什么是TCP网络分层应⽤层应用层是网络协议栈中的最顶层,主要负责应用程序之间的通信。其中一种常见的应用层协议是HTTP协议,它定义了应用程序之间如何传递报文。传输层传输层是为两台主机之间的应用进程提供端到端的逻辑通信的层级。其中一种常见的传输层协议是TCP协议,它负责可靠的数据传输。⽹络互连层网络互连层负责主机之间的通信,它将传输层产生的数据包封装成分组数据包,并通过路由选择将其发送到目标主机。IP协议是网络互连层的主要协议,TCP和UDP协议都使用IP协议作为网络层协议。该层的主要作用是为数据包添加源地址和目标地址,并将数据包传送到目标地址。⽹络访问层网络访问层,也称为网络接口层,负责主机连
SpringBoot整合OAuth2,实现GitHub第三方登录1、第三方登录原理第三方登录的原理是借助OAuth授权来实现,首先用户先向客户端提供第三方网站的数据证明自己的身份获取授权码,然后客户端拿着授权码与授权服务器建立连接获得一个AccessToken,之后客户端就可以通过AccessToken来与资源服务器进行交互。使用OAuth的好处是提供给用户一个特定的密钥,用户持有这个密钥可以访问应用中的任何信息,而不需要向网站提供用户名&密码,可以实现跨系统共享用户授权协议。通过控制用户持有的密钥,可以很方便的控制用户可以访问的资源,以及控制密钥的过期时间。以下是来自维基百科对于OAuth的
前言面试中我们经常会被问到TCP协议的三次握手和四次挥手的过程,为什么总喜欢问这个问题呢?其实我们平时使用的很多协议都是应用层协议,比如HTTP协议,https协议,DNS协议,FTP协议等;而应用层协议都是要基于传输层的两个协议之上的,也就是TCP协议和UDP协议。我们在使用应用层协议遇到一些问题需要去分析定位的时候,会需要涉及到底层协议的连接问题上。所以,作为测试掌握这两个底层协议的工作原理是非常有必要的!UDP协议作为一个不可靠的传输层协议,工作过程相对比较简单!所以我们就重点来大家讲一下TCP协议。Wireshark抓包分析TCP协议为了更好的学习和理解TCP协议的连接和断开连接的过程
目录TCP为啥设定为三次握手(两个角度分析)不可靠产生无效链接浪费服务器资源TCP为啥四次挥手服务端有剩余数据需要发送--四次挥手(多数情况)服务端无剩余数据发送--捎带应答--四次变三次(少数情况)四次挥手可能出现的问题可能出现大量的TIME_WAIT可能出现大量的CLOSE_WAITTCP为啥设定为三次握手(两个角度分析)如果是4次,多了一次没啥意义还慢了,如果是两次握手逻辑可能存在下列问题:(这两个方面也可以理解为握手过程中可能出现的问题)不可靠TCP协议是可靠的,那么建立的连接也需要确保是双向,可靠的;根据连接过程分析,只有一方收到了另一方的ack确认报文,才能证明那一方的接收功能都正
3.运算符3.1什么是运算符3.2算术运算符3.2.1**基本四则运算符:加减乘除模(+-*/%)**3.2.2增量运算符+=-=*=%=3.2.3自增/自减运算符++--3.3关系运算符3.4逻辑运算符(重点)3.4.1逻辑与&&3.4.2逻辑||3.4.3逻辑非!3.4.4短路求值3.5位运算符3.5.1按位与&3.5.2按位或|3.5.3按位取反~3.5.4按位异或^3.6移位运算(了解)3.6.1左移3.6.2右移>>3.6.3无符号右移>>>3.7条件运算符3.8运算符的优先级3.1什么是运算符计算机的最基本的用途之一就是执行数学运算,比如+,对操作数进行操作时的符号,不同运算符操作
目录3.1显示不同的人物图片3.2 显示玩家ID3.3 显示玩家对话内容3.4 完整代码下载地址本节只是在上一节内容的基础上加一些小功能:显示不同的人物图片、在人物头顶上显示玩家ID以及人物头顶上显示一个聊天对话框。大家可以把这一节内容当做一个过渡,用来巩固下多人游戏程序中pickle的用法。程序完成后的运行结果如下:本项目结构显示如下:├──SimHei.ttf#字体文件├──client.py#客户端代码├──pics#图片文件夹│ ├──1.png│ ├──2.png│ ├──3.png│ ├──4.png│ ├──5.png│ └──6.png├──player.py#包含
我们在对keycloak框架中的核心项目keycloak-services进行二次开发过程中,发现了一个问题,当时有这种需求,在keycloak-services中需要使用infinispan缓存,我们直接添加infinispan-core引用之后,在启动keycloak进出错了,提示我们没有找到infinispan.Cache,于是我尝试了如下方法,最终解决了问题。问题解决的思路与尝试【失败】使用maven-jar-plugin插件,添加依赖项,为META-INF/MANIFEST.MF添加dependencies节点org.infinispaninfinispan-coreprovided
小程序的ColorUI是基于原生开发的一套非常优秀的UI。能够让我们在开发过程中,很好、很契合地使用。具体介绍参考ColorUI官方网址:http://docs.xzeu.com/#/一、下载ColorUI 点击官网首页中的GitHub,进入下载页面。然后按照如下图标记进行操作。 下载完成后解压缩,打开之后,显示目录结构如下:二、引入ColorUI 1、复制colorui文件夹 打开上面目录结构中的demo文件夹,把里面的colorui文件夹整个复制到你的小程序项目中,放置到pages文件夹同层级中。 2、设置引入路径 打开项目目录
1.删除元素1.1原地删除等于val的元素1.1.1快慢双指针。publicintremoveElement(int[]nums,intval){ intslow=0;for(intfast=0;fastnums.length;fast++){if(nums[fast]!=val){nums[slow]=nums[fast];slow++;}}returnslow;}1.1.2对撞双指针:用右边不是val的元素替换掉左边等于val的元素。publicintremoveElement(int[]nums,intval){ intright=nums.length-1;intleft=0;for(
publicpartialclassForm4:Form { privatestaticIKeyboardMouseEventsm_GlobalHook; publicForm4() { InitializeComponent(); } privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse) { //初始化全局鼠标和键盘事件钩子 m_GlobalHook=Hook.GlobalEvents(); //订阅鼠标事件 m_GlobalHook.MouseDownEx