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第四十一

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【数学建模笔记】【第四讲(1)】拟合算法之最小二乘算法及其MATLAB实现

与插值问题不同,在拟合问题中不需要曲线一定经过给定的点。拟合问题的目标是寻求一个函数(曲线),使得该曲线在某种准则下与所有的数据点最为接近,即曲线拟合的最好(最小化损失函数)最小二乘法拟合算法及其MATLAB实现1.最小二乘法的几何解释:2.为什么不用四次方?3.MATLAB求解最小二乘:4.如何评价拟合的好坏(拟合优度)5.线性函数的定义与介绍6.用MATLAB计算拟合优度【插值和拟合的区别】插值算法中,得到的多项式f(x)要经过所有样本点。但是如果样本点太多,那么这个多项式次数过高,会造成龙格现象。尽管我们可以选择分段的方法避免这种现象,但是更多时候我们更倾向于得到一个确定的曲线,尽管这条

【正点原子STM32连载】 第四十五章 FLASH模拟EEPROM实验 摘自【正点原子】STM32F103 战舰开发指南V1.2

第四十五章FLASH模拟EEPROM实验STM32本身没有自带EEPROM,但是STM32具有IAP(在应用编程)功能,所以我们可以把它的FLASH当成EEPROM来使用。本章,我们将利用STM32内部的FLASH来实现第三十六章实验类似的效果,不过这次我们是将数据直接存放在STM32内部,而不是存放在NORFLASH。本章分为如下几个小节:45.1STM32FLASH简介45.2硬件设计45.3软件设计45.4下载验证45.1STM32FLASH简介不同型号的STM32,其FLASH容量也有所不同,最小的只有16K字节,最大的则达到了1024K字节。战舰开发板选择的是STM32F103ZET

第三十一章 Unity骨骼动画

关于骨骼动画的原理,我们这里不再详细介绍,有不清楚的可以回去看DirectX课程和3dsMAX课程。接下来,我们来讲解一下Unity的骨骼动画系统。Unity的动画系统基于动画剪辑(AnimationClip)的概念,它的本质就是一小段动画,代表了一个游戏角色的动作,例如:走路,跑步,攻击,死亡等等。我们可以在3dsMax或者Maya中制作一个游戏角色的所有完整动画,然后导出FBX的时候,连同动画一起导出。这样,我们在导入Unity的时候,就可以根据帧数来分割成不同的动画剪辑(AnimationClip)。当然,制作动画的过程是由“动画师”这个职业来完成的,导出给研发人员的时候,他们会清楚的告

【网络豆送书第四期】《用户画像:平台构建与业务实践》

作者简介:一名云计算网络运维人员、每天分享网络与运维的技术与干货。 公众号:网络豆 座右铭:低头赶路,敬事如仪个人主页: 网络豆的主页​​​​​本期好书推荐:《用户画像:平台构建与业务实践》粉丝福利:书籍赠送:共计送出4本参与方式:关注公众号:网络豆云计算学堂 回复关键词:第四期送书截止时间:2023年9月24日中午12:00从不了解用户画像,到用画像数据赋能业务看这一本书就够了丨《用户画像:平台构建与业务实践》在大数据时代,如何有效地挖掘数据价值并通过画像数据进行呈现,如何基于画像数据构建平台功能并提高业务产出,是值得各类公司和业务人员思考并付诸实践的事情。通过画像释放大数据价值。大数据时代

代码随想录算法训练营第四十九天 |动态规划 part10

121.买卖股票的最佳时机给定一个数组prices,它的第 i个元素 prices[i]表示一支给定股票第i天的价格。你只能选择某一天买入这只股票,并选择在未来的某一个不同的日子卖出该股票。设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。返回你可以从这笔交易中获取的最大利润。如果你不能获取任何利润,返回0。来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode.cn/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。 贪心算法:找左边的最小值,找右边的最大值,相差就是最大利润classSol

kotlin<第十一篇>:Channel-通道

(1)基本用法Channel实际上是一个并发安全的队列,它可以用来连接协程,实现不同协程的通信。生产者/消费者模式(send-channel-receive)Channel的基本用法如下:runBlocking{valchannel=Channel()//生产者valproducer=GlobalScope.launch{vari=0while(true){delay(1000)channel.send(++i)println("send$i")}}//消费者valconsumer=GlobalScope.launch{while(true){valelement=channel.receiv

软件设计模式系列之十一——装饰模式

当谈到设计软件系统时,经常需要考虑如何使系统更加灵活、可扩展和易维护。设计模式是一种被广泛采用的方法,用于解决常见的设计问题,并提供了一套可重用的解决方案。装饰模式(DecoratorPattern)是一种结构型设计模式,它允许您在不改变对象接口的情况下动态地添加对象的功能或责任。在本文中,我们将深入探讨装饰模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。1模式的定义装饰模式属于结构型设计模式,它通过将对象包装在装饰器类中来动态地添加额外的行为,而不需要修改原始对象的代码。这个模式以透明的方式向对象添加功能,从而使您可以根据需要组合各种功能。

【熬夜送书 | 第四期】python期末考试总结

文章目录前言单选题程序填空题函数题编程题熬夜送书第三期前言博主也是第一次接触到python语言,在考试前过了一遍python语法,因为有Java基础学习起来相对比较轻松,学校考的题相对简单一些,也是PTA上机考试,大概30分钟做完就提交了,贴一张成绩单:单选题1.一行中输入两个整数语句:a,b=input("输入两个整数:").split()的执行步骤不包含:A.调用input函数,在屏幕输出"输入两个整数:",并从键盘读入一行字符B.input函数返回所读入的字符串;C.针对所读入的字符串,执行split操作,得到两个子串D.把第一个子串转换为整数后,赋值给变量a,把第二个子串转换为整数后,

计算机网络第四章——网络层(下)

长相思兮长相忆,短相思兮无穷极文章目录RIP和OSPE在于使用的算法是不一样的,RIP使用的是距离向量,适用于比较小的网络,OSPE使用的是链路状态,适用于比较大的网络每一个路由器都有一个路由表,路由表的表项就是从它自己到其他每一个目的网络的距离记录,这个距离是要求是最短的路由,因为最多是15个路由器所以只适合小互联网,这个路由表中最重要的就是最短距离,两个路由器进行交流的时候,交流的是RIP报文,根据这个R4的第三项就知道它们两个路由器是直接相连的,如何根据就是向下一条全部更改为R4,然后判断距离决定是否写入,并且需要注意不管是变大还是变小,若是下一跳的路由器是一样的,即使距离变大也是会更新

第二十一篇:离屏渲染

我们经常用的UIKit框架就是继承与CoreAnimation,CoreGraphics框架。这两个框架又依赖于OpenGLES。CoreImage是处理图像之前的一些操作。WechatIMG2363.jpegWechatIMG2364.jpeg下面这张图是核心:通过视频控制器去frameBuffer也就是帧缓存里读取,就是通过下面的电子枪帧扫描读取。当扫描一圈后,也就是回到初始位置的时候,就会形成一个Vsync垂直信号。WechatIMG2365.jpegWechatIMG2366.jpeg离屏渲染的定义:如果要在显示屏上显示内容,我们至少需要一块与屏幕像素数据量一样大的framebuffe