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javascript - 在 Lab、Hcl 或任何感知均匀的颜色系统中改变色调和亮度

在HSL颜色空间中更改色调、饱和度和亮度非常容易。参见thisjavascriptimplementationforexample.生成配色方案也很容易,例如:类似色、单色、三色、四色等。参见thisjavascriptimplementation.问题在于HSL颜色系统在感知上并不统一。实际上这是一个真正的问题。如果你不知道我在说什么,没关系。阅读:here和here.(这两篇文章真的很短,但很有值(value),你真的应该读一读)。解决方案是使用感知统一的色彩空间,例如:CieLab、CieLuv或Hcl。问题是这些颜色空间也有色域外的颜色(无法显示的颜色)。要在javascrip

javascript - 什么是适合 node.js 的类似 Sidekiq 的好作业系统?

(这里提出的大多数关于这个主题的问题都有点陈旧,我想知道这些年来Node生态系统发生了什么变化。)我基本上是想在我的node.js应用程序中实现一个作业队列。我听说过Sidekiq,也见过它在Ruby世界中的实际应用,它的工作做得多么出色,我想知道node中是否存在类似的东西。Worker将用Javascript编写,因此它不必是多语言的(如果是就很好,但绝对不是必需的)。一大优点是可以轻松可视化当前正在运行的作业、失败的作业等。你们用什么?您知道哪些库/服务符合这些要求? 最佳答案 尝试https://github.com/tas

javascript - 如何通过node判断用户的操作系统?

有没有办法判断用户浏览的操作系统是64位还是32位 最佳答案 使用模块os中内置的nodejs获取架构信息OSmoduleDocsvaros=require("os");console.log(os.arch());//ia32你可以使用进程对象porcess.arch//'ia32' 关于javascript-如何通过node判断用户的操作系统?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu

javascript - Three.js 拖动控件固定与相机的距离

我正在使用Three.DragControls在场景周围拖动对象。随着对象被拖动,它与相机的距离似乎越来越远。我的问题类似于这个未回答的问题Dragobjectlockedatcertaindistance/radiusfromcameraview有没有一种聪明的方法可以将_intersection.sub(_offset)固定在场景中心距相机一定距离的位置?我在场景中添加了一个球体dragSphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,60,40),newTHREE.MeshBasicMaterial());dragSphere.na

javascript - 基于对象边界框的相机控制?

three.js的正常轨道控制非常适合圆形物体,但不适用于长物体(尤其是当缩放关闭时),我正在寻找解决方案来解决这个问题。很难用语言描述,请查看来自Google的这个webgl示例(放大到最大可以看到):https://www.google.com/o3d/shopping/viewer/360?q=ymMBhK8fu3C&o3ds=use_3d这是我正在寻找的俯View:我正在考虑基于默认OrbitControls的使用,从相机到边界框的连续转换光线并保持恒定距离,但问题是相机始终注视着物体的中心,这与上面的示例不同(cam仅旋转当到达物体的Angular落时)。任何想法将不胜感激。

javascript - 显示从相机拍摄的图像

正如您在下面看到的,我正在使用[src]属性。我想做的是预览从设备相机拍摄的图像。请参阅下面的其余typescript代码。SelectImage这是.ts代码lastImage:string=null;publicpresentActionSheet(){letactionSheet=this.actionSheetCtrl.create({title:'SelectImageSource',buttons:[{text:'LoadfromLibrary',handler:()=>{this.takePicture(this.camera.PictureSourceType.PHOT

javascript - 我将如何设计客户端队列系统?

概览我正在做一个项目,我遇到了一些问题,因为事情没有按照我希望的顺序发生。所以我一直在考虑设计某种队列,我可以用它来组织函数调用和在启动期间使用的其他杂项JavaScript/jQuery指令,即在加载页面时。我正在寻找的不一定是队列数据结构,而是一些系统可以确保事情按照我指定的顺序执行,并且只有当前一个任务完成时新任务才能开始。我简要地查看了jQueryQueue和AjaxQueue但我真的不知道它们是如何工作的,所以我不确定这是否是我想要采用的方法……但我会继续阅读有关这些工具的更多信息。具体内容目前,我已经设置好一些工作在$(document).ready(function(){

javascript - Three.js - 如何检查对象是否对相机可见

我很难弄清楚什么是检查Object3d是否对相机的眼睛可见的最佳方法。我在屏幕中间有一个球体。一些立方体随机添加到它的表面上。我需要的是一种方法来检查相机的眼睛可以看到哪些立方体(在球体的前半部分)以及哪些立方体是不可见的(在球体的后半部分)。到目前为止,我所发现的似乎是正确的方向-但我一定遗漏了THREE.Raytracer类的某些内容。这是我正在使用的代码的fiddle:jsfiddle.我已尽力使其尽可能清楚。fiddle的这一部分可能包含错误代码:varraycaster=newTHREE.Raycaster();varorigin=camera.position,direct

javascript - WebStorm 在使用 SystemJS 模块系统时从索引文件导入

假设我有以下源代码结构。/homehome.component.ts/shared/domaincar.domain.tshouse.domain.tsperson.domain.tsindex.ts所有域文件都包含类似exportinterfaceCar{someProperty:number;}索引文件看起来像这样export*from'./car.domain';export*from'./house.domain';export*from'./person.domain';然后在我的主页组件中像这样导入就可以正常工作了。import{Car,Person}from'../sha

javascript - 函数组合的类型系统

如何为compose添加类型?问题基本上归结为为此编写类型:constcompose=(...funcs)=>x=>funcs.reduce((acc,func)=>func(acc),x);并使用它:compose(x=>x+1,x=>x*2)(3);在此示例中,compose的类型被推断为:constcompose:(...funcs:any[])=>(x:any)=>any这只是一堆any...compose有没有什么好的方法可以添加类型? 最佳答案 虽然不可能键入这样一个函数来接受任意数量的函数,但我们可以编写一个版本的co