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线程不安全

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c# - 如何在 C# 中从工作线程发布 UI 消息

我正在用C#编写一个简单的winforms应用程序。我创建了一个工作线程,我希望主窗口响应完成其工作的胎面——只需更改文本字段中的一些文本,testField.Text=“Ready”。我尝试了事件和回调,但它们都在调用线程的上下文中执行,你不能从工作线程执行UI。我知道如何在C/C++中执行此操作:从工作线程调用PostMessage。我假设我可以从C#中调用WindowsAPI,但是没有更具体的.NET解决方案吗? 最佳答案 在来自已完成线程的事件回调中,使用InvokeRequired模式,正如对这篇SO帖子的各种回答所展示的

c++ - 线程堆栈错误

我的代码有问题,无法解决。我有三个线程,线程1以十六进制形式输入两个数字,线程2和线程3将前两位数字与后两位数字交换并打印结果。错误信息:Run-TimeCheckFailure#2-Stackaroundthevariable'str'wascorrupted.DWORDWINAPIchangevalue(LPVOIDlpParam){WaitForSingleObject(inThread,INFINITE);//Inputthreadprintf("thread1and2running\n");intnum=0;num=(int)lpParam;inti=0;charstr[10

c++ - 如何找到每个线程正在运行的处理器?

我有一个多线程程序,并被要求添加一个选项,将每个线程放在它自己的核心(CPU、处理器等)上。我已经使用SetThreadAffinityMask()编写代码来执行此操作.我获取进程的默认关联掩码,验证是否有足够的处理器来执行此操作,然后将每个线程的关联掩码设置为仅包含一个可用处理器(并且每个线程都不同)。所有这一切似乎编译和运行没有问题,但我如何检查它是否真的在工作?似乎应该有一些监控工具可以显示线程在哪个CPU上运行,但我找不到。ProcessExplorer将显示线程的CPU使用率,但不会显示发生在哪个CPU上。我查看了可在perfmon上使用的可能计数器,但同样我只能找到利用率百

c++ - 如何访问尚未开始运行的挂起线程的堆栈?

我想更改新创建的远程线程的堆栈,但在调用CreateRemoteThread创建处于挂起状态的线程时,堆栈尚未分配。我在创建挂起线程后使用GetThreadContext获取ESP的地址,但如果我在VS调试器的反汇编窗口中查看此地址,它尚未分配。此外,每次使用WriteProcessMemory写入此地址都会失败。如何编辑新创建但挂起的远程线程的堆栈? 最佳答案 当你获得线程句柄时,它的堆栈被分配,(以及TIB结构)。MSVS调试器可能会显示错误信息,所以不要依赖它。我不确定线程​​上下文是否有正确的值,也许是稍后设置的。你应该使用

c++ - 在 Visual Studio 2010 中的 "break all"之后,一些线程的调用堆栈在我的 C++ 程序中几乎缺失

我的跨平台C++应用程序(使用Juce)的最新版本在Windows中可能存在死锁或可以想象的无限循环,但在Mac中没有,不幸的是我们目前没有Windows开发人员,所以这取决于我.我可以在VisualStudio2010下运行该程序但出现问题,然后当我遇到“active丢失”时:-D我使用了“全部中断”命令,这似乎暂停了我的所有线程。很好,而且大多数堆栈都非常合理。不幸的是,有几个线程(包括我怀疑处于死锁状态的两个线程)没有可用的调用堆栈。我非常清楚我的堆栈的“顶部”不会在那里,因为我没有调试信息,例如ntdll.dll。但我似乎只是从堆栈的中间得到了一点点。我包括了一个不好的堆栈和一

c++ - 线程安全类的有序静态初始化

就结尾处的简短问题而言,这篇文章似乎太长了。但是我还需要描述一个我刚刚想出的设计模式。也许它很常用,但我从未见过它(或者它只是不起作用:)。首先,这里有一段代码(据我所知)由于“静态初始化顺序失败”而具有未定义的行为。问题是Spanish::s_englishToSpanish的初始化依赖于English::s_numberToStr,它们都是静态初始化的并且在不同的文件中,因此这些初始化的顺序是未定义的:文件:英文.h#pragmaonce#include#includeusingnamespacestd;structEnglish{staticvector*s_numberToSt

c++ - 从另一个线程终止 C++ 中的线程

基本上我是在用两个线程寻找素数。我将每个线程的可能素数范围分成两半,或者以其他方式在线程之间静态分配范围。然而,必须处理较小数字的线程将不可避免地在计算较大数字的线程之前完成。我想要做的是,只要任一线程通过它的范围,就终止两个线程,然后将尚未完成的线程的剩余范围的一半交给完成的线程,这样它们就会递归地平衡并且将始终并行运行。例如:A(1-100)和B(100-200),A先完成,而B仍在150。两者都停止,A开始像A(150-175),B像B(175-200)。到目前为止,这是我的代码:#include#include#include#include#include#includeus

windows - 使用 Windows 线程时,是否可以指定一个缓冲区用于线程的堆栈,类似于 pthread_attr_setstack()?

pthreads允许用户提供一block内存用于线程堆栈:size_tstack_size=1024*1024*4;void*stack=malloc(stack_size);pthread_attr_tattributes;pthread_attr_init(&attributes);pthread_attr_setstack(&attributes,stack,stack_size);pthread_tthread_id;pthread_create(&thread_id,&attributes,worker_function,NULLWindows线程是否提供类似的功能?Crea

windows - x64下的线程信息 block

我需要从x64平台上的TIB获取最大和最小堆栈(我知道我需要用GS寄存器替换FS寄存器。)在x86平台上我可以使用thistable并找到正确的偏移量你知道我在哪里可以找到x64平台的表格吗? 最佳答案 这是一个适用于x86和x64的程序。#include#includevoidmain(){PNT_TIBptib=(PNT_TIB)NtCurrentTeb();#ifdef_AMD64_printf("Stackbase:%08I64X,limit:%08I64X\n",ptib->StackBase,ptib->StackLim

c++ - 确定进程的输入线程 ID

有谁知道确定进程输入线程的方法吗?场景是我想调用GetKeyboardLayout,从一个单独的应用程序(可以是任何程序)中传入输入线程ID。每个线程都可以有自己的键盘输入语言集,但是为另一个进程找出合适的输入线程ID似乎是不可能的事情。例如,我创建了一个函数,我将记事本的进程ID传递给该函数,该函数在内部确定输入线程ID并从GetKeyboardLayout返回值。此函数的调用者随后会在屏幕上显示为记事本选择的输入语言。你们这些好人有什么想法吗? 最佳答案 Windows不要求进程具有与用户交互的特定线程。它不一定是进程的启动线程