我看到了这个GoogleIOsession:http://code.google.com/intl/iw/events/io/2009/sessions/WritingRealTimeGamesAndroid.html他说draw_texture函数是最快的,VBO是第二快的。但我不明白如何使用它(draw_texture方法或VBO方式)。有什么建议吗? 最佳答案 视频中提到的sprite方法测试的源代码可以在这里找到:http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/
我有两张图片:我想从本质上“切掉”纹理图block中的黑色形状,这样我最终得到的结果如下:除了形状周围是透明的。这可能使用pygame吗?这个例子我必须在GIMP中创建。此外,在实时环境中对几个Sprite的每一帧都执行此操作会不会太注重性能?(每秒30多帧) 最佳答案 我做了一个解决方案,但是无论是速度还是美观,它都不是最好的。您可以使用双blitting设置颜色键以实现透明度。这样,面具应该只有两种颜色:黑色和白色。请注意,您不能将此用于仅适用于RGB图像的每像素alpha(RGBA)图像。其他限制是建议纹理和蒙版图像的大小相同
我正在尝试通过RGB堆栈制作由一系列2D平面组成的3D图,如下所示:我知道可以使用mpl_toolkits.mplot3d将x、y、z坐标和每个像素的RGB(A)颜色传递给plot_surface:importnumpyasnpfrommatplotlibimportpyplotasppfrommpl_toolkits.mplot3d.axes3dimportAxes3Ddefplot_stack_slices(rgbstack,scale=(1.,1.,1.),z_interval=10.):fig,ax=pp.subplots(1,1,subplot_kw={'projection
我正在为Blender2.6x制作一个自定义JSON格式的简单导出器(主要用于WebGL),因为我可以在网上找到的现有导出器不适用于Blender2.6。我几乎已经开始工作了,但仍然存在一个我无法弄清楚的错误。在一个简单的立方体上,其一侧的纹理方向错误。立方体的其余部分纹理正确。你可以在这里看到问题的图片(与右侧的正确立方体相比,左侧的左脸方向错误):是否存在一些可能导致此行为发生的常见误解或错误?这是从Blender2.65导出到我的自定义JSON格式的函数(错误一定在这里,但我找不到它):defget_json(objects,scene):"""Currentlyonlysupp
知识早班车:1、当n大于1时,2的n次幂一定能被4整除;证明:2^n=2^2*2^(n-1)=4*2^(n-1)2、4的倍数不一定都是2的次幂;证明:4*3=12;12不是2的次幂3、Pixel(像素)是组成图片的最小单位;Byte(字节)是计算机文件大小的最小单位;bit(比特/位)是计算机处理运算的最小单位4、常见的RGB16位,ARGB/RGBA16位,RGB24位,ARGB/RGBA32位等,它们通常的通道分配有:RGB16位=RGB565=RGB555(最高位不用)、ARGB/RGBA16位=ARGB4444=RGBA4444=ARGB1555=RGBA5551RGB24位=RGB8
有人如何将纹理用作背景图像和该纹理上方的背景颜色结合使用?这里是纹理:我希望我的正文背景页是这样的:我正在努力处理背景图像和背景颜色:http://jsfiddle.net/87K72/body{background:#6DB3F2url('http://s13.postimg.org/j0qiscsw3/cream.png');} 最佳答案 您可以在body顶部但在其他元素下方使用带alphachannel的叠加div。jsFiddleexampleIwantbluecolorabovemytexturebody{backgrou
我已经关注了很长时间了。我在任何地方都找不到任何解决方案。我正在尝试在圆柱体上应用3种不同的纹理(2个盖帽和侧面)但我完全不知道如何实现这一目标。你能给我定位吗?这是我现在正在做的事情:varcoin1_geo=newTHREE.CylinderGeometry(100,100,10,100,100,false);varcoin1_texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("./assets/avers.png");varcoin1_mat=newTHREE.MeshLambertMaterial({map:coin1_texture});varcoin
我一直在研究带有锯齿形边框的页眉。一种方法是使用图像来制作之字形效果。(1)有什么方法可以在不使用图像的情况下在CSS中创建实用的跨浏览器之字形边框?我还试图在这个延伸到锯齿形的标题上放置一个带纹理的背景。但是,标题的垂直尺寸可能会改变,我无法将标题实现为单个图像。如果我尝试向之字形边缘和标题元素添加纹理,很可能纹理会不同步。(2)关于实现延伸到之字形且不失同步的纹理背景有什么想法吗?我的[旧]代码(连同纹理)在jsFiddle上.body{padding:20px;}header{width:240px;background-color:#BCED91;}header:after{c
我想将远程视频分配给WebGL中的纹理。由于视频源与文档源不同,我在视频源的httpheader中添加了Access-Control-Allow-Origin:*。此外,我使用video.crossOrigin='';为视频标签分配了一个匿名来源。有趣的是,跨域属性适用于图像,但不适用于视频标签。一旦将WebGL纹理分配给视频对象,javascript就会抛出以下异常:UncaughtError:SECURITY_ERR:DOM异常18这是重现此问题的jsfiddle。本示例基于three.js的webgl_kinect示例:http://jsfiddle.net/ZgeTU/2/以下
在我正在使用的3D引擎中,我成功地绘制了一个3D立方体。就我而言,填充侧面的唯一方法是使用纯色或渐变。为了让事情变得更令人兴奋,我真的很喜欢使用简单的位图来实现纹理映射。关键是我几乎找不到任何关于JavaScript图像处理主题的文章或代码示例。此外,HTML5canvas中的图像支持似乎仅限于裁剪。我怎样才能拉伸(stretch)位图,使矩形位图可以填满不规则的立方体面?在2D中,投影的正方形立方体面由于透视的原因不是正方形,因此我必须拉伸(stretch)它以使其适合任何四边形。希望这张图片能阐明我的观点。左脸现在填充了白色/黑色渐变。在进行纹理映射后,如何用位图填充它?有人对使用