我有一个系统Ax=b,其中B是一个常数,但A在每次迭代中不断变化。随着A的变化,我再次使用UMFPACK5来求解这个线性系统。我可以通过两种方式执行上述操作:一开始仅计算矩阵A的符号和数值因式分解,并在每次迭代中使用这个数值对象求解Ax=b(当然在稀疏矩阵表示中,Ax随着A的变化而变化.Ap和Ai保持不变)。INEACH迭代计算矩阵A的符号和数值因式分解(即随着A的变化一个新的数值对象)并使用这个新的数值对象求解Ax=b。以上哪种方式是正确的?对于上述两个过程,我得到完全不同的答案(正如预期的那样)。任何帮助或评论表示赞赏。谢谢。 最佳答案
我目前正在对网络协议(protocol)进行逆向工程,并且我编写了一个小型解密协议(protocol)。我曾经将数据包的字节定义为一个无符号字符数组,如下所示:unsignedcharbuff[]="\x00\xFF\x0A"etc.为了不对每个数据包多次重新编译程序,我制作了一个小型GUI工具,它可以从字符串中获取\xFF表示法中的字节。我通过以下方式做到了这一点:intlength=int(stencString.length());unsignedchar*buff=newunsignedchar[length+1];memcpy(buff,stencString.c_str()
如何在确保代码跨平台的同时正确导出共享库符号(用于从VisualStudio中的客户端代码进行链接)?具体是使用.def的推荐方式还是我应该为__declspec(dllexport)使用特定于平台的宏?如果要使用宏,你能举一个跨平台友好的例子吗?我有一些用于跨平台使用的nativeC++代码,并使用Cmake生成.sln/.vcxproj文件,该文件创建用于Windows的.dll文件。要从C++/CLI包装器(也是一个dll)链接到这个dll,我需要有.lib,它需要导出符号。我了解到我需要使用__declspec(dllexport)或.def文件。我担心的是我不想用MSVC东西
这是.h:classLogger{private:staticintmTresholdSeverity;public:static__declspec(dllexport)voidlog(constchar*message);static__declspec(dllexport)voidlogFormat(constchar*format,...);static__declspec(dllexport)intgetTresholdSeverity(){returnmTresholdSeverity;}static__declspec(dllexport)voidsetTresholdS
背景我继承了一个遗留的60klocg++项目,我想重构它以在整个项目中强制执行一致的命名约定。问题是否有免费/开源的静态分析工具可以生成以下列表:全局符号类名成员方法(公共(public)/protected/私有(private),如果可能)成员变量静态方法本地符号(可能会忽略这些)我可能遗漏的任何其他符号,但可能会影响代码的阅读者方法我的意图是使用vim来编辑生成的符号列表,然后使用Ruby脚本对符号进行非常粗略的搜索和替换/映射,这样至少命名约定是一致的。这个过程有点难看,我预计初始编译会失败,但如果我能有一组更具可读性的代码,我不介意手动解决问题。大型C++代码库的开发人员使用
我有三个头文件inmyproject描述对象Rational,Complex,和RubyObject.前两个是模板。所有这些都可以使用在头文件中定义的复制构造函数相互转换——除了那些从constRubyObject&构造Rational和Complex的构造函数,定义inasourcefile.注意:这些定义是必要的。如果它们全部进入标题,您将得到circulardependency.不久前,我遇到了someunresolvedsymbolerrors使用源文件中定义的两个复制构造函数。我能够在源文件中包含以下函数voidnm_init_data(){nm::RubyObjectobj
根据answer,我通过使用标志-fvisibility=hidden和构建工具链中的命令strip隐藏了共享库的大部分内部符号。但我发现一些用作标准C++容器元素的符号无法隐藏。例如,/*example1.cpp*/#include#defineMY_EXPORTS__attribute__((visibility("default")))extern"C"{MY_EXPORTSvoid*create();MY_EXPORTSvoiddosth(void*,inti);MY_EXPORTSvoidrelease(void*);}classPoint{public:intx;inty;
这个问题在这里已经有了答案:Woulditbreakthelanguageorexistingcodeifwe'daddsafesigned/unsignedcomparestoC/C++?(6个答案)关闭7年前。我们知道,像这样的代码会产生一个警告:for(inti=0;i解决方案类似于autoi=0u;,decltype(v.size())或std::vector::size_type但假装我们被迫同时拥有有符号和无符号的值。编译器会自动转换int成为unsignedint(实际类型无关紧要)。使用显式转换,static_cast(i)使警告消失,但这很糟糕,因为它只做了与编译器相
我从诸如“Whyyoushouldnevercastfloatstoints”之类的文章和许多其他喜欢它的文章中了解到,将浮点数转换为带符号的整数是很昂贵的。我也知道某些架构上的某些转换指令或SIMDvector指令可以加快该过程。我很好奇将整数转换为浮点数是否也很昂贵,因为我在该主题上找到的所有Material都只讨论了从浮点数转换为整数的成本。在有人说“你为什么不测试它之前?”我不是在谈论特定架构上的性能,我对遵循IEEE754-2008的跨多个平台转换的算法行为感兴趣。标准。转换算法是否有一些固有的东西会影响一般的性能?直觉上,我认为从整数到浮点的转换通常会更容易,原因如下:仅当
代码如下:namespacen1{templatevoidn2();templatevoidn2(T);}namespacen2/*line12*/{classc{};}usingnamespacen1;namespacen3{voidfoo(n2::c);}voidn3::foo(n2::c)/*line24*/{}尝试使用最新版本的VisualC++编译它时出现以下错误:1>test.cpp(24):errorC2872:'n2':ambiguoussymbol1>test.cpp(12):note:couldbe'n2'1>test.cpp(24):note:or'n2'第12行