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c++ - 从不同线程调用的 XInputGetState 和 XInputSetState

coder 2024-06-21 原文

我有一个捕获 Controller 输入的线程。这是该线程所做的唯一事情 - 它每 x 毫秒调用一次 XInputGetState() 并将结果存储在一个同步的循环缓冲区中。当达到特定条件时,我有另一个线程通过 XInputSetState() 振动 Controller 来对此输入使用react。

换句话说,一个线程只会调用XInputGetState(),而另一个线程只会调用XInputSetState()。从理论上讲,不可能同时多次调用任一函数。如果没有同步,这样做仍然不安全吗?

注意:这两个函数处理完全不同的数据集,但实现最有可能读取/写入不同步的内容。

最佳答案

在这种情况下是的,因为 XInput API 在每个外部入口点调用上都采用关键部分锁定。

顺便说一句,当您使用 XInput 时,请查看 this博客文章。仅通过这两个 API,您就可以使用内置于 Windows Vista 和更高版本操作系统中的 XInput 9.1.0,它的 header 位于 Windows 8.x SDK 中,并且它避免了与遗留 DirectSetup 混淆的任何需要部署 XInput 1.3。当然,如果您使用的是 Windows 应用商店应用程序,则只需使用 XInput 1.4,它是 Windows 8.x 操作系统的一部分, header 位于 Windows 8.x SDK 中。您需要使用旧版 DirectX SDK 的唯一情况是在 Windows 7 或更早版本上获得音频捕获/播放支持。

关于c++ - 从不同线程调用的 XInputGetState 和 XInputSetState,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24965682/

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