我想让我的游戏独立于所使用的底层图形API(以便在我想将其移植到另一个平台时减少耦合)。我目前正在使用SDL,最初我想将SDL_Renderer封装在GraphicAPI_SDL类中,实现我的通用GraphicAPI接口(interface)。此API会创建Image_SDL(封装SDL_Texture),它实现了我的通用图像接口(interface)。我的问题是,当我想使用我的GraphicAPI实例渲染图像时,底层的GraphicAPI_SDL必须将图像转换为Image_SDL,以获得SDL_Texture。而且这样的造型很丑。处理这种情况的最佳方法是什么?我已经将每个SDL_Te
用C++中的相关程序打开文件的独立于操作系统的方法是什么?Boost中是否有解决方案或类似的解决方案?更具体地说,涵盖Windows、MacOSX和Linux。我想做的是在用户已经设置为打开它的程序中打开一个以.txt扩展名结尾的文件,如果他们要通过单击它或命令行自己打开它的话。机制需要是异步的。 最佳答案 QDesktopServices::openUrl来自Qt库提供了这个。它是异步的(非阻塞的)。 关于c++-什么是独立于操作系统的方式来打开C++中关联程序的文件?,我们在Stac
是否所有互斥量实现最终都调用相同的基本系统/硬件调用-这意味着它们可以互换?具体来说,如果我正在使用__gnu_parallel算法(使用openmp)并且我想使它们调用的类成为线程安全的,我可以使用boost::mutex用于锁定?还是我必须编写自己的互斥锁,例如描述的here//Anopenmpmutex.Canthisbereplacedwithboost::mutex?classMutex{public:Mutex(){omp_init_lock(&_mutex);}~Mutex(){omp_destroy_lock(&_mutex);}voidlock(){omp_set_l
是否有像Qt附带的那样的C++平台独立资源系统(但没有Qt依赖项)?我想从我的C++源代码中访问任意数据。也就是说,不仅是图标,还有翻译或着色器等。或者某种虚拟文件系统库来访问,例如ZIP压缩文件或类似文件也能满足我的需要。 最佳答案 我为一个C++网络服务器项目推出了自己的系统,该项目基本上采用了一堆文件(HTML、CSS、JS、PNG等)并创建了包含编码为staticconstchar*。然后我#include那些我需要访问数据的标题。对“资源”文件进行编码的应用程序作为预构建步骤执行。编码应用程序本身使用boost::file
我想独立于标签解析xml文件。因此解析代码应该成为通用代码。有什么办法可以在iPhone中使用标签灵活地做到这一点。我试图通过两次解析xml来解决这个问题。在第一次解析中我只提取了标签,在第二次解析中我试图找到该标签的值。但这种方法存在问题。那么有没有独立于标签解析xml的api或者逻辑呢?真的可以吗? 最佳答案 在iOS中,没有现成的API或逻辑来解析带有未知标签的xml文件。要解析xml,您需要知道该xml的标签。 关于iphone-独立于标签解析xml文件,我们在StackOver
我找不到这个问题的答案。我想知道如何使calayer中的图像大小小于calayer的边界大小。我在iPad游戏中有几个pawn,每个都是一个CALayer,我让它们通过contentsGravity=kCAGravityResizeAspect调整大小。图像在30x30的CALayer中为128x128,因此图像会自动调整大小为30x30,并且由于两者都是一个盒子,纵横比保持不变并起作用。在这里,我将CALayer的边界设置为与父View的大小成比例,因此Pawns始终呈现与View相同的相对大小。这个在我的calayerSprite类子类中:-(void)setSpriteScale
我正在开发一款简单的平台游戏,例如super马里奥。我将Java与LibGdx引擎一起使用。我的物理问题与帧率无关。在我的游戏中,角色可以跳跃,跳跃高度显然取决于帧率。在我的桌面上,游戏运行良好,每秒运行60帧。我还在平板电脑上以较低的fps运行该游戏。发生的事情是角色可以跳得比我在桌面版上跳的高得多。我已经看过一些关于固定时间步长的文章,我确实理解它,但不足以将其应用于这种情况。我似乎错过了什么。这是代码的物理部分:protectedvoidapplyPhysics(Rectanglerect){floatdeltaTime=Gdx.graphics.getDeltaTime();i
我要存档的内容:我想要一个带有自定义View的对话框,但我想要来自AlertDialog的标准图标、标题和按钮.我正在做的是这个自定义对话框类:publicclassCustomDialogextendsAlertDialog.Builder{privateActivityactivity;privateViewroot;publicCustomDialog(Activitycontext){super(context);this.activity=context;}publicvoidsetView(intlayoutResID){LayoutInflaterinflater=(La
我有一个与显示语言相关的问题。我能够独立于操作系统系统更改应用程序内部的语言(英语为“en”,日语为“ja”)。但是,问题是当应用程序处于“ja”状态时,如果用户手动更改系统语言(不是“en”或“ja”),我的应用程序会自动将语言更改为默认语言(“en”)。我想让我的应用程序的语言环境独立,无论用户手动更改什么语言,应用程序的语言仍然与他们注销时的语言保持一致。编辑有一些有用的链接,但它们仍然不能解决我的问题。例如:ChangelanguageprogramaticallyinAndroid你能给我一些建议吗?提前致谢! 最佳答案
我需要构建一个Android应用来捕捉全景图像,类似于Android4.2+相机应用的PhotoSphere功能。我试图在PanoramaModule专门研究Android开源项目,并下载了Cameraapp的整个源代码,但由于缺少引用而未能在Eclipse中将其构建为Android项目。例如……com.android.gallery3d@layout/gl_root_group我是不是漏掉了什么? 最佳答案 您可以转到源代码的根目录并使用“makeCamera”命令来构建该应用。 关于