《Goinaction》关于竞争条件的示例:var(counterintwgsync.WaitGroup)funcmain(){wg.Add(2)goincCounter(1)goincCounter(2)wg.Wait()fmt.Println("FinalCounter:",counter)}funcincCounter(idint){deferwg.Done()forcount:=0;count据说最后FinalCounter应该是2,这里解释一下:“每个goroutine都会覆盖另一个goroutine的工作。这发生在goroutine交换正在进行。每个goroutine都有自
我有一个奇怪的竞争条件。问题是它发生在一个尚不存在的对象中。这是一个演示代码:packagemainimport(//"fmt""time")typeObject1struct{AintBstringC[]intD*Object2}typeObject2struct{Aint}funcNewObject1()*Object1{return&Object1{A:1,B:"abc",C:[]int{0,1},D:&Object2{},}}funcmain(){list:=[]*Object1{}tempA:=0tempB:=""tempC:=[]int{}tempD:=&Object2{}
我有一个奇怪的竞争条件。问题是它发生在一个尚不存在的对象中。这是一个演示代码:packagemainimport(//"fmt""time")typeObject1struct{AintBstringC[]intD*Object2}typeObject2struct{Aint}funcNewObject1()*Object1{return&Object1{A:1,B:"abc",C:[]int{0,1},D:&Object2{},}}funcmain(){list:=[]*Object1{}tempA:=0tempB:=""tempC:=[]int{}tempD:=&Object2{}
我不确定为什么下面的代码有竞争条件,有人可以给我提示吗?我认为没有潜在的竞争条件。先感谢您。typePossiblySafeCounterstruct{musync.Mutexsumint}func(c*PossiblySafeCounter)inc(){c.mu.Lock();deferc.mu.Unlock();gofunc(){c.sum++}()}func(c*PossiblySafeCounter)read()int{c.mu.Lock();deferc.mu.Unlock();returnc.sum} 最佳答案 c.su
我不确定为什么下面的代码有竞争条件,有人可以给我提示吗?我认为没有潜在的竞争条件。先感谢您。typePossiblySafeCounterstruct{musync.Mutexsumint}func(c*PossiblySafeCounter)inc(){c.mu.Lock();deferc.mu.Unlock();gofunc(){c.sum++}()}func(c*PossiblySafeCounter)read()int{c.mu.Lock();deferc.mu.Unlock();returnc.sum} 最佳答案 c.su
我遇到了数据竞争,像这样WARNING:DATARACE11652Readbygoroutine14:11653runtime.chansend()11654/usr/local/go/src/pkg/runtime/chan.c:155+0x0...1165711658Previouswritebygoroutine13:11659runtime.closechan()11660/usr/local/go/src/pkg/runtime/chan.c:1232+0x0...channel有锁,为什么会出现数据竞争? 最佳答案 ch
我遇到了数据竞争,像这样WARNING:DATARACE11652Readbygoroutine14:11653runtime.chansend()11654/usr/local/go/src/pkg/runtime/chan.c:155+0x0...1165711658Previouswritebygoroutine13:11659runtime.closechan()11660/usr/local/go/src/pkg/runtime/chan.c:1232+0x0...channel有锁,为什么会出现数据竞争? 最佳答案 ch
我有这两个功能://PartyHubstructcontainsalldataforthepartytypePartyHubstruct{FullPartysmap[string]PartyPartialPartysmap[string]PartyEnterchanMemberLeavechanMembersync.Mutex}//RemoveFromQueuewillremovethememberfrompartyfunc(p*PartyHub)RemoveFromQueue(memberLeavingMember,inQueuebool){if!inQueue{return}for
我有这两个功能://PartyHubstructcontainsalldataforthepartytypePartyHubstruct{FullPartysmap[string]PartyPartialPartysmap[string]PartyEnterchanMemberLeavechanMembersync.Mutex}//RemoveFromQueuewillremovethememberfrompartyfunc(p*PartyHub)RemoveFromQueue(memberLeavingMember,inQueuebool){if!inQueue{return}for
我有一个网络应用程序,其服务器为每个websocket连接创建一个客户端。Client充当websocket连接和Hub的单个实例之间的中介。Hub维护一组已注册的客户端并向客户端广播消息。这工作得很好,但问题是客户端可能会错过服务器生成客户端在连接时接收的初始状态包与客户端注册到集线器并开始接收广播事件之间的事件。我的想法是在从数据库中获取任何信息之前向集线器注册客户端。这将确保客户端不会错过任何广播,尽管现在它可以接收到已经应用于它接收到的初始状态的消息。为了让客户端忽略这些消息,我可以在初始状态包和广播事件中包含一个单调时间戳。你能想到一个更优雅/更简单的解决方案吗?