我在最后一个类中有一个嵌套类。这个嵌套类是否被C++标准视为最终类,还是仍然可以从内部类继承?classAfinal{public:classB{...};classC:publicB;//isthisallowed(MSVCacceptsit)?...};classD:publicA::B;//isthisallowed(MSVCacceptsit)?VisualStudio接受两者。为什么? 最佳答案 Visualstudioacceptsboth.Why?因为这是合法的。标准中的任何内容都不会仅仅因为嵌套类的包含类是最终类而使
我已经在我的类中描述了一个交换函数,据我所知,如果一个类定义了它自己的交换函数,那么它应该优先于内置的交换函数。以下两行来自C++primer,接下来是一个问题,要求您使用类算法头中的排序算法并观察调用了多少次swap。"Ifaclassdefinesitsownswap,thenthealgorithmusesthatclass-specificversion.Otherwise,itusestheswapfunctiondefinedbythelibrary."classHasPtr{public:friendvoidswap(HasPtr&,HasPtr&);friendbool
我必须在一个相当大的C++应用程序中集成一个大型Java库。一种解决方案是使用JNI,但这需要手动编写所有类的代码。例如,Python有一个很棒的JPype(http://jpype.sourceforge.net/)解决方案,可以使过程自动化(尽管由于C++和Python的性质不同,相同的解决方案不能应用于C++)。谢谢,达斯 最佳答案 SWIG是一种工具,可让您自动生成从一种语言到另一种语言的绑定(bind)。它支持C++和Java以及其他十几种语言。 关于java-从C++访问Ja
我正从Java转向C++,但我在理解C++类的工作原理和设计它们的最佳实践方面遇到了很多困难。具体来说,我想知道在以下情况下我是否应该使用指向我的类成员的指针。我有一个自定义类Foo,它表示特定回合的游戏状态,Foo有一个自定义类Bar的成员变量,它表示该游戏状态的逻辑子集。例如,Foo代表棋盘,Bar代表受到攻击的棋子及其逃跑Action(不是我的具体情况,而是我认为更普遍的类比)。我想通过复制Foo并相应地更新拷贝的状态来搜索一系列移动。当我完成搜索该移动序列时,我将丢弃该拷贝,并且仍然有代表当前游戏状态的原始Foo。在Foo.h中,我声明了我的Foo类,并为其声明了一个Bar类型
我创建了一个类,它在可变粒度的每日时间表中模拟时间段,例如,第一个时间段是30分钟,但第二个时间段可以是40分钟,第一个可用时间段从(一个值相当于)1.我现在想做的是以某种方式定义此类所允许的最大和最小允许值,为此我有两个实际问题:1.-以这种方式为自定义类定义绝对最小值和最大值是否有意义?或者更好的是,在给定类的已定义关系运算符的情况下,一个值总是低于该类型的任何其他可能值是否足以定义为最小值?(和最大值类似)2.-假设前一个问题的答案以"is"(或“是,但...”)为模型,如何定义这样的最大/最小值?我知道有std::numeric_limits但从我读到的内容来看,它适用于“数字
我在这里读这个旧的BoostThreadFAQ其中有为具有boost::mutex不可复制对象作为成员的类实现复制构造和赋值运算符的指南。我对复制构造函数没意见,但我对赋值运算符有些怀疑。下面的指令还有效吗?//oldboostthreadconstcounter&operator=(constcounter&other){if(this==&other)return*this;boost::mutex::scoped_locklock1(&m_mutex&other.m_mutex?m_mutex:other.m_mutex);m_value=other.m_value;return
#includetemplatestructFoo{templatestaticboolBar();};templatetemplateboolFoo::Bar(){returntrue;}intmain(){boolb=Foo::Bar();b;}这会导致链接器错误:main.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol"public:staticbool__cdeclFoo::Bar(void)"(??$Bar@J@?$Foo@H@@SA_NXZ)referencedinfunctionmain我需要在类模板的声明之外定义这个成员函数。换句话说
我正在处理包含一些按钮的OpenGL菜单。我希望能够将任何类的Action(成员函数(具有固定签名)!)关联到按下按钮时执行的按钮。我现在可以做到,但只能针对一种类型。我希望能够使用任何类的任何成员函数进行回调。现在我是这样做的:#defineBUTTONCALLBACK(Func)bind1st(mem_fun(&ClassICanSupport::Func),this)然后我可以像这样创建一个按钮:Button*b=newButton("Bla",BUTTONCALLBACK(functionIWanttoCall));回调函数具有以下签名:voidcallback(Button*
我的类代表一系列项目。此类序列的实例可能有很多,但它们始终作为树结构的一部分显示在GUI中。序列负责用它的数据填充树,它在树中有自己的图标。由于所有序列的图标都相同,因此我将其设为静态:classSequence{public:Sequence(){}/*...*/protected:QListitems_;staticconstQIcontreeIcon_;};constQIconSequence::treeIcon_=QIcon(":/icons/seq.png");问题是当我运行应用程序时,它崩溃了:QPixmap:MustconstructQApplicationbeforea
此应用程序是由以前的开发人员在不了解任何设计原则(SOLID)的情况下编写的。该应用程序最关键的问题是它具有带有大量switch语句的神类。这种不明智的结构使得应用程序难以维护。当然,根本就没有单元测试。首先在switch语句上,我发现有两个主要的潜在类因应用程序而异。所以我会尝试先构建这两个类,然后将相应的代码移动到神类中的类中。这是正确的方法吗?什么是解决这个问题的好方法?BYW,我有一本书“有效地使用遗留代码”。所以你可以建议我也必须阅读这本书的哪一部分:-) 最佳答案 Whatisagoodprocesstoattackth