我想知道std::condition_variablenotify_all如何通知所有线程唤醒。情况是我有一个主线程,一个渲染线程,每个线程都有自己的线程池来完成它需要的任何工作。例如,如果我有6个逻辑核心,则每个线程池将有6个工作线程。这些线程使用notify_all唤醒。每个线程池都有自己的条件变量/互斥锁组合,并且完全独立,因此它们不会相互冲突。我遇到的问题是,有时,当渲染线程调用notify_all来唤醒工作线程时,一些会立即被唤醒,而另一些则需要很长时间,大约几毫秒。我还注意到,这主要发生在这些线程被唤醒时,而主线程worker正忙于做自己的工作。因此,在负载很重的时候,当每
我正在尝试编写一个APCdll注入(inject)驱动程序,我找到了this示例并考虑根据我的需要对其进行修改。在我理解了代码之后,我想到了如何修改它(我的问题由此而来)。在code,作者使用了PsLookupThreadByThreadId接收指向目标进程的ETHREAD结构的引用指针。PsLookupThreadByThreadId(pSpi->Threads[0].ClientId.UniqueThread,&Thread)但要得到SYSTEM_THREAD_INFORMATION对于UniqueThreadhandle,他用过ZwQuerySystemInformation我想
我将一个多线程Linux应用程序移植到Windows,并在运行Windows10专业版的服务器上对其进行测试。与在相同双启动硬件上运行的Linux版本的性能相比,Windows版本的性能非常糟糕。我将代码简化为一个表现出相同症状的小型多线程示例。我希望SO社区能够就此应用程序在Windows和Linux之间存在这种性能差异的原因提供一些见解,并提供有关如何解决该问题的建议。我正在测试的机器具有双IntelXeonGold6136CPU(24/48物理/逻辑内核)@3.0GHz(Turbo加速至3.6GHz)和128GB内存。机器设置为双引导CentOS或Windows10。没有运行Wi
我创建了一个运行3个工作线程的DLL,主线程处于循环中等待线程完成。线程已创建,但未执行线程。我尝试在使用CreateThread()创建的函数中设置MessageBox函数,但该框没有出现。我也尝试过调试,CreateThread()的返回值有效,因此线程被创建。BOOLWINAPIDllMain(){main();return1;}intmain(){HANDLEh1,h2,h3;h1=CreateThread(first)...h2=CreateThread(second)...h3=CreateThread(third)...WaitForSingleObject(h3,INF
我需要获取事件窗口的线程ID。是否有WindowsAPI函数可以让我获取此信息?有GetCurrentThreadId函数,但它会返回调用线程的ID,而不是事件窗口线程,因此它对这个目的没有用。编辑:按照建议编辑我的问题以提供有关我为什么需要这个的额外信息,这里是:我正在实现LowLevelKeyboardProc捕获键盘输入,并且由于键盘布局因程序而异,我想确保为处理键盘的事件窗口获取布局:代码片段:HWNDactive_window=GetForegroundWindow();DWORDthread_id=GetWindowThreadProcessId(active_window
如何使用objective-c/cocoa以编程方式调整任何应用程序的窗口大小?到目前为止,我已经获得了应用程序名称和窗口编号,但不知道如何访问该窗口。我可以用AppleScript完成,但想用objective-c来学习它。AppleScript示例:tellapplication"SystemEvents"setfrontApptonameoffirstapplicationprocesswhosefrontmostistrueendtelltellapplicationfrontAppsetboundsofwindow1to{(screenWidth/2),0,screenWid
我有一个系统,我的单例类生成一个线程来进行计算。如果用户在另一个计算仍在运行时请求另一个计算,我希望它拆除现有线程并启动一个新线程。但是,它应该等待第一个线程完全退出才能继续。我已经完成了所有的拆解工作,但我似乎无法确保只有一个线程运行。我的方法是让StartCalculation函数调用mutex->Lock()。析构函数中的线程释放锁。它不工作。我假设如果Lock()无法获得锁,它会旋转并不断尝试重新获取锁,我的假设是否正确?这个Lock()可以从我的主应用程序线程调用吗?任何想法都是有帮助的。也许wxMutex锁是正确的机制。 最佳答案
我想实现一个Windows服务,该服务将丢弃的平面分隔文件捕获到一个文件夹中,以便导入到数据库中。我最初设想的是让FileSystemWatcher查看导入的新文件并创建一个新的导入线程。我想知道我应该如何正确地为此实现一个算法以及我应该使用什么技术?我的方向是否正确? 最佳答案 我为客户开发了这样的产品。该服务正在监控多个文件夹中的新文件,当发现文件时,文件会被读取、处理(在条码打印机上打印)、存档和删除。我们使用了一个“发现者”层,它使用FileSystemWatcher或根据环境进行轮询来发现文件(因为FileSystemWa
我想通过C/C++计算当前Windows进程的native线程数。我看到有一个relatedquestion有.NET答案,但我不能使用该解决方案。我怀疑可能有一个通过PdhOpenQuery/PdhCollectQueryData的解决方案,但我还没有探索那个方向,我希望有一个更简单的方法。更新:我应该说我当前的实现使用CreateToolhelp32Snapshot/Thread32First/Thread32Next,而这正是我要替换的。该实现非常笨拙,在我的进程中每次调用都会导致20,000个页面错误。也许我只是用错了?Update2:最适合我的解决方案是使用我感兴趣的进程的P
我想在我的线程类中实现一个sleep()函数,但我不知道这是否是一种有效/正确的方法。这是我的整个线程类(thread.h):#includestructRUNNABLE{virtualvoidrun()=0;};classthread{public:voidstart(void*ptr){DWORDthr_id;HANDLEthr_handl=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,thread_proc,ptr,0,(unsignedint*)&thr_id);}voidsleep(intsleep_time,boolalertable){SleepEx(sle