Solidity合约安全,常见漏洞(第四篇)权力过大的管理员仅仅因为一个合约有一个所有者或管理员,这并不意味着他们需要无限权力。考虑一个NFT。按理说,只有所有者才能从NFT销售中提取收益,但如果所有者的私钥被泄露,能够暂停合约(阻止转账)就会造成严重的破坏。一般来说,管理员的权限应该尽可能的小,以减少不必要的风险。使用Ownable2Step而不是Ownable这在技术上不是一个漏洞,但OpenZeppelinownable如果所有权被转移到一个不存在的地址,会导致合约所有权的丧失。Ownable2step要求接收者确认所有权。这可以防止意外地将所有权发送到一个错误的地址。四舍五入的错误So
前言时隔一周,我又来更新了^_^,今天都第二十一讲了,前三个板块马上就结束了,也就是小课堂(1)马上结束了,敬请期待“盖子的c++小课堂(2)”,嘿嘿~~map数据容器——一对一映射map映射每个人都有对应一个身高每个string对应一个double每个阿拉伯数字都有对应一个拼写每个int对应一个string每个学生姓名都对应一个整数的分数每个string对应一个int map定义#include引入map库mapd;每个string对应一个int mapd;每个char对应一个stringstring,char——key(建)int,string——value(值)中括号操作符#inclu
一、Halo:是一个可用于游戏对象的特效组件,它可以在对象周围添加一个光晕效果Color属性:用于设置Halo的颜色。你可以通过选择颜色面板中的颜色来指定光晕的外观。选择适当的颜色可以使光晕与游戏场景中的其他元素相匹配或突出显示。Size属性:用于设置Halo的大小。这是一个浮点数属性,代表了光晕的半径或直径。较小的值产生较小的光晕,而较大的值则产生更大的光晕效果。调整Size属性的值可以控制光晕的展示程度。较小的Size值将导致光晕效果变得更加集中且不太明显,而较大的Size值将使光晕扩散范围更广,效果更加明显。二、LensFlare:用于在相机镜头前模拟逆光效果的特效组件Flare:用于设
数字化管理平台Vue3+Vite+VueRouter+Pinia+Axios+ElementPlus权限系统-商城个人博客地址一、ref()ref()方法接受一个内部值,返回一个响应式的、可更改的ref对象,此对象只有一个指向其内部值的属性.valueref对象是可更改的,也就是说你可以为.value赋予新的值。它也是响应式的,即所有对.value的操作都将被追踪,并且写操作会触发与之相关的副作用。如果将一个对象赋值给ref,那么这个对象将通过reactive()转为具有深层次响应式的对象。这也意味着如果对象中包含了嵌套的ref,它们将被深层地解包。若要避免这种深层次的转换,请使用shallo
前言欢迎来到小K的Leetcode|代码随想录|专题化专栏,今天将为大家带来字符串~反转字符串|反转字符串II|替换空格|反转字符串中的单词|左旋转字符串的分享✨目录前言344.反转字符串541.反转字符串II剑指Offer05.替换空格151.反转字符串中的单词剑指Offer58-II.左旋转字符串总结344.反转字符串✨题目链接点这里编写一个函数,其作用是将输入的字符串反转过来。输入字符串以字符数组s的形式给出。不要给另外的数组分配额外的空间,你必须原地修改输入数组、使用O(1)的额外空间解决这一问题。示例1:输入:s=[“h”,“e”,“l”,“l”,“o”]输出:[“o”,“l”,“l
第四十六章动态规划——状态机模型一、通俗理解状态机DP1、什么是状态机2、什么是状态机DP二、例题1、AcWing1049.大盗阿福(1)问题(2)分析a.状态定义b.状态转移c.循环设计d.初末状态(3)代码2、AcWing1057.股票买卖IV(1)问题(2)分析a.状态定义b.状态转移c.循环设计d.初末状态(3)代码规定卖出算一次交易规定买入算一次交易一、通俗理解状态机DP其实状态机DP只是听起来高级,其实我们之前做的所有关于DP的题几乎都算是状态机,为什么呢?1、什么是状态机大家继续向下看:DP解决的是多决策的问题,那么我们可以把01背包问题画成下面的图:按照正常的逻辑,我们一般都是
给我一个CPU,给我一块内存,我来执行一段代码。我要如何分配呢?newUser();这里有一个有一个User类,如果我要new出来User对象,必须先知道它长什么样子,我先搞一块区域出来,把User类的样子给存下来。可以把“User类的样子”比作造房子的“图纸”或者“模板”;这块区域命名为方法区。那方法区应该保存类的哪些信息呢?我想一下,应该是只要程序运行时需要用到的类的数据都要保存下来吧。比如,类型信息、方法信息,常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据。既然这个区域要把所有的类的信息都记录下来,每个线程都可能需要这些信息的,那就是要让所有线程都能访问的。newUser();然后是要
你也可以上程序咖(https://meta.chengxuka.com),打开大学幕题板块,不但有答案,讲解,还可以在线答题。一、选择题1.假定int类型变量占用两个字节,则以下定义的数组a在内存中所占字节数是()。inta[10]={10,2,4};A.20B.10C.6D.3答:A解析:题目中,根据inta[10],表示定义了数组的长度是10,每个变量占用两个字节,一共就是20个字节。2.若有定义:inta[2][3];以下选项中对数组元素正确引用的是()。A.a[2][0]B.a[2][3]C.a[0][3]D.a[1>2][1]答:D解析:题目中定义了二维数组a[2][3],那么该数组
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES学习(四)–正交投影AndroidOpenGLES学习(五)–渐变色AndroidOpenGLES学习(六)–使用VBO、VAO和EBO/IBO优化程序AndroidOpenGLES学习(七)–纹理AndroidOpenGLES学习(八)–矩阵变换AndroidOpenGLES学习(九)–坐标系统和。实现3D效果AndroidOpenGLES学习(十)–GLSurfaceView
一、hive中获取数组中的最后一个元素select reverse(split(reverse(‘1,4,5,6,7,...n’)),',')[0])asa 先用reverse进行反转,然后取第一个位,再反转。二、利用size函数来定位array里面的元素select split(b,',')[a]from(select size(split(‘1,4,5,6,7,...n’,','),-1)asa,‘1,4,5,6,7,...n’asb)数组的下标是从0开始,所以需要减1.