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C++释放指向作为线程lpParam传递的结构的指针内部的指针

我在我的VC++程序中有一个要点,我必须创建一个新线程并将一个int和一个字符串作为lpParam传递。所以到目前为止我所做的是这个(删除指针/错误检查):typedefstruct_chThParam{intc;char*s;}chThParam;DWORDWINAPIstartSession(LPVOIDlpParam){chThParam*param=(chThParam*)lpParam;//dosomethingwithparamfree(param->ip);free(param);return0;}voidhandleResp(intc,char*s){chThParam

windows - 线程高 CPU 使用率但处于 "Ready"状态

我在Windows中使用ProcessExplorer来检查进程。当我查看此进程属性中的线程选项卡时,我看到1个线程的CPU使用率很高(双核服务器的总CPU约为30-49%,因此如果您等同于它,它会占用大量CPU时间单个线程到单个CPU时间间隔的值(value))。现在,如果我坐下来观察这个线程,它98%的时间都处于“就绪”状态,而其他时间则处于“正在运行”状态。为了用间隔更好地说明这一点:t=0,CPU=35,State=Readyt=1,CPU=49,State=Readyt=2,CPU=50,State=Readyt=3,CPU=39,State=Readyt=4,CPU=32,

windows - 如何从 windbg 获取有关设备堆栈的信息

Ihaveasetupinwhichhostiswin8andguestonvirtualmachineisalsowin8.Runningwindbgonhostanddebugginguestonvirtualmachinethroghpipe.Nowiwanttoanalysehowadevicestackisbuiltinternallyforakeboard.Forthiswhenirun"!drvobjkbdclass"onwindbgitdoesntshowupanykeyboarddeviceobjectinguest,Belowistheoutputwhatigetk

python - Scrapy 返回同一条信息 80 多次

scrapy和python的新手,在这里遇到问题。我正在尝试从Metacritic获取完整的PS3游戏列表。这是我的代码:classMetacriticSpider(BaseSpider):name="metacritic"allowed_domains=["metacritic.com"]max_id=10start_urls=["http://www.metacritic.com/browse/games/title/ps3?page="#"http://www.metacritic.com/browse/games/title/xbox360?page=0"]defstart_r

c# - 在c#中获取进程的打开线程数

我想获取我从我的应用程序运行的进程打开的线程数,以运行我使用此代码的应用程序p.StartInfo=newProcessStartInfo(Application.StartupPath+@"\bin\childApp.exe",parametr);p.StartInfo.CreateNoWindow=true;p.StartInfo.WindowStyle=ProcessWindowStyle.Hidden;p.StartInfo.UseShellExecute=false;p.StartInfo.RedirectStandardOutput=true;p.Start();我想知道我

使用 Windows API 比较线程 ID

我正在使用WindowsAPI线程,我想比较线程ID。首先,我用CreateThread()创建了一个线程并存储我从函数中获取的句柄(HANDLE)和ID(LPDWORD)。然后我使用GetCurrentThread()从创建的线程中获取句柄和ID和GetThreadId().对于两个句柄和两个ID,我总是得到不同的值。有没有办法以类似于pthread的方式比较线程?我这样做是为了作为确认正确执行的调试选项。我总是从其他库(pthread.h、threads.h)但不是从Windowsapi得到正确的结果。这不是一个关键问题,但我想学习winapi中的程序

c - 如何在线程/进程之间可移植地共享变量?

我有一个服务器,它为每个传入请求生成一个新进程或线程,我需要从线程和进程读取和写入在该服务器中定义的变量。由于服务器程序需要同时在UNIX和Windows上运行,我需要以可移植的方式共享变量,但我该怎么做呢?我需要使用标准C库或native系统调用,所以请不要推荐第三方库。 最佳答案 sharedmemory是特定于操作系统的。在Linux上,考虑阅读shm_overview(7)和(因为使用共享内存,你总是需要某种方式来同步)sem_overview(7).当然,您需要找出相似(但可能不等同)的Windows函数调用。注意thre

c++ - 从不同线程调用的 XInputGetState 和 XInputSetState

我有一个捕获Controller输入的线程。这是该线程所做的唯一事情-它每x毫秒调用一次XInputGetState()并将结果存储在一个同步的循环缓冲区中。当达到特定条件时,我有另一个线程通过XInputSetState()振动Controller来对此输入使用react。换句话说,一个线程只会调用XInputGetState(),而另一个线程只会调用XInputSetState()。从理论上讲,不可能同时多次调用任一函数。如果没有同步,这样做仍然不安全吗?注意:这两个函数处理完全不同的数据集,但实现最有可能读取/写入不同步的内容。 最佳答案

c++ - 在 Windows 上使用 WaitForSingleObject 但支持 boost 线程中断

Boost线程具有“可中断”的便利特性。该框架在您sleep等时引入了中断点。但是,使用阻塞Win32调用可以规避此功能。例如,WaitForSingleObject会阻塞一个线程,但不会让它被boost线程的中断机制打断。有什么方法可以包装WaitForSingleObject或告诉boost等待Win32事件句柄,以便我可以重新获得中断点? 最佳答案 detail::win32::interruptible_wait实现了这一点。如您所见,它等待3个句柄(除了调用者指定的句柄之外还有2个)以接受中断。具体看WaitForMult

windows - Emacs - 尝试打开信息文件时未找到 "Uncompression program ' gzip“

我是Emacs的新手,所以这可能是一个非常幼稚的问题,但我似乎找不到任何相关信息。基本问题似乎是我无法打开任何“信息”主题。当我尝试打开它们中的任何一个时出现的错误是:Uncompressionprogram'gzip'notfound我已经为Windows安装了Gzip(here),但这并没有解决问题。我在Windows7和Windows8.1机器上都试过这个。我正在使用Emacs24.3(i386-mingw-nt6.1.7601),虽然我也尝试过来自here的Emacs24.4.50.1(x86_64-w64-mingw32) 最佳答案