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Android 动画在移动过程中留下线条

我使用AbsoluteLayout在3x4网格中设置了12个ImageButton。当用户点击一个图像按钮时,它会变大以填满屏幕,保持住,然后缩小到原来的位置。除了当按钮缩小时它有时会留下线条外,动画有效。(我在下面附上了图片)。有没有更好的方法来实现这个动画?我该怎么做才能防止出现绘图错误?编辑:此外,收缩动画一结束,线条就会消失,它们仅在动画期间出现。这是我的已更新动画代码privatevoidanimateCard(finalCardButtonc){this.isAnimating=true;CardPickerActivity.this.soundManager.playSo

java - 如何使用着色器为使用 GL_LINES 和 OpenGL ES 2.0 绘制的线条着色

我有一个使用OpenGLES2.0的Android应用程序。我需要从一个数组中绘制10条线,每条线都由起点和终点描述。所以有10行=20点=60个浮点值。所有点都没有连接,因此数组中的每一对点都与其他点无关,因此我使用GL_LINES进行绘制。我通过将值放入浮点缓冲区并像这样调用一些辅助代码来绘制它们:publicvoiddrawLines(FloatBuffervertexBuffer,floatlineWidth,intnumPoints,floatcolour[]){GLES20.glLineWidth(lineWidth);drawShape(vertexBuffer,GLES

android - 我的 FloatingActionButton 在 4.4 及更低版本上有一些奇怪的线条

正如标题所说,我的FloatingActionButton只有在4.4或更低版本上才会出现一些奇怪的线条。在Lollipop上它工作正常。这是问题的图片:播放图像中没有这些线条。我的XML:那我做错了什么?编辑:如果我将高度设置为0dp就会消失,所以我想我只会为旧手机这样做 最佳答案 这里的问题是您将FloatingActionButton设置为意外大小。支持库中的FloatingActionButton只支持两种尺寸,必须使用fabSize属性设置。你应该改变:成为:如果你想要更小的版本:来源:http://developer.a

Android:在工具栏布局中绘制线条/边框?

我要求appBar应该是这样的:背景是透明的。我使用这个布局来获得一个appBar(细节隐藏):简单地在layout_gravity="bottom的ImageView下面添加一个height=1dp的View是行不通的。是否可以在ToolbarLayout中绘制线条或边框? 最佳答案 像这样使用RelativeLayout: 关于Android:在工具栏布局中绘制线条/边框?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stack

android - TextView 下方可绘制的线条未显示

我有一个TextView,我想在它下面显示一行。我正在使用drawableBottom属性来执行此操作。这是我的代码这是我的dividerline.xml我没有收到错误。只是当我运行我的应用程序时,TextView下方没有出现任何行。是否对drawableBottom属性有误解?期待一些帮助:) 最佳答案 试试这个: 关于android-TextView下方可绘制的线条未显示,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

android - 在 Canvas 上绘制时自定义路径线条样式

我目前正在研究map覆盖,突出显示沿指定点的路线,我需要实现特定的线条样式(类似于屏幕截图)我想做的是用透明线之类的东西突出路线,两侧都有黑色描边线到目前为止,尝试使用不同的填充样式和Paint设置还没有找到任何解决方案。有人知道我需要寻找什么方向吗?目前我只画了实线,但这不是我要找的:绘画设置:mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaint.setColor(COLOR_DEFAULT);mPaint.setPathEffect(newCornerPathEffect(10));mPaint.setStrokeWidth(6);mPaint.se

android - 更改 listSeparatorTextViewStyle 中使用的线条颜色

我有以下代码我会得到如下效果。但是,我对颜色线不满意。我想要类似的东西我希望它有全息图中的蓝色线条。我尝试以下自定义样式。@android:drawable/list_section_divider_holo_lighttrue@android:drawable/dark_header_dithermatch_parentwrap_contentbold?textColorSecondary14spcenter_vertical8dip但它不会工作,因为我收到以下错误。错误:错误:资源不公开。(在值为“@android:drawable/dark_header_dither”的“and

android - 底部没有线条的EditText

我想让我的编辑文本字段底部没有线,就像这张照片现在我的编辑文本看起来像这样我该怎么做? 最佳答案 你可以通过将背景设置为空来实现 关于android-底部没有线条的EditText,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27656838/

c++ - 如何在不使用 GL_LINE_SMOOTH 的情况下使用 OpenGL 在 2D 场景中绘制平滑线条?

由于GL_LINE_SMOOTH不是硬件加速的,也不支持所有GFX卡,您如何在2D模式下绘制平滑的线条,看起来与GL_LINE_SMOOTH一样好?Edit2:我目前的解决方案是从2个四边形绘制一条线,从边缘渐变到零透明度,这2个四边形之间的颜色将是线条颜色。它适用于基本的平滑线条渲染,并且不使用纹理,因此渲染速度非常快。 最佳答案 因此,您想要流畅的线条,但不包含:线条平滑。全屏抗锯齿。着色器。好的。最好的办法是使用Valve的Alpha-TestedMagnificationtechnique.根据您的需要,基本思想是创建一个表

ios - Cocos2D & ccDrawLine - 绘制流畅的线条

我在用cocos2d画线的时候遇到了一些问题!我将从touchMoved方法获得的点存储在NSMutableArray中,并将该数组传递给名为Lines的CCNode子类,我使用它从点数组中绘制线。问题是当我慢慢滑动时线条不流畅,但是当我快速滑动时,线条会平滑得多。请看下面的图片:慢速滑动:快速滑动:我试图用ccpDistance解决这个问题,它计算最后保存的点之间的距离,如果距离不够远,我就不保存它。我还尝试在每个保存的位置画小圆圈,但这也不是很好。这是我的代码:在我的GameScene中:-(void)ccTouchMoved:(UITouch*)touchwithEvent:(U