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c# - 根据经度和纬度计算最近位置的算法

我目前正在尝试开发一种算法来计算哪些已知位置最接近当前已知位置。我有一个包含100个已知位置的列表(这意味着我同时拥有经度和纬度)。在这100个位置中,我选择了一个位置,在选择该位置之后,我想要一个列表来显示距离该位置最近的8个已知位置。可能的解决方案是什么?编辑我不是在寻找如何计算距离。我正在寻找如何计算哪些已知位置最接近当前位置。例子:假设该列表包含100个电影院位置。我在5号剧院,我想知道列表中的其他电影院在附近。不是距离,而是位置。 最佳答案 有一个DistanceMatrixAPI.此API允许您计算某些给定位置之间的距离

c# - 在 C# 中,在算法中使用递归函数是一种好习惯吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion在许多函数式语言中,使用递归被认为是一种很好的做法。我认为这很好,因为编译器优化函数式语言代码的方式。但是,在创建算法时,在C#中使用递归是一种好习惯吗?就C#而言,递归算法会导致您的堆栈急剧增长(如果调用量非常大),这不会很快,并且可能会导致堆栈溢出。或者也有一些优化正在发生以提高递归函数的效率?如果您能对在函数式语言和C#中使用递归的算法进行一些比较(速度、内存、可读性),我将不胜感激

c# - 背包-蛮力算法

我发现此代码使用蛮力机制解决背包问题(这主要是为了学习,因此无需指出动态更有效)。我得到了可以工作的代码,并且了解了大部分代码。最多。这是问题:我注意到这两个条件,我不知道它们如何工作以及为什么在代码中-我知道它们至关重要,因为我进行的任何更改都会导致算法产生错误的结果://ifbitnotincludedthenskipif(((i>>j)&1)!=1)continue;//ifbitmatchthenaddif(((bestPosition>>j)&1)==1){include.Add(Items[j]);}这是整个类(class),以及我从main喊出来的方式:usingSyst

javascript - 二维游戏算法来计算子弹击中目标所需的速度?

我有一个相当简单的鸟瞰2D游戏,其中塔Sprite通过向它们发射子弹来抵御来袭的移动Sprite。我的问题:如何计算子弹到达其移动目标所需的子弹速度,前提是子弹始终具有相同的定义速度?我正在使用JavaScript并拥有这些sprite变量(以及其他变量):sprite.x、sprite.y、sprite.width、sprite.height、sprite.speedX(即速度)、sprite.speedY...所以我有对象originSprite、targetSprite和bulletSprite,它们都具有这些类型的值,我需要设置正确的bulletSprite速度值。可能为了看起

弗洛伊德(Floyd)算法 python实现

弗洛伊德(Floyd)算法1.算法原理算法使用距离矩阵和路由矩阵。距离矩阵是一个n×nn\timesnn×n矩阵,以图GGG的nnn个节点为行和列。记为W=[wij]n×nW=[w_{ij}]_{n\timesn}W=[wij​]n×n​,wijw_{ij}wij​表示图GGG中viv_ivi​和vjv_jvj​两点之间的路径长度。接点则记录最后一个)。路由矩阵是一个n×nn\timesnn×n矩阵,以图GGG的nnn个节点为行和列。记为R=[rij]n×nR=[r_{ij}]_{n\timesn}R=[rij​]n×n​,其中rijr_{ij}rij​表示viv_ivi​至vjv_jvj​经

洛谷——树与图dp与状压dp

文章目录[NOIP1996提高组]挖地雷题目描述输入格式输出格式样例#1样例输入#1样例输出#1提示思路代码最大食物链计数题目背景题目描述输入格式输出格式样例#1样例输入#1样例输出#1提示思路代码[ZJOI2006]三色二叉树题目描述输入格式输出格式样例#1样例输入#1样例输出#1思路代码跑路题目描述输入格式输出格式样例#1样例输入#1样例输出#1提示提示数据规模与约定采蘑菇题目描述输入格式输出格式样例#1样例输入#1样例输出#1提示有线电视网题目描述输入格式输出格式样例#1样例输入#1样例输出#1提示思路代码邦邦的大合唱站队题目背景题目描述输入格式输出格式样例#1样例输入#1样例输出#1提

了解卡尔曼滤波器4--非线性状态估算器(EKF,UKF,PF)

        一般来说,我们希望我们的生活是线性的,就像这条线,这可能表示成功、收入或者幸福。但实际上,生活并不是线性的,它充满了起伏,有时甚至更复杂。        如果您是工程师,您经常会需要处理非线性系统,为了帮助您,我们将讨论非线性状态估算器。在之前的文章中,我们使用简化的线性汽车模型来讨论卡尔曼滤波器的状态估算。        但是,如果系统建模时考虑到非线性,比如道路摩擦,则状态转换函数变为非线性。在这里,噪声被线性地加入了系统,但也有可能噪声并非线性加进来。在一般系统中,无论状态转换函数还是观测函数,甚至两者都可能是非线性的。    对于所有这些情况,我们需要使用非线性状态估算

【复现go语言编写的区块链PBFT共识算法中爬坑记录】

在windows下成功运行go语言编写的区块链pbft共识代码:先附上代码链接:https://github.com/corgi-kx/blockchain_consensus_algorithm/tree/master/pbft主要是想记录一下运行代码过程中遇到的问题,万一以后用得到,还能抄一下作业问题1:配置go语言环境变量电脑上没有go语言环境,按下面步骤进行环境配置:1、首先在go官网下载https://golang.org/dl/安装包,根据自己电脑选择,我是windows64位,所以下载的go1.18.4.windows-amd64.msi;2、然后按照指引一步一步安装即可,唯一需

蓝桥杯——等差素数列(c语言)

目录 一、题目描述二、解题思路整体思路:细分每个实现步骤:步骤1、先满足必要条件素数,需要判断数是不是素数步骤2、判断是否存在10个素数且公差为d,怎样方便每个d的判断呢?步骤3、遍历素数时,如何判断素数之间是否满足等差数列的关系? 步骤4、注意限制条件,长度为10的等差素数数列,如何应用呢?步骤5、节省程序的执行时间,如果找到满足条件的公差的首项,可以不用继续判断,直接跳出。步骤6,题意找到第一个满足条件的公差即最小的公差,不必继续遍历查找满足十个等差素数数列的公差,三、完整代码实现:运行结果:210自己理解,如有错误,欢迎指正!如有更好解法,留在评论区,互相学习!一、题目描述本题为填空题,

二叉树【数据结构】【超详细,一学就会!!!】

目录📖1.什么是二叉树?🌴2.满二叉树和完全二叉树 ⛳2.二叉树的性质🔥3.二叉树的创建与遍历3.1创建二叉树3.2前中后序遍历——递归和非递归🏹4.二叉树的实现1️⃣获取树中节点的个数2️⃣获取叶子节点的个数3️⃣获取第K层节点的个数4️⃣获取二叉树的高度5️⃣检测值为value的元素是否存在6️⃣判断两棵树是否相同【leetcod】7️⃣另一棵树的子树【leetcod】8️⃣翻转二叉树【leetcod】🔟平衡二叉树【leetcod】⏸二叉树的层序遍历二叉树的分层遍历【leetcod】📜5.二叉树的练习1️⃣二叉树遍历【牛客网】2️⃣二叉树的最近公共祖先【leetcod】3️⃣从前序与中序遍