfoo.bar>>>foo.barAttributeError:'types.SimpleNamespace'objecthasnoattribute'bar' 最佳答案 这在types中有很好的解释。模
我想知道空类对象的大小。它肯定可以not为0字节,因为它应该可以像任何其他对象一样引用和指向它。但是,这样的物体有多大?我用过这个小程序:#includeusingnamespacestd;classEmpty{};intmain(){Emptye;cerr我在VisualC++和Cygwin-g++编译器上得到的输出都是1字节!这让我有点惊讶,因为我期望它是机器字的大小(32位或4字节)。谁能解释为什么1字节的大小?为什么不4字节?这是否也取决于编译器或机器?另外,谁能给出一个更令人信服的理由来解释为什么空类对象不会的大小为0字节? 最佳答案