我出现在一份新工作中,发现数据库急需帮助。它有很多问题,包括没有外键……任何地方。它们是通过使用int并在代码中管理关系来伪造的。实际上每个字段都可以是NULL,但事实并非如此表和列的命名约定几乎不存在Varchar存储关系信息的串联字符串人们可以争辩说,“它有效”,确实如此。但是向前看,用代码管理所有这些是一件很痛苦的事情,并且让我们容易受到IMO的bug的影响。基本上,数据库被用作平面文件,因为它没有做很多工作。我想解决这个问题。我现在看到的问题是:我们有很多数据(迁移,可能很棘手)所有的数据库逻辑都在代码中(随着迁移而来的是大的代码变化)我也很想做一些“激进”的事情,比如转向无模
这里有几个(不完整的)数据库表,用于存储有关酒店房间的信息。它们存储的信息相同,但设计不同:在单独的列中存储楼层信息:|id|floor|----|-------|1|1|2|1|3|2|4|2在ID中存储楼层信息。|id|-----|101|102|201|202按照表2的方式将语义数据存储在ID中总是一个糟糕的想法,还是在某些情况下具有更具表现力的ID的值(value)足以证明它的合理性? 最佳答案 如果要用自然键,那就用自然键。不要命名自然键id。如果您使用合成键,请将其视为必须唯一的任意值,但没有其他含义。
当我决定为我的新项目使用OR/M(这次是MySQL的EntityFramework)时,我希望它能节省我的时间,但我似乎失败了(现在是第二次)。采用这个简单的SQL查询SELECT*FROMPOSTORDERBYaddedOnDESCLIMIT0,50它会在不到一秒的时间内执行并给我结果(该表大约有60,000行)。这是我为此编写的等效LINQToEntities查询varq=(frompindb.postorderbyp.addedOndescendingselectp).Take(50);varq1=q.ToList();//Thisiswherethequeryisfetched
我来自Web开发的前端世界,我们非常努力地尝试限制发出的HTTP请求的数量(通过合并css、js文件、图像等)。对于数据库连接(MySQL),显然您不希望有不必要的连接,但作为一般规则,有多个小查询有多糟糕?(他们执行迅速)我问是因为我正在将我的应用程序移动到集群环境中,之前我在服务器内存中缓存一些东西(因为我在单个服务器上运行),我现在试图让我的应用程序“无状态”并且在我当前的实现中,这意味着更多的小型数据库调用。这将帮助我实现负载平衡(避免粘性session)并降低服务器内存使用率。我们不是在谈论大量查询,可能是6-8次db调用而不是2-4次,返回从几条记录到几千条记录的任何地方。
我已经阅读了很多关于在每个SELECT上使用许多JOIN语句的关系数据库。但是,我一直想知道滥用这种方法从长远来看是否会出现任何性能问题。例如,假设我们有一个users表。我通常会添加“最常用”的数据,而不是做任何额外的JOIN。例如,当我说“最常用”的数据时,将是用户名、显示图片和位置。在网站上显示任何用户交互时始终需要此数据,例如:在每个comments表中加入articles。不要在users和users_profiles表上执行JOIN来获取“位置”和“显示”,只需使用users表上的信息.这是我的方法,但我知道有很多优秀且经验丰富的程序员可以就此事给我一些建议。我的问题是:我
我接手了维护一个编码非常糟糕的电子商务网站的任务,我正在努力重构大量代码并尝试修复持续存在的错误。每个数据库插入(将商品添加到购物车等)都以grab_new_id函数开始,该函数计算表中的行数,然后从该数字开始查询数据库以查找未使用的索引号。除了在性能方面很糟糕(已经有40,000多行,索引被定期删除,所以有时需要几秒钟才能找到一个新的id)当两个操作同时执行时,这会定期中断,因为添加了两个条目具有重复的ID号。这对我来说似乎很愚蠢——为什么不在索引字段上使用自动递增呢?我已经对这两种方式进行了测试,并且在不指定索引ID的情况下向表中添加行(显然)要快很多倍。我的问题是:谁能想到原始程
经历了一个糟糕的面试其实自己一直不擅长面试,甚至害怕面试,大概这就是一直逃避找工作的原因吧,没有勇气面对自己没有能力,也不知道到底要如何提高自己,对面的人咄咄逼人,问你有什么能力,我们为什么要录取你,一个招两个人的岗位,有五十个人来面试。人一定要经过这样糟糕的摧残才能获得一个岗位,一个工作机会,进入社会接着被摧残吗,人生一定得这样吗?几乎每一次失败的面试都似乎能抽取走我能量的一部分,感觉自己越来越无力。想不通,人一定得经历这些挫折才能活下去吗,大家都说你应该从挫折中站起来,你应该从挫折里学习到什么,你要接受挫折对你的磨练。可是我真的学习不到啊,我只学到了对自己的一次又一次打击,让我一次又一次怀
我不太明白为什么这段代码对于iOS上的GPU很慢,但这段代码在Windows上运行良好,没有任何问题。基本上我正在做的是我有一个大的动态顶点缓冲区(GL_STREAM_DRAW)并且我尝试只更新它的一部分,在一个帧中的部分不应该重叠,所以它们不应该导致刷新和CPU不应该等待GPU完成,但显然不是这种情况我在iPhone4上获得大约10fps即使绘制可能只有10到20个三角形......而我在我的上获得超过400FPS具有相同代码的PC...正如您在跟踪中看到的那样,我正在重复使用相同的缓冲区,但我要确保更新的部分不会重叠...我可以做些什么来提高性能?IndexTrace695glBi
当AVPlayer播放来自网络流的Assets时,它会在下载内容结束时暂停。所以,我的问题是,如何知道它是因为网络不好而停止的?下载后如何播放它,比方说,接下来的10秒Assets? 最佳答案 您可以在AVPlayer获得空缓冲区时添加一个观察者:[[self.tracksPlayercurrentItem]addObserver:selfforKeyPath:@"playbackBufferEmpty"options:NSKeyValueObservingOptionNewcontext:nil];还有一个观察者,这样您就可以知道
我在使单元格折叠动画看起来始终流畅时遇到了问题。我的形象胜过千言万语。这是同一表格View的两个GIF:折叠对于单元格“6”非常有效,但对于“5”则不然。看起来整个UITableView内容在执行折叠动画之前跳了起来。我没有为UITableView的rowHeight使用UITableViewAutomaticDimension。相反,我通过tableView(_tableView:UITableView,heightForRowAtindexPath:IndexPath)方法提供行高,并使用TableView的beginUpdates/endUpdates展开/折叠单元格。如您所见,