我有这两个功能:
// PartyHub struct contains all data for the party
type PartyHub struct {
FullPartys map[string]Party
PartialPartys map[string]Party
Enter chan Member
Leave chan Member
sync.Mutex
}
// RemoveFromQueue will remove the member from party
func (p *PartyHub) RemoveFromQueue(memberLeaving Member, inQueue bool) {
if !inQueue {
return
}
for _, party := range p.PartialPartys {
go func(party Party) {
if _, ok := party.Members[memberLeaving.Identifier]; ok {
p.Lock()
->>>>>>>> delete(party.Members, memberLeaving.Identifier)
p.Unlock()
}
}(party)
}
log.Println("Removing")
}
// SortIntoParty will sort the member into party
func (p *PartyHub) SortIntoParty(newMember Member, inQueue bool) {
log.Println(inQueue)
if inQueue {
return
}
log.Println("Adding")
foundParty := false
->> for partyid, party := range p.PartialPartys {
if !party.Accepting {
continue
}
goodFitForParty := true
for _, partyMember := range party.Members {
if newMember.Type == partyMember.Type && newMember.Rank >= partyMember.Rank-partyMember.RankTol && newMember.Rank <= partyMember.Rank+partyMember.RankTol {
goodFitForParty = true
continue
} else {
goodFitForParty = false
break
}
}
if !goodFitForParty {
continue
} else {
foundParty = true
newMember.Conn.CurrentParty = partyid
p.Lock()
p.PartialPartys[partyid].Members[newMember.Conn.Identifier] = newMember
p.Unlock()
if len(party.Members) == 2 {
p.Lock()
party.Accepting = false
p.Unlock()
// Start Go Routine
}
break
}
}
if !foundParty {
uuid := feeds.NewUUID().String()
newMember.Conn.CurrentParty = uuid
p.Lock()
p.PartialPartys[uuid] = Party{Accepting: true, Members: make(map[string]Member), Ready: make(chan *Connection), Decline: make(chan *Connection)}
p.PartialPartys[uuid].Members[newMember.Conn.Identifier] = newMember
p.Unlock()
}
}
我将 ->>>>>> 放在访问 2 段代码的位置旁边,我不确定如何在不在数据中的情况下使这 2 段保持最新种族,相当新,想知道我应该如何在没有数据竞争的情况下读写这个变量。
最佳答案
你的问题中有很多代码,但看起来你正试图从一个 goroutine 中的 map (party.Members) 中删除元素,同时循环遍历它其他。这听起来像是一场无法维护、错误百出的灾难,但没有内存竞争是可能的。
您需要一个互斥锁来保护对 map 的访问(读取和写入),而困难的部分是确保在 for/range 迭代期间保持锁定。这是一种方法,在 for 循环开始之前持有锁,然后在循环体内解锁。
var mut sync.Mutex
var m = map[string]int{}
func f(key string) {
mut.Lock()
defer mut.Unlock()
delete(m, key)
}
func g() {
mut.Lock()
defer mut.Unlock()
for k, v := range m {
mut.Unlock()
fmt.Println(k, v)
mut.Lock()
}
}
在这里,可以同时调用 f 和 g 的任意组合,而不会发生内存竞争。
更容易理解的是不解锁/锁定循环内的互斥量,这意味着 f 中的删除将等待 g 中的任何正在运行的循环完成(或反之亦然)。
关于go - 我怎样才能摆脱这种数据竞争,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34469080/
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
如果我使用ruby版本2.5.1和Rails版本2.3.18会怎样?我有基于rails2.3.18和ruby1.9.2p320构建的rails应用程序,我只想升级ruby的版本,而不是rails,这可能吗?我必须面对哪些挑战? 最佳答案 GitHub维护apublicfork它有针对旧Rails版本的分支,有各种变化,它们一直在运行。有一段时间,他们在较新的Ruby版本上运行较旧的Rails版本,而不是最初支持的版本,因此您可能会发现一些关于需要向后移植的有用提示。不过,他们现在已经有几年没有使用2.3了,所以充其量只能让更
我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
其实做自媒体的成本并不高,入门只需要一部手机即可!在手机上找视频素材、使用手机剪辑视频、最后使用手机发布视频作品获得收益!方法并不难,今天这期内容就来给粉丝们分享一种小方法,每天稳定收益100-300,抓紧点赞收藏!1、找素材(1)使用手机拍摄自己喜欢的经典段落,使用程序把文案内容提取出来(2)也可以在豆瓣、知乎、微博等网站中找一些自己需要的文案素材(3)把文案进行润色修改,可以加入一些自己的观点(4)视频素材可以使用软件中自带的素材,也可以在素材网站中下载完整版的素材2、文案配音(1)把复制好的文案直接导入小程序中(2)调整音色、音调后一键合成音频即可(3)可以选择自己朗读配音,需要花一点时
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co
我正在尝试在Rails上安装ruby,到目前为止一切都已安装,但是当我尝试使用rakedb:create创建数据库时,我收到一个奇怪的错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedfrom:/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql2-0.3.11/lib/mysql2/mysql2.bundleExpectedin:flatnamespacedyld:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedf
文章目录1.开发板选择*用到的资源2.串口通信(个人理解)3.代码分析(注释比较详细)1.主函数2.串口1配置3.串口2配置以及中断函数4.注意问题5.源码链接1.开发板选择我用的是STM32F103RCT6的板子,不过代码大概在F103系列的板子上都可以运行,我试过在野火103的霸道板上也可以,主要看一下串口对应的引脚一不一样就行了,不一样的就更改一下。*用到的资源keil5软件这里用到了两个串口资源,采集数据一个,串口通信一个,板子对应引脚如下:串口1,TX:PA9,RX:PA10串口2,TX:PA2,RX:PA32.串口通信(个人理解)我就从串口采集传感器数据这个过程说一下我自己的理解,