C++中C++的new/delete相当于什么?还是在C/C++中也一样? 最佳答案 C中没有new/delete表达式。最接近的等价物是mallocandfreefunctions,如果你忽略构造函数/析构函数和类型安全。#includeint*p=malloc(sizeof(*p));//int*p=newint;...free(p);//deletep;int*a=malloc(12*sizeof(*a));//int*a=newint[12];...free(a);//delete[]a;
C++的std::bitset的C#等价物是什么? 最佳答案 有几个选项,包括BitVector32,和BitArray. 关于c#-什么是C++的std::bitset的C#等价物,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8144349/
关于函数then()的实现有几个问题在HerbSutter'stalk.该函数用于链接异步操作,参数f是一个操作和参数w的future是这个操作的“工作”(lambda)。templateautothen(Futf,Workw)->future{returnasync([=]{w(f.get());});}应用示例如下:std::futuref=std::async([]{std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(200));return10;});autof2=then(std::move(f),[](inti){re
C++标准库是否包含与.NET的NotImplementedException等效的异常?如果没有,处理我打算稍后完成的不完整方法的最佳做法是什么? 最佳答案 本着@dustyrockpyle的精神,我从std::logic_error继承,但我使用该类的字符串构造函数,而不是覆盖what()classNotImplemented:publicstd::logic_error{public:NotImplemented():std::logic_error("Functionnotyetimplemented"){};};
最近我一直在研究一些嵌入式设备,我们有一些结构和union需要在编译时初始化,以便我们可以将某些不需要修改的东西保存在闪存或ROM中,并且以性能成本节省一点闪存或SRAM。目前该代码编译为有效的C99,但如果没有此调整,它过去也可以编译为C++代码,并且支持以这种方式编译的东西也很棒。防止这种情况发生的关键因素之一是我们使用了C99指定的初始化程序,这些初始化程序在C++的C子集中不起作用。我不是C++爱好者,所以我想知道在C++兼容的C或C++中可能有什么简单的方法可以使这种情况发生,仍然允许在编译时进行初始化,这样结构和union就不需要了在SRAM中程序启动后初始化。还有一点需要
这个问题在这里已经有了答案:C#equivalentofC++map(8个回答)关闭8年前。我已经定义了一个类myComplex。我需要将它映射到整数。在C++中,我会创建一个映射为map第一;如何在C#中做这样的事情? 最佳答案 等价于类SortedDictionary在System.Collections.Generic命名空间。如果您不关心类(class)的顺序Dictionary在System.Collections.Generic命名空间可能就足够了。 关于c#-C++中的的C
为什么C++有任何人都可以调用的public成员和将allprivate成员公开的friend声明给定外来的类或方法,但没有提供将特定成员公开给给定调用者的语法?我想用一些例程来表达接口(interface),这些例程只能由已知的调用者调用,而不必让这些调用者完全访问所有私有(private)内容,这感觉像是一件合理的事情。到目前为止,我能想到的最好的自己(下)和其他人的建议都围绕着各种间接性的习语/模式,我真的只是想要一种方法来拥有single,简单的类定义明确表明哪些调用者(比我、我的child或绝对任何人更细化)可以访问哪些成员。表达以下概念的最佳方式是什么?//CanIgran
在MSVC中,DebugBreak()或__debugbreak导致调试器中断。在x86上它相当于写“_asmint3”,在x64上它是不同的。使用gcc(或任何其他标准编译器)编译时,我也想中断调试器。是否有独立于平台的功能或内在功能?我看到了XCodequestion关于这一点,但它似乎不够便携。旁注:我主要想用它来实现ASSERT,我知道我可以为此使用assert(),但我也想在代码中编写DEBUG_BREAK或其他东西。 最佳答案 一种可移植到大多数POSIX系统的方法是:raise(SIGTRAP);
boost::shared_mutex是否有C++11等效项。或者在C++11中处理多读/单写情况的另一种解决方案? 最佳答案 我尝试过但未能将shared_mutex导入C++11。它已被提议用于future的标准。建议是here.编辑:修订版(N3659)wasaccepted对于C++14。这是一个实现:http://howardhinnant.github.io/shared_mutexhttp://howardhinnant.github.io/shared_mutex.cpp
这个问题在这里已经有了答案:ES6promisesettledcallback?(8个回答)关闭6年前。Bluebird提供finally无论您的promise链中发生什么,都会调用该方法。我发现它对于清理目的非常方便(比如解锁资源、隐藏加载器......)在ES6原生Promise中有等价物吗? 最佳答案 截至2018年2月7日Chrome63+、Firefox58+和Opera50+支持Promise.finally.在Node.js8.1.4+(V85.8+)中,该功能在标志--harmony-promise-finally后