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第十三届

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蓝桥杯单片机第十三届第二场

第十三届蓝桥杯单片机第二场文章目录第十三届蓝桥杯单片机第二场前言一、赛题分析二、程序调试步骤三、部分源程序主函数部分DAC处理函数数码管处理函数ADC处理函数超声波处理函数LED处理函数总结前言赛题感受:本届赛题应该是这些年以来,第一次省赛考超声波。首先拿到赛题以后很惊讶,这大概是由于准备不足所导致的。在准备省赛过程中,几乎没有看超声波,由于准备不足,拿到赛题是一头雾水。所以大家也不要以为以前省赛题未考的部分,省赛就不会出。只要是在学习的外设部分,任何外设都有可能出现。大家绝对不能放松警惕,不要因为准备不充分,导致自己跟国赛失之交臂。比赛过程中,由于源代码的bug过多,就没有在处理源代码。重新

CentOS系统环境搭建(十三)——CentOS7安装nvm

centos系统环境搭建专栏🔗点击跳转CentOS7.9安装nvm文章目录CentOS7.9安装nvm1.安装2.刷新系统环境3.查看所有node4.安装Node.js版本5.查看已安装版本号6.使用指定版本7.设置默认版本8.验证在我们的日常开发中经常会遇到这种情况:手上有好几个项目,每个项目的需求不同,进而不同项目必须依赖不同版的NodeJS运行环境。如果没有一个合适的工具,这个问题将非常棘手。由此nvm应运而生。nvm是一个node管理工具。使用nvmNode版本管理器安装Node.JS。nvm允许您在同一台计算机上安装多个Node.JS版本。并且自由切换node版本。1.安装安装指令,

第十三届蓝桥杯 C++ B 组省赛 G 题———积木画(AC)

目录1.积木画1.题目描述2.输入格式3.输出格式4.样例输入5.样例输出6.样例说明7.数据范围8.原题链接2.解题思路AC_code1.积木画1.题目描述小明最近迷上了积木画,有这么两种类型的积木,分别为III型(大小为2个单位面积)和LLL型(大小为3个单位面积):同时,小明有一块面积大小为2×N2\timesN2×N的画布,画布由2×N2\timesN2×N个1×11\times11×1区域构成。小明需要用以上两种积木将画布拼满,他想知道总共有多少种不同的方式?积木可以任意旋转,且画布的方向固定。2.输入格式输入一个整数NNN,表示画布大小。3.输出格式输出一个整数表示答案。由于答案可

y149.第八章 Servless和Knative从入门到精通 -- Flow(十三)

12.Flow12.1KnativeEventDrivenFlowImporter连接至期望使用的第3方消息系统基于HTTP协议POSTCloudEvents到Channel、Broker、Sequence/Parallel或Service/KServiceChannel支持多路订阅为订阅者“持久化”消息数据Service接收CloudEvents(可选)回复处理后的数据事件流主要支持两种类型Sequence和Parallel,sequence表示可以串行的将一个事件经由一个应用程序或一个sink处理或者一个程序处理,再经第二个程序处理,再经第三个程序处理,最终输出到最后一个环节结果上,中间的

【蓝桥杯Web】第十三届蓝桥杯(Web 应用开发)省赛真题

前言叮叮叮~新一届的蓝桥杯省赛倒计时9天了~利用最后的时间再冲一冲!!!本章内容内容主要讲解第十三届蓝桥Web省赛真题,接着往下看吧。真题地址放在最下方了……文章目录文章目录前言第一题:水果拼盘第二题:课程列表第三题:展开你的扇子第四题:和手机相处的时光第五题:灯的颜色变化第六题:布局切换第七题:蓝桥知识网第八题:购物车第九题:冬奥大抽奖第十题:寻找小狼人结语第一题:水果拼盘题目要求:将水果摆放到正确的盘子里。这道题主要考察css3的flex属性我的思路:根据题目提示,这道题要使用flex属性来完成。你会发现CSS属性里面为水果和盘子高宽都设置成了20%,背景为宽高为100%,但是盘子已经是分

数字图像处理(十三)图像放大及双线性插值算法

导言图像放大是日常学习中经常要用到的两个算法,我们首先讨论缩放的流程以及放大时如何优化双线性插值算法。采用国际标准测试图像Lena,为了方便,我们将读入的彩色图转为灰度图进行缩放。图像放大和图像缩小不同,图像放大是小数据量到大数据量的处理过程,因此需要对许多未知的数据进行估计。如果一幅W×HW\timesHW×H图像要放大k1×k2k_1\timesk_2k1​×k2​(即行放大k1k_1k1​倍,列放大k1k_1k1​倍),则放大后的图像大小为int(W∗k1)×int(H∗k1)int(W*k_1)\timesint(H*k_1)int(W∗k1​)×int(H∗k1​),这里取int的原

【正点原子FPGA连载】 第三十三章基于lwip的tftp server实验 摘自【正点原子】DFZU2EG_4EV MPSoC之嵌入式Vitis开发指南

第三十三章基于lwip的tftpserver实验文件传输是网络环境中的一项基本应用,其作用是将一台电子设备中的文件传输到另一台可能相距很远的电子设备中。TFTP作为TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行文件传输的协议,常用于无盘工作站、路由器以及远程测控设备从主机上获取引导配置文件,实现远程升级。由于TFTP简单且易实现,本实验我们使用lwip协议栈实现TFTPServer的功能。本章包括以下几个部分:3333.1简介33.2实验任务33.3硬件设计33.4软件设计33.5下载验证33.1简介一、TFTP简介(基于RFC1350版本)简单文件传输协议TFTP(TrivialFi

十三、Docker调优

本章节将分享一些常见的docker调优方法,不尽完全,慢慢优化。一、修改数据存放目录由于docker默认的数据存放目录/var/lib/docker/,该目录默认是创建在根文件目录下的。而我们一般在安装系统时给系统盘分配的磁盘空间一般不会太大,一般情况下几十G到一百G,用一段时间后可能造成系统盘被占满。所以有时候我们需要修改docker的默认目录。1)首先通过df-h查看文件系统的挂载和使用情况[root@k8s-m3~]#df-hFilesystemSizeUsedAvailUse%Mountedondevtmpfs3.9G03.9G0%/devtmpfs3.9G03.9G0%/dev/sh

第十三章 Unity 移动和旋转(上)

移动和旋转是游戏对象最频繁地操作。我们上个章节简单介绍了Cube的移动和旋转。移动是修改transform的position属性,旋转是修改transform的eulerAngles(欧拉角)属性,两者属性值均可以使用Vector3向量来实现。需要大家注意的是,transform.forward和Vector3.forward的区别(参考坐标系是不一样的)。接下来,我们使用transform的Translate方法来进行移动。首先,我在重新创建一个“SampleScene4”场景。我们在该创建中同样创建一个“Cube”游戏对象和“CubeTranslate.cs”脚本文件,并附加两者在一起。 

Arduino程序设计(十三)触摸按键实验(TTP223)

触摸按键实验前言一、TTP223触摸按键模块二、触摸按键控制LED二、触摸按键状态检测前言本文介绍触摸按键控制LED的原理及实验,主要内容有:1、介绍TTP223触摸按键模块;2、触摸按键控制LED;3、触摸按键状态检测。一、TTP223触摸按键模块1、模块介绍:该模块是一个基于触摸检测IC(TTP223B)的电容式点动型触摸开关模块。常态下,模块输出低电平,模式为低功耗模式;当用手指触摸相应位置时,模块会输出高电平,模式切换为快速模式;当持续12秒没有触摸时,模式又切换为低功耗模式。可以将模块安装在非金属材料如塑料、玻璃的表面,另外将薄薄的纸片(非金属)覆盖在模块的表面,只要触摸的位置正确,