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c# - 如何在 Windows 中(在用户模式下)限制应用程序域级别的带宽?

我想实现以下目标:我的应用程序在Windows机器上运行(称之为应用程序A)。我可以修改应用程序A的源代码以引入带宽限制。我希望能够重用我的带宽限制代码并将其放入我拥有的任何其他应用程序中(换句话说,我想尝试在应用程序域级别限制带宽,以便不必重构现有应用程序以限制带宽)。我想分别限制A的累积上传和下载速度。例如,如果A分配给上传的最大流量为5Kbps,则A的所有上传流的累计上限为5Kbps。我的要求:我不能使用内核模式驱动程序。我需要在应用程序域级别添加限制。我已经尝试对此进行研究,尤其是在StackOverflow上,但找不到对我的案例有用的东西:我看到了thisexample在St

c++ - NVCC 警告级别

我希望NVCC将以下警告视为错误:warning:callinga__host__function("foo")froma__host____device__function("bar")NVCC文档“NVIDIACUDA编译器驱动程序NVCC”甚至不包含“警告”一词。 最佳答案 引用CUDACOMPILERDRIVERNVCC引用指南,Section3.2.8."GenericToolOptions":--WerrorkindMakewarningsofthespecifiedkindsintoerrors.Thefollowin

c++ - 如何以及为什么可以更改成员的访问级别?

我昨天结束了(在一些帮助下)这样的编码:#includeusingnamespacestd;classA{public:virtualvoidfoo(){cout(this));}};我尝试改变继承方式:classB:publicA{private:virtualvoidfoo(){coutfoo();}这仍然有效。我预计会出现编译时错误。请告诉我为什么这是可能的以及可能的用途是什么?由于第一种情况,我知道一种用途-您可以为不同的类公开不同的接口(interface)。编辑:在第二种情况下,输出是B::foo。 最佳答案 using

c++ - 我如何分析超出每个功能级别的代码?

AFAIK分析器只能判断每个函数花费了多少时间。但由于C++编译器倾向于积极地内联代码,而且一些函数并不那么短,因此了解更多细节通常很有用-每个构造消耗多少时间。除了将代码重组为更小的函数外,如何实现这一点? 最佳答案 如果您使用采样分析器(例如Zoom或Shark),而不是仪器化分析器(例如gprof),那么您可以获得更细粒度的分析器配置文件,细化到语句和指令级别。 关于c++-我如何分析超出每个功能级别的代码?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 如何在我的应用程序级别使对话窗口始终位于最前面

如何使Qt对话窗口在我的应用程序级别始终位于顶部?我想使对话窗口始终位于最前面,但请记住,在我的应用程序级别始终位于最前面,即使我单击空白位置,我也希望它仅位于我的应用程序的最前面。我曾尝试使用setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint),但这会使对话窗口始终位于桌面级别的顶部,但我希望它在我的应用程序中位于顶部仅级别。我该怎么做? 最佳答案 您可以通过为对话框提供父级来实现此目的。子对话框始终位于其父窗口之上。 关于c++-如何在我的应用程序级别使对

互动游戏团队如何将性能体验优化做到TOP级别

一、背景随着互动游戏业务DAU量级增加,性能和体验重要性也越发重要,好的性能和体验不仅可以增加用户使用体感,也可以增加用户对于互动游戏的使用粘性。对现状分析,主要存在首屏渲染速度慢、打开页面存在白屏、页面加载过多资源等问题,核心手段是增加骨架、接口优先级调整、预渲染、减小包体积等。优化后,互动游戏签到功能做到同类业务性能体验Top级别,下面是优化后数据:首屏渲染速度:优化后提升首屏渲染速度 39%。首屏骨架:骨架体积大小减少 44%(压缩后减少 50%)。首次加载总资源:资源总体积优化后,大小减少 69%。二、骨架骨架屏是指在页面加载时,临时显示出页面的主要结构,可以让用户在等待页面加载完成时

c++ - 更改第 3 方库的警告级别

我通常喜欢在VisualStudio中针对警告级别4进行编译,并将所有警告视为错误。问题是,Ogre3D没有使用警告级别3进行编译(我也在使用FBXSDK或OIS),这会带来问题,因为现在我有大量来自Ogre3D库的警告现在被视为错误。到目前为止,我一直在3级进行编译,但这让我非常不安。有什么方法可以禁用我无法控制的特定第3方库的警告吗? 最佳答案 您没有具体说明您是如何编译的,但这里有一些选项:1-在VisualStudio中,您可以通过每个源文件的属性为单个源文件设置警告级别2-您还可以使用在文件中动态更改警告级别#pragma

c++ - 二叉树 - 根据级别打印元素

这个问题是在面试中问我的:假设我们有上面的二叉树,我怎样才能产生如下所示的输出2752695114我的回答可能是我们可以有一个级别计数变量,并通过检查每个节点的级别计数变量按顺序打印所有元素。可能我错了。谁能告诉我们如何才能做到这一点? 最佳答案 您需要对树进行广度优先遍历。Here描述如下:Breadth-firsttraversal:Depth-firstisnottheonlywaytogothroughtheelementsofatree.Anotherwayistogothroughthemlevel-by-level.F

c++ - 缩进级别

您认为多少级缩进是合理的?我觉得拥有4/5+级缩进的C++函数通常是一件坏事。这意味着您必须始终在精神上跟踪4/5件以上的事情。我的观点是否合理?(是的,我可以通过根本不缩进来避免多级缩进:) 最佳答案 我同意你的看法。如果一个函数有超过4或5个嵌套的if/switch/loop/try语句,则应将其中的一部分提取到它们自己的函数中。这将使代码更具可读性,因为提取的函数名称通常比代码本身更具描述性。 关于c++-缩进级别,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 为什么 winmain 不设置错误级别?

为什么这个程序可以正确显示消息框,但没有设置错误级别?intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPTSTRlpCmdLine,intnCmdShow){MessageBox(NULL,_T("Thisshouldreturn90no?"),_T("OK"),MB_OK);return90;}我将上面的代码编译为名为a.exe的可执行文件。我在命令提示符下这样做:c:\>a.exe(messageboxisdisplayed,Ipressok)c:\>echo%ERRORLEVEL%0如果我在返回之前使