文章目录1.简易TCP网络程序1.1服务端1.1.1服务端创建套接字1.1.2服务端绑定1.1.3服务端监听1.1.4服务端获取连接1.1.5服务端处理请求1.2客户端1.2.1客户端创建套接字1.2.2客户端连接服务器1.2.3客户端发起请求1.3服务器测试1.4单执行流服务器的弊端2.多进程版的TCP网络小程序3.多线程版的TCP网络小程序4.线程池版的TCP网络小程序1.简易TCP网络程序1.1服务端1.1.1服务端创建套接字我们将TCP服务器封装成一个类,当我们定义出一个服务器对象后需要马上对服务器进行初始化,而初始化TCP服务器要做的第一件事就是创建套接字。TCP服务器在调用sock
之前看了很多文章,有些文章对于只是想简单使用代码控制物体透明度的小伙伴不是很友好,比如我。所以研究了半天找到了很简单的一个方法,在这里分享给初入门想用的小白,希望能给你们带来帮助,同时给自己当作笔记记录一下。第一步创建好一个新的材质球:第二步:设置Fade,设置了才能让使用该材质的物体可以受Alpha值控制透明度第三步:点击颜色条自定义你想要的颜色并且我们要明确我们要控制的是Color里的Alpha值,Alpha的值在代码中是用数值0到1的区间来表示 第四步:创建一个Cube当然其他物体也行,把上一步创建好的材质球拖入到物体里第五步:添加控制脚本:直接添加到物体上就行usingSystem.C
1.项目任务利用LCD屏,实现简易的图片展示,展示个人信息利用图片显示与按键功能实现简易的游戏设计,需要包含动画连贯展示2.项目方案设计 本实验主要为具体游戏设计,主要包含游戏架构设计、底层硬件设计、具体代码实现四部分,设计了本项目方案的架构图如图2.1所示。图2.1游戏设计整体思路 图2.1包含本报告整体思路以及本项目设计的整体流程,本项目以经典的水果忍者游戏作为实现目标。3.游戏架构设计 本项目参照HalfbrickStudios公司出品的手机游戏——水果忍者,尝试实现嵌入式系统中的游戏设计,游戏架构设计分为了游戏基本元素、游戏运行逻辑和整体代码逻辑三部分。3.1游戏基本元素 本游戏将游戏
1、配置文件.pro#-------------------------------------------------##ProjectcreatedbyQtCreator2023-09-05T19:00:36##-------------------------------------------------QT+=coreguigreaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):QT+=widgetsTARGET=01_faceTEMPLATE=appSOURCES+=main.cpp\widget.cppHEADERS+=widget.hFORMS+=widget.uiIN
一、ui制作打开QTCreator创建一个新文件2.进入UI设计界面进行设计进入ui界面后,选择相应的控件将串口助手的样子给做出来,我选择的是如下的控件做这个串口助手:1.按钮:2.下拉列表3.标签4.组合框5.文本编辑绘制ui界面如下:值得注意的是:我们使用PlainTextEdit作为串口数据的接收区的时候是不能进行编辑的,所以要将PlainTextEdit的属性改成只读:在对端口和波特率等信息的布局时,不要采用水平布局和垂直布局而是用栅格布局,否则下拉列表框的排列会乱掉:在进行编程之前,我们将控件的名字修改一下,方便后面编程:二、编程实现功能在.pro文件中添加如下内容:QT+=seri
目录1.效果展示2.前置准备2.1购买清单2.2驱动安装+Arduino的配置2.3Blinker的配置3.硬件连线4.代码部分4.1绑定Blinker4.2代码5.0总结1.效果展示可实现的功能:温湿度测量+OLED显示+手机显示检测火焰+OLED提醒+手机显示+蜂鸣器报警提示手机控制开启小风扇(模拟空调),也可根据需求设置成温度过高过低时开启一个为了凑数的控制开灯功能2.前置准备2.1购买清单硬件:ESP8266开发板杜邦线若干火焰传感器继电器Dht11温湿度传感器OLED(不必须)蜂鸣器小风扇面包板数据线一条(是数据线!不是普通用的那种安卓充电线!)软件:Arduino(电脑)Blink
在个人目录下创建新文件httpserver.py:vimhttpserver.py文件内容为python3代码:#!/usr/bin/envpython3importdatetimeimportemailimporthtmlimporthttp.serverimportioimportmimetypesimportosimportposixpathimportreimportshutilimportsysimporturllib.errorimporturllib.parseimporturllib.requestfromhttpimportHTTPStatus__version__="0.1
目录一、前言二、设计思路布局:后台:三、演示: 四、总结一、前言学习目标:根据课程所学的相关知识,完成一个简易的计算器,并实现一定的功能。工具环境:Androidstudio、Java语言实现功能:1.完成简单的页面布局,要有数字、加、减、乘、除、删除、清零等基本按钮2.完成后台对有关功能的基本实现二、设计思路布局:1.新建一个AndroidStudio项目,并创建一个Activity用于显示计算器的UI界面2.在布局文件中添加TextView用于显示用户输入的表达式和计算结果,以及多个Button控件用于用户的操作。一、布局使用GridLayout完成布局:1.整体布局放一个GridLayo
文章目录前言一、猜数字游戏二、旋转光标三、多个字符从两端移动,向中间汇聚四、恶搞:关机小程序五、闪烁的五彩爱心六、扫雷七、三子棋前言本篇博客将带领大家自己动手写一下一些C语言小游戏;以增加对于C语言的兴趣😀😀😀😀😀一、猜数字游戏首先呢我们先来简单介绍一下这个小游戏:通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。如正确答案为576,而猜的人猜的56,则我们可以给猜的人一点提示,告诉他猜小了;如果猜的人猜的人为999,则我们可以给猜的人一点提示,告诉它猜大了;直到猜中为止;😀😀😀。分析:1、既然需要猜数字,我们玩家就不能知道,电脑就得随