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ruby - 如何强制 Ruby 释放内存给操作系统

正如标题,我有一个处理大量数据的ruby​​程序。该程序占用了所有内存,其中调用了系统命令hostname,并且发生错误无法分配内存-主机名我试过GC.start但它不起作用。那么如何强制ruby释放未使用的内存呢?OK,这是别人的测试代码,最后报错是big_var被回收了。但是内存仍然没有释放。require"weakref"defreportputs"#{param}:\t\tMemory"+`psax-opid,rss|grep-E"^[[:space:]]*#{$$}"`.strip.split.map(&:to_i)[1].to_s+'KB'endbig_var=""#big

Rubyzip 与 native 操作系统压缩

我想知道与使用native操作系统库执行压缩相比,使用ruby​​zip压缩数据时的性能差异是什么。我正在从URL获取要压缩的数据,然后使用ZipOutputStream创建zip文件。对于native操作系统实用程序,我正在考虑使用zip工具。很高兴听到这两种方法的优缺点。 最佳答案 事实证明,无论是运算时间还是CPU使用率,都没有太大差异。但是在内存使用方面存在显着差异。与使用ziputil相比,使用ruby​​zip的过程最终会使用更多的内存。在我们的用例中,内存使用是一个重要问题,因此我们最终使用了zip实用程序。

ruby - 如何在 OSX 上正确更新系统 ruby​​ 版本到最新版本 (2.2.1)

只是想更新到最新版本的Ruby。在ruby​​-lang.org/en/documentation/installation/#homebrew上,我发现你应该可以通过自制软件来完成:brewinstallruby但是,当我在“更新”后列出ruby​​版本(ruby-v)时,它仍然是旧版本2.0.0。Hermes:~Sancho$ruby-vruby2.0.0p481(2014-05-08revision45883)[universal.x86_64-darwin13]我碰巧列出了/usr/local/bin/的内容,我可以看到一个符号链接(symboliclink):ruby->..

ruby - 一些简单的 Ruby 问题——迭代器、 block 和符号

我的背景是PHP和C#,但我真的很想学习RoR。为此,我开始阅读官方文档。我对一些代码示例有一些疑问。第一个是迭代器:classArraydefinject(n)each{|value|n=yield(n,value)}nenddefsuminject(0){|n,value|n+value}enddefproductinject(1){|n,value|n*value}endend我理解yield的意思是“在这里执行关联的block”。令我震惊的是|value|n=each的一部分。其他block对我来说更有意义,因为它们似乎模仿C#风格的lambda:publicintsum(in

ruby-on-rails - 对于诸如libyaml之类的已编译库,Ruby(或RVM)在文件系统中搜索哪些位置以加载或解析它们?

操作系统:CentOS6.2x86_64很抱歉缩进太古怪了。这是我的第一篇SO帖子,我是新来设置服务器的。不过,我正在学习,并将详细说明我尝试解决此问题所采取的步骤以及寻求帮助的地方。我是一位有抱负的年轻Web开发人员,并且我在其他人配置的服务器上工作,因此,这对我来说是全新的。我正在准备我最近购买的用于运行Rails应用程序的linode。我遵循了此处http://blog.blenderbox.com/2011/01/07/installing-rvm-ruby-rails-passenger-nginx-on-centos/提供的初始安装指南,并更改了步骤:sudobash反射(

ruby - 迭代液体模板中的数组

我知道我可以用这段代码迭代liquid模板中的数组:{%foriteminmyarray%}{{item.label}}但是我怎样才能得到我的项目在数组中的索引呢? 最佳答案 根据"LiquidforDesigners"liquid的github部分...forloop.length#=>lengthoftheentireforloopforloop.index#=>indexofthecurrentiterationforloop.index0#=>indexofthecurrentiteration(zerobased)forl

arrays - Ruby:操纵迭代器?

我在使用Ruby时遇到了初期问题,涉及创建单向、惰性求值、可能无限的迭代器。基本上,我尝试像使用Haskell列表一样使用Ruby,并在较小程度上使用Python生成器。并不是我不理解它们本身;而是我不理解它们。我只是不知道如何像其他语言一样随意使用它们,而且我也不确定Ruby中的哪些方法会在我背后将它们变成数组,从而不必要地将整个序列卸载到内存中。是的,我一直在研究Ruby引用手册。实际上,专心地进行了半个小时。或许显然不是。例如,如果我要实现一个卡片组,它在Python中看起来像这样(未经测试):#Python3fromitertoolsimportchain,countface_

Unity游戏开发:背包系统的实现

背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控

[面试直通版]操作系统核心之进程、线程与协程(下)

点击->操作系统复习的文章集目录操作系统线程线程是什么进程与线程的关系用户态/内核态操作系统资源管理内核态用户态内核态/用户态切换程序运行类型分析计算密集型IO密集型结合进程,线程来理解程序运行类型分析协程基础上下文切换协程协程为什么叫协作式线程?协程的优缺点操作系统线程典型问题:简述进程和线程的区别以下内容带您一步步了解线程是什么比进程更小的独立运行的基本单位-线程(Threads)线程的提出主要是为了提高系统内程序并发执行的程度,从而进一步提升系统的吞吐量,充分发挥多核CPU的优越性而设计的引入进程是为了操作系统更加方便地管理程序,使得多个程序能并发管理和执行而线程则是为了减少程序在并发执

基于Python的人脸识别课堂系统(毕设)——附录上

本文章承接《基于Python的人脸识别课堂考勤系统(毕设)》,填坑上篇文章遗留的代码部分。因为项目分的模块比较多,再加上本人能力有限,所以代码过于臃肿还存在许多优化的地方。同样本篇文章也仅适用于小白,零基础人群。PS:每个文件之中代码都已经区分开来,可以对照左侧目录部分实现快速预览!    由于代码过于多我这里分成上,下两个部分来发布吧!一、主文件importosimportsysimportrandomimportpymysqlimportcv2importnumpyasnpfrommathimportpifrommatplotlibimportpyplotaspltfromPILimpor