我的程序的目的是创建一个数据列表,我可以在我的类层次结构中使用静态多态性时使用一组静态访问者访问它。我已经通过CRTP使用静态多态性创建了类的层次结构:classVirtualBaseData{public://someVirtualFunction}templateclassBaseData{public:templatevoidaccept(Visitor&v){static_cast(this)->accept(v);}}classDerivedBaseData1:BaseData{public:templatevoidaccept(Visitor&v){//Specificim
我想制作两个类:一个对象和一个object_manager,但我对它们应该如何看待/包含彼此感到困惑。我听说禁止两个header相互包含,如果我的代码依赖项有圆圈那么它是一个糟糕的代码设计,通常它应该像一个层次结构(town->house->furniture和furniture不应该知道关于城镇的存在)。但这里我有一个object_manager,它知道并保存所有对象,对象应该可以选择创建新对象,但是他们应该调用object_manager,这将迫使他们知道它的存在,这将创建一个结构中的圆圈,这是不好的。这就像一个进程想要通过调用OS系统调用来创建一个新进程,因此OS和进程相互了解。
跟进我对这个问题的回答:SIGSEGVondeclaration在这个问题中,提问者遇到了一些简单代码的段错误问题。事实证明,它甚至没有为我和其他人编译。GCC(4.8.1)由于重新声明名称为bsearch的变量而出错,该名称恰好与std中的函数名称相同。这导致了冲突,因为代码还使用了usingnamespacestd;。由于提问者接受了我的回答,我猜这与运行时错误有某种关系(虽然很奇怪)。然而,提问者说代码可以在代码块上正常编译,其他人也证实了这一点。bsearch应该在cstdlib中定义,但代码中没有包含它。事实证明,gcc包含cstdlib,如果iostream无论如何都包含在
我只是在门户网站上玩AzureADB2CUI,令我惊讶的是,我无法将小组添加到一个小组中。我认为这可能是我的浏览器的故障,但是当我搜索与AD有关的“嵌套组”时,我将其视为功能请求!将小组添加到门户中的组的功能实际上确实是“工作”。我什至收到一条通知,说“添加小组成员成功”,但是小组没有出现在列表中的任何地方。我认为筑巢组不是广告提供的吗???我真的真的需要这个,现在看起来像是通过目录扩展名实现组层次结构的唯一方法?这个对吗?我还能有哪些解决方法?AzureAD/B2C似乎越来越有可能适合我们的需求,如果不可用的基本功能,我将很难在内部出售此信息。看答案AzureADB2C支持非常大的目录,即使
考虑:classMobile{doublememory_util;public:virtualvoidpower_save(doubleduration)=0;};classLaptop:publicMobile{boolis_unlocked;protected:boolis_charged;public:voidpower_save(doubleduration);virtualdoubleremaining_time();};classNegativeNumber{};classIPad:publicLaptop{intgeneration;public:voidpower_sa
高类层次结构在运行时有哪些缺点?我们将H称为层次结构的高度(即:从基类到叶子要遍历多少个类)。dynamic_cast会花费更多:花费O(H)。是否有其他运算符或语言功能受到影响? 最佳答案 主要问题是可维护性。很深的类层次结构可能没有正确建模。任何超过3-4级别的内容都会让您收到警报。您可能是从具体类派生的,这是您永远不应该做的事情(LiskovSubstitutionprinciple不允许这样做)。如果您的基类充斥着虚函数(我的意思是不纯函数),那么重构将很困难。将您的基类拆分为几个不同的接口(interface)(Inter
我正在使用GCC4.4.5。这是我的问题的重现:#includeclassTest{public:Test(inta,intb=42):m_a(a),m_b(b){}private:intm_a;intm_b;};typedefstd::vectorTestList;classTestMaster{public:TestMaster(TestListtests=TestList()):m_tests(tests){}private:TestListm_tests;};现在,这有效:intmain(){TestListtest_list={15,22,38};return0;}但这不能编
如果我们假设我们有这样的类层次结构:A1)如果我在B中实现了一个拷贝构造函数,是否一定要在B的实现中调用A的拷贝构造函数?2)C的默认复制构造函数会调用我在B中实现的复制构造函数吗? 最佳答案 不一定,但这是一种很好的做法。它不会被自动调用。您还可以调用一些其他构造函数(或不调用,在这种情况下调用默认构造函数)并执行任何您想做的事情,尽管调用基本复制构造函数是惯用的做法。是的,会的。 关于c++-默认复制构造函数和复杂的继承层次,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
考虑一下:classFluffyThing{public:FluffyThing(){m_pMyFur=newFur;}virtual~FluffyThing();protected:Fur*m_pMyFur;};classClawedFluffyThing:publicFluffyThing{public:ClawedFluffyThing():FluffyThing(){m_pMyClaws=newClaws;}virtual~ClawedFluffyThing();protected:Claws*m_pMyClaws;};classScaryFluffyThing:publicC
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:PrioritywhenchoosingoverloadedtemplatefunctionsinC++模板化函数让我可以方便地对各种类型进行操作:templatevoiddestroy(T*obj){deleteobj;}但在某些时候我想对类层次结构进行一些专门化:classBase{virtualvoiddoSomething();};classDerived:publicBase{};voiddestroy(Base*obj){obj->doSomething();deleteobj;}如果我传递了确切