我一直在开发一个遗留的C++应用程序,并且绝对超出了我的舒适区(一件好事)。我想知道是否有人愿意给我一些指示(双关语)。我需要将unsignedchar数组中的2个字节转换为unsignedshort。字节是连续的。举一个我想要做的例子:我从一个套接字接收一个字符串,并将它放在一个无符号字符数组中。我可以忽略第一个字节,然后接下来的2个字节应转换为无符号字符。这将仅在Windows上,因此没有大/小端问题(我知道)。这是我现在拥有的(显然没有工作)://packetBufferisanunsignedchararraycontainingthestring"123456789"fort
我试图更好地理解符号的可见性。GCCWiki(http://gcc.gnu.org/wiki/Visibility)包含有关“C++异常问题”的部分。根据GCCWiki,由于未导出异常,可能存在运行时错误。没有编译时错误/警告的运行时错误非常危险,因此我试图更好地理解问题。我做了一些实验,但仍然无法复制。任何想法如何重现该问题?Wiki互相提及了三个库,因此我制作了三个小型库。我运行以下命令:没有vtable的异常类(按预期工作):make./dsouser带vtable的异常类,但不导出(甚至不编译):makeHAS_VIRTUAL=1异常类导出的vtable(按预期工作):make
我试图更好地理解符号的可见性。GCCWiki(http://gcc.gnu.org/wiki/Visibility)包含有关“C++异常问题”的部分。根据GCCWiki,由于未导出异常,可能存在运行时错误。没有编译时错误/警告的运行时错误非常危险,因此我试图更好地理解问题。我做了一些实验,但仍然无法复制。任何想法如何重现该问题?Wiki互相提及了三个库,因此我制作了三个小型库。我运行以下命令:没有vtable的异常类(按预期工作):make./dsouser带vtable的异常类,但不导出(甚至不编译):makeHAS_VIRTUAL=1异常类导出的vtable(按预期工作):make
我需要打印一个ULONGLONG值(unsigned__int64)。我应该在printf中使用什么格式?我在另一个问题中找到了%llu,但他们说它仅适用于linux。感谢您的帮助。 最佳答案 使用Google搜索“VisualStudioprintfunsigned__int64”会产生thispage作为第一个结果,表示您可以使用前缀I64,因此格式说明符将是%I64u。 关于c++-Windows上无符号__int64的printf格式,我们在StackOverflow上找到一个类
我需要打印一个ULONGLONG值(unsigned__int64)。我应该在printf中使用什么格式?我在另一个问题中找到了%llu,但他们说它仅适用于linux。感谢您的帮助。 最佳答案 使用Google搜索“VisualStudioprintfunsigned__int64”会产生thispage作为第一个结果,表示您可以使用前缀I64,因此格式说明符将是%I64u。 关于c++-Windows上无符号__int64的printf格式,我们在StackOverflow上找到一个类
我对这个触发器有问题,我不明白为什么它不起作用。我的数据库中有两个表,我想创建一个触发器,以更新表“Mensajes_info”时,当我修改了表“Mensajes”时CREATETABLEESC.MENSAJES(CODIGONUMBER(20)PRIMARYKEY,TEXTOVARCHAR2(200),TIPOVARCHAR2(30));CREATETABLEMENSAJES_INFO(TIPOVARCHAR2(30)NOTNULL,CUANTOS_MENSAJESNUMBER(2),ULTIMOVARCHAR2(200),CONSTRAINTMENSAJES_INFO_PKPRIMARYK
对于表示长度或计数变量,使用signed还是unsigned整数更好?在我看来,C++STL倾向于喜欢unsigned(std::size_t,就像在std::vector::size()中一样,而C#BCL倾向于喜欢有符号整数(如ICollection.Count中。考虑到长度或计数都是非负整数,我的直觉会选择unsigned;但我不明白为什么.NET设计者选择有符号整数。最好的方法是什么?各有什么优缺点? 最佳答案 C++使用无符号值,因为它们需要完整的范围。在32位系统上,该语言应该能够拥有4GB的vector,而不仅仅是2G
对于表示长度或计数变量,使用signed还是unsigned整数更好?在我看来,C++STL倾向于喜欢unsigned(std::size_t,就像在std::vector::size()中一样,而C#BCL倾向于喜欢有符号整数(如ICollection.Count中。考虑到长度或计数都是非负整数,我的直觉会选择unsigned;但我不明白为什么.NET设计者选择有符号整数。最好的方法是什么?各有什么优缺点? 最佳答案 C++使用无符号值,因为它们需要完整的范围。在32位系统上,该语言应该能够拥有4GB的vector,而不仅仅是2G
基本上我有一个servlet叫find.java用EclipseIDE创建。问题在于,我遇到了这些错误:D:\pack>javacfind.javafind.java:4:error:packagejavax.servletdoesnotexistimportjavax.servlet.ServletException;^find.java:5:error:packagejavax.servlet.annotationdoesnotexistimportjavax.servlet.annotation.WebServlet;^find.java:6:error:packagejavax.ser
我有一个用例,我需要将有符号值转换为无符号值,以使值可排序。我需要这个char,short,int,long,和longlong我所说的可排序,是指signed输入X,如果(a然后转换为未签名的converted(a).请注意,在许多情况下,从负数signed转换值直接到unsignedvalue将使值大于0并打破这个限制(补码实现)char的最简单想法是:unsignedcharconvert(charx){return(unsignedchar)(x^0x80);//flipsigntomakeitsortable}但这似乎是undefinedbehavior.虽然可以转换为更大的