STL算法如何独立于迭代器类型工作? 最佳答案 真的,他们只是工作。它们使用模板的一些非常基本的属性,有时称为静态多态性。如果您熟悉该术语,它本质上是一种鸭式输入形式。(如果它长得像鸭子,而且叫起来像鸭子,那一定是鸭子)技巧很简单。这是一个非常简单的例子:templatevoidsay_hello(constT&t){t.hello();}say_hello函数不关心它的参数是哪种类型。它不必从接口(interface)派生或做出任何其他类型的关于它是什么的“promise”。重要的是类型在这种情况下有效。我们对该类型所做的一切就是
是否有任何方法(可能需要C++11/14)来推断枚举中元素的数量,而不考虑枚举元素本身的值?考虑一个像这样的枚举enum{Val1=1,Val2=2,Val3=4}答案是3。我知道那里有皱纹,我可以在那里Val3=Val1,但对于我的用例可以忽略这一点。我已经在SO和其他地方看到了很多类似的问题,但我还没有找到合适的答案。如果有的话。通常,建议的解决方案是引入一个LAST元素,但这只会给我下一个更高的枚举值(使用上面的例子,那将是5),这对我来说没有用。 最佳答案 Ifthereisanyatall.没有。即使使用新的C++17,据
在latestdraftofthec++11standard,第3.11章讲到对齐。稍后,第7.6.1章定义了如何定义对齐结构(或变量?)如果我定义这样的结构:alignas(16)structA{intn;unsignedchar[1020];};这是否意味着A类的所有实例都将对齐到16字节?或者,我必须像在下一个代码中那样做吗?structA{chardata[300];};alignas(16)Aa;如果两个例子都是错误的,如何正确地做?PS我不是在寻找依赖于编译器的解决方案。 最佳答案 对齐首先是类型的属性。可以用align
我想编写一款严肃的2D游戏,如果我有一个Linux版本和一个Windows(最终是OSX)版本,那就太好了。Java很棒,因为它与平台无关。但是Java写一个严肃的游戏太慢了。所以,我想用C++来写。但是C++不是很跨平台友好。我可以找到适用于Windows的游戏库和适用于Linux的库,但我正在搜索一个我可以同时使用的游戏库,方法是在Windows平台和Linux平台上重新编译源代码。是否有用于此的引擎或此想法是否无关紧要?不是那么容易(重新编译)吗?如有任何关于C++库的建议和信息,我们将不胜感激! 最佳答案 尝试SDL(与c/
我的目标是:我想测试一段代码(或函数)的性能,就像我在单元测试中测试该函数的正确性一样,比如说这个对标过程是一个“便携”的“功能性能指标”我的问题是:我们通常通过使用计时器来计算代码执行期间耗时来对代码进行基准测试。并且该方法取决于硬件或操作系统或其他因素。我的问题是:是否有一种方法可以获得独立于主机性能(CPU/OS/等)的“功能性能指标”,或者如果不是“独立的””可以说它是“相对于”某个固定值的。因此“功能性能指标”的值在某种程度上在任何平台或硬件性能上仍然有效。例如:FPI值可以用执行一次调用所需的算术指令数与基准函数相比的浮点值,例如函数B的评级指数为1.345(性能比基准函数
我需要一个QLabel,其宽度不应适应包含的文本,但可由用户调整大小(或确切地说是布局)。如果文本对于QLabel的宽度而言太长,则应简单地对其进行剪裁。这个问题在某种程度上是相反的HowtomakeQLabelexpandwidthgeometrytoaccommodatetext.但是,那个问题的内容对我没有帮助。SettingtextonaQLabelinalayout,doesn'tresize也没有.背景QLabel将显示来自另一个系统的标识符(单个单词)。有时这些标识符每秒变化多次,这使得整个布局闪烁。QLabel是垂直停靠栏的一部分,因此停靠栏的宽度会闪烁。另一方面,应该
显然在我的机器上,float、double和longdouble各有不同的大小。似乎也没有严格的标准来强制执行每种类型必须有多少字节。然后,如何将浮点值保存到二进制文件中,然后在大小不同的情况下在不同的系统上正确读取它?例如,我的机器有8个字节的double,而乔的有12个字节的double。无需以文本形式导出(例如“0.3232”),也就是说。看起来比二进制表示要紧凑得多。 最佳答案 你必须定义一个格式,并实现它。通常,大多数我知道的网络协议(protocol)使用IEEEfloat和double,输出big-endian(但其他
考虑如下定义的类模板和辅助枚举类:enumclassColor{Red,Green,Blue}enumclassShowAxes{False,True}enumclassShowLabels{False,True}templateclassA{......};问题是,如何重新定义类A,这将独立于其参数的排列。我使用支持C++11的DevC++。[编辑]比如A的新版本应该支持AAAAAA版本,它们都是相同的,即它们生成相同的类。 最佳答案 使用非类型参数的当前接口(interface)是不可能的。您可以改为采用类型参数并将值包装在st
我遇到过需要一个模板函数的问题,只要它的模板参数相同且与位置无关,它就会具有相同的输出。假设总是有两个参数。我有一个函数:templateintfunc();我想要func()和func()调用相同的代码。我想到了一个我想避免使用的宏,但我需要在两种类型相同时不要重复代码。所以一个宏,例如:#defineDEF_TEMPL_IMPL(lhs,rhs,ret)\template\autofunc(){returnret;}\template\autofunc(){returnfunc();}编译失败因为DEF_TEMPL_IMPL(float,float,3)会导致重新定义func我认为
我有一个表现良好的例程。但是,我不得不对其进行更改。该更改提高了例程的精度,但损害了性能。例程是大量的数学计算,可能是CPU债券(我仍然需要对此进行更严格的测试,但我有99%的把握)。它是用C++编写的(编译器是BorlandC++6)。我现在想测量例程的性能,首先我考虑测量执行时间,但我认为这是一种有缺陷的方法,因为可能会有更多事情发生。然后我遇到了这个话题:Techniquestomeasureapplicationperformance-StackOverflow.我喜欢通过MFlops进行测量的想法。我的老板建议尝试通过cpu时钟周期使用某种测量,因此测试将与机器无关,但是,我