来自Wikipedia://TheCuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)templatestructbase{//...};structderived:base{//...};现在如果我想要derived_from_derived,我可以写://TheCuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)templatestructbase{//...};templatestructderived:base{//...};structderived_from_derived:derived{//...};现在假设我只想要一
我想将我所有的游戏对象组织成一个层次结构。我认为一棵树是最好的主意。我考虑过使用STD::Set来处理这个问题。这有任何意义吗?基本上,一个游戏对象可以容纳数量可变的其他游戏对象。如果我确实以这种方式处理它,那么处理访问树中对象的最佳方式是什么?通过ID访问它们是否足够快?我想我也可以通过指针访问它们,但是如果遇到有很多对象的情况,传递它们听起来有些危险和乏味。如果有任何影响,我也会显示此数据。例如:-Hierarchy-GameObject-GameObject-Gameobject-GameObject-GameObject-GameObject-GameObject我感谢任何输入
我写了下面的代码。#includeusingnamespacestd;classCI{public:virtualvoiddisplay()=0;};classInter:publicCI{public:intparseData(int);};Inter::parseData(intdata){coutdisplay();temp=obj->parseData(100);coutdisplay();temp=obj->parseData(200);}我的问题是:为什么我无法调用obj->parseData函数?。根据我的理解,因此类“Last”和“USB”派生自类“Inter”,它应该
我正在尝试编译ContractionHierarchiesImplementation由KIT提供。此软件已于2009年发布,此后显然没有得到维护。由于同时发生了一些变化(使用新的C++标准和编译器版本),代码不再编译现成的。README在编译说明方面不是很冗长,它说您应该只调用make。但是,使用make会出现以下错误:g++-Wall-W-Wno-unused-parameter-O6-c-omain.omain.cppInfileincludedfrom/usr/include/c++/4.8/ext/hash_map:60:0,fromcommand/../io/../data
文字描述(下面的代码):我有一个提供类集合的库。对于每组类,我们有两个具体类型,(ClassA_Partial,ClassA),(ClassB_Partial,ClassB)等。这些分别实现(Interface_Partial、Interface)。此外,Interface是一个Interface_Partial并且每个Class?是一个Class?_Partial-创建一个菱形继承模式,其中顶部是虚拟继承的。为什么在同时继承ClassA和ClassB时,Interface_Partial函数不明确?structInterface_Partial{virtual~Interface_P
我经常遇到一个设计问题。为了便于说明,我们假设我有一个多态类层次结构classA{public:virtual~A(){}...};classB:publicA{...};classC:publicB{...};classD:publicA{...};...我希望能够以多态方式打印这些类的实例,即每个类都有自己的打印方式。实现这一点的明显方法是添加virtualvoidprint(OutputStream&os)=0;进入基类并在每个子类中覆盖此方法。但是,如果类的原始职责与打印无关,这将给它们增加另一个职责,从而违反了SRP。.我的问题是:在不违反SRP的情况下实现所需行为的正确方法
MSVisualC++中是否有与GCC的-fdump-class-hierarchy等效的编译器选项?即显示虚函数表布局。 最佳答案 尝试cl.exe/d1reportAllClassLayout测试.cpp输出是这样的:classrequest_handlerAttributesize(8):+---0|name4|sdl+---classperfmonAttributesize(8):+---0|name4|register|(size=3)+---发现在做:+findstr/iclassc1xx.dll>c1xx.txt+然后
假设我有以下类层次结构:templateclassTestBase{public:virtualTconst&do_foo()=0;};templateclassTestDerived:publicvirtualTestBase{public:virtualintdo_bar(){returndo_foo()+1;}};GCC吐出以下内容:error:therearenoargumentsto‘do_foo’thatdependonatemplateparameter,soadeclarationof‘do_foo’mustbeavailable[-fpermissive]note:(
我有以下数据结构:classElement{std::stringgetType();std::stringgetId();virtualstd::vectorgetChildren();}classA:publicElement{voidaddA(constA*a);voidaddB(constB*b);voidaddC(constC*c);std::vectorgetChildren();}classB:publicElement{voidaddB(constB*b);voidaddC(constC*c);std::vectorgetChildren();}classC:publi
在这里http://www.parashift.com/c++-faq-lite/multiple-inheritance.html[25.14]节说Theveryfirstconstructorstobeexecutedarethevirtualbaseclassesanywhereinthehierarchy.我尝试使用以下程序验证它:A(purevirtual)|B|C(virtual)/\(virtual)ED\/F|G(purevirtual)|H每个类都有一个c'tor和virtuald'tor。输出如下:ABCEDFGH~H~G~F~D~E~C~B~APressanyke